[美工] MAX檔如何轉.X呢?

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (空虛= =)時間16年前 (2009/07/31 00:43), 編輯推噓1(1017)
留言18則, 4人參與, 最新討論串1/1
人物作動作後,用PANDASOFT這個外掛去轉 都會出現貼圖錯誤的問題, 不知道是不是有什麼可以方法或什麼地方要注意呢? 另外,轉靜態是OK的, 麻煩版上的前輩指點,老師想看成果好久了, 可是一直弄不出來,謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.161.215.148

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kwxport也不錯 有時候比panda好用
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kwxportw套cs骨架出來好像會有問題喔!!
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08/02 00:49, , 3F
熊貓聽說會產生很多骨架 我聽我的美術說的 囧
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08/02 13:21, , 4F
MAX的CS的骨架結構本來就是一跟一跟的骨頭,只是它具
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像化,方便美術人員操控,畢竟它是一套外掛,被內掛進
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MAX而已,而骨架內的"IK"通常程式是無法判別的,導致
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輸出出去,模型會變型、拉扯,因為MAX進入遊戲領域較
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早,所以還蠻多不錯的轉.X外掛,不過每套轉出來的資訊
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都不同,基本上都是把動態資訊轉存記錄於骨架上,所以
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IK這種東西就不必存取,也不會造成模型拉扯。
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至於貼圖的部份,PANDA應該是有介面是要抓取貼圖位置
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板大花點時間找一下就好了。
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08/03 02:56, , 13F
感謝上面大大的說明 我會再跟美工討論看看
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如果還是不行 我會找時間上傳檔案 在麻煩有經驗的前輩指導
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非常感謝 <o>
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另外 如果前輩有教學網站 可否分享呢? 謝謝
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我是個小美術而已=.=...只是剛好你講的東西我懂XD
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記得國外有一本專門再講.X的書..之前有翻過一下=..=
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文章代碼(AID): #1ASSsaK5 (GameDesign)
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