[請益] XNA如何做到精細的非連續地表貼圖
板上各位前輩好
小弟是一個小公司的美術人員 公司正在使用XNA開發一款賽車遊戲
在繪製賽道的時候 不知道要怎麼樣讓地表上的舊胎痕、標線很精細地表現出來
用連續圖會比較呆板 也會遇到標線沒辦法很自由繪製的問題
研究過另外一款遊戲的原始檔,它大型地表是給它一個正投影
然後用一兩百張512*512的貼圖去拼起來 整個沙土、陰影的細節表現得很好
但那是用另一個引擎做的 公司程式人員也沒甚麼頭緒
我們美術希望達到的目標是
以連續貼圖給予基本的質感 然後可以自由畫上標線、痕跡、陰影等
希望前輩給予指點
非常感謝
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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※ 編輯: tree718 來自: 60.248.178.10 (02/18 18:50)
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