Re: [業界] 請問遊戲及動畫公司..

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (我要加入劍道社!)時間16年前 (2009/01/09 08:31), 編輯推噓2(200)
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※ 引述《staycation (time to fly)》之銘言: : 不好意思, 想請問一下陳炳宇這位教授開的電腦圖學呢? : 曾經在CGW看過他, 覺得他是個平易近人的教授.. : 歐陽明是台灣電腦圖學領域的大咖, 不知道他上課會不會是蜻蜓點水的style? : (請問下學期這兩位教授都有開課嗎? 謝謝) 小明老師的圖學課程講的都是很基礎的演算法 包括最基本的 transform, clipping, lighting, shading, rasterizing 老實說都是很簡單的演算法 但 coding 的成份很大 就算對資訊系學生來說也是一門重課 這門課講到一些比較進階的部份 比如說 ray tracing 或 radiosity 的確是蜻蜓點水 不過至少可以讓你對圖學有基本認識 看 OpenGL spec 的時候可以知道那些 API 到底在搞什麼鬼 如果對 ray tracing 真的很有興趣 請修 cyy 的 digital image synthesis 會為你的人生打開另一扇窗 (也是 coding 成份很大 無誠勿試) Robin 的圖學我也沒修過 不過根據敝實驗室的 training course 內容上都大同小異 投影片應該做得比小明老師還要好一點 推 hegemon:陳炳宇教授也是走這方面的,但是我沒有修過他的課.不清楚 01/08 13:53 推 hegemon:歐陽明教授去年兩學期都有開計算機圖形.下學期應該也會開 01/08 13:55 → hegemon:莊永裕教授上學期會開數位影像生成.下學期開數位視覺效果 01/08 13:56 → hegemon:大部分最後都不會走圖學.像莊永裕教授指導的學生.大都畢業 01/08 13:58 → hegemon:後被訊連(Cyber-Link)拉走,其他的都在電子業.只有極少數走 01/08 13:59 → hegemon:遊戲業或動畫業. 01/08 14:00 → hegemon:這些公司裡面所謂名校出身的人員比較少. 01/08 14:03 一方面是因為碩士論文做 rendering 的人,實在是太少啦 大家都跑去做什麼 face detection 或是 image stabilization 或是啥 ROI 的 這類 Vision 相關的東西 遊戲或動畫業是用不太到的 至於做 rendering 的在下則是太不長進又眼高手低 現在正寫些和 graphics 沒啥關係的程式 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.115.144.150

01/09 23:30, , 1F
謝謝你提供的資訊~~ ^^
01/09 23:30, 1F

01/11 21:11, , 2F
學長你算太不長進...那我orz
01/11 21:11, 2F
文章代碼(AID): #19PfhgZ1 (GameDesign)
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