Re: [業界] 請問遊戲及動畫公司..
※ 引述《staycation (time to fly)》之銘言:
: 不好意思, 想請問一下陳炳宇這位教授開的電腦圖學呢?
: 曾經在CGW看過他, 覺得他是個平易近人的教授..
: 歐陽明是台灣電腦圖學領域的大咖, 不知道他上課會不會是蜻蜓點水的style?
: (請問下學期這兩位教授都有開課嗎? 謝謝)
小明老師的圖學課程講的都是很基礎的演算法
包括最基本的 transform, clipping, lighting, shading, rasterizing
老實說都是很簡單的演算法
但 coding 的成份很大
就算對資訊系學生來說也是一門重課
這門課講到一些比較進階的部份 比如說 ray tracing 或 radiosity
的確是蜻蜓點水
不過至少可以讓你對圖學有基本認識
看 OpenGL spec 的時候可以知道那些 API 到底在搞什麼鬼
如果對 ray tracing 真的很有興趣
請修 cyy 的 digital image synthesis
會為你的人生打開另一扇窗
(也是 coding 成份很大 無誠勿試)
Robin 的圖學我也沒修過
不過根據敝實驗室的 training course 內容上都大同小異
投影片應該做得比小明老師還要好一點
推 hegemon:陳炳宇教授也是走這方面的,但是我沒有修過他的課.不清楚 01/08 13:53
推 hegemon:歐陽明教授去年兩學期都有開計算機圖形.下學期應該也會開 01/08 13:55
→ hegemon:莊永裕教授上學期會開數位影像生成.下學期開數位視覺效果 01/08 13:56
→ hegemon:大部分最後都不會走圖學.像莊永裕教授指導的學生.大都畢業 01/08 13:58
→ hegemon:後被訊連(Cyber-Link)拉走,其他的都在電子業.只有極少數走 01/08 13:59
→ hegemon:遊戲業或動畫業. 01/08 14:00
→ hegemon:這些公司裡面所謂名校出身的人員比較少. 01/08 14:03
一方面是因為碩士論文做 rendering 的人,實在是太少啦
大家都跑去做什麼 face detection 或是 image stabilization 或是啥 ROI 的
這類 Vision 相關的東西 遊戲或動畫業是用不太到的
至於做 rendering 的在下則是太不長進又眼高手低
現在正寫些和 graphics 沒啥關係的程式
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