[請益] 想學習3D遊戲設計

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (小豬頭)時間16年前 (2009/03/04 15:27), 編輯推噓4(402)
留言6則, 5人參與, 最新討論串1/1
大家好,小弟最近才開始研究3D遊戲設計 想請教一下,有沒有幾本推薦的書可以參考的?? 希望可以是中文的書...小弟英文程度實在是.... 還有就是有沒有書是特別介紹碰撞檢測這一部份的 個人覺得碰撞對遊戲的影響還蠻大的.... 因為最近研究一款3D引擎LUNA.. 發現用CollisionRay這種方式去做場景碰撞,似乎會很花效能 有想過一些方式來解決,但因基礎能力不夠,空有想法卻無法實現... 希望前輩能推薦一些書藉來參考一下,麻煩大家了^^ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 221.169.233.120

03/04 16:51, , 1F
還是先練一下英文好了,至少要能讀懂文章 orz
03/04 16:51, 1F
ORZ,那太糟哩,如果是網頁的還好,用翻譯網站一段一段至少還能理解一點 如果是書的就慘哩,要一個一個查....

03/04 21:12, , 2F
用box也是一個不錯的辦法 0.0..
03/04 21:12, 2F
用box???是說用box去做碰撞嗎?? 小弟我是有用luna引擎內建的box去做碰撞過,但跟場景模型似乎沒辦法這麼做 小弟我的場景是像橫向捲軸遊戲的那種場景,不是像魔獸那樣的場景.. 我是有想到說把場景切成幾個大塊,先對大塊的做box碰撞, 等確定人物模型是在那一塊時,再去做光線碰撞.... 不過基礎知識不足,有想法卻做不出來啊.....慘 ※ 編輯: lovecold 來自: 59.126.250.197 (03/05 00:14)

03/05 19:46, , 3F
去找一下BST collision detection
03/05 19:46, 3F

03/05 19:46, , 4F
去找一下BSP collision detection <<修正
03/05 19:46, 4F

03/06 01:58, , 5F
碰撞喔....遊戲物理 開始學把
03/06 01:58, 5F

03/12 00:23, , 6F
去學3dsmax
03/12 00:23, 6F
文章代碼(AID): #19hYrVeM (GameDesign)
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