[請益] 賽車遊戲的 Smooth !!??

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (emeth)時間16年前 (2008/12/26 01:05), 編輯推噓3(301)
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賽車遊戲的網路競賽一定需要做Smooth嗎?? 若是使用 TimeStamp 或是 一些最新的Predict技巧 能夠在不做任何Smooth的情況下 讓連線對戰的對手車 跑出平滑的路線嗎?? 會問這個問題 是因為假如有做Smooth 車子移動的線位多少會有些改變 假如今天在單人模式中 跑習慣了一個線位 但是在多人競賽中卻因為Smooth 使得在單人模式中練出的技巧無法完整的發揮在多人競賽中 不是很可惜嗎?? 所以想知道 在不做Smooth的情況下 有可能讓連線對戰的對手車跑出平滑的線位嗎?? -- (好痛>"<)~ ( ̄ε(# ̄)☆ o# O╮o( ̄皿 ̄o) ~(看我的殺球~~!!!!) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.31.134.85

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過程 跟 結果 把這兩者分清楚,你的問題就不再是問題了.
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12/26 07:52, , 2F
可以請問一下什麼叫做 做smooth 嗎
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12/26 09:35, , 3F
我猜是位置的內差.用曲線的方式.
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12/26 12:00, , 4F
smooth 是 平滑化 的意思!!
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文章代碼(AID): #19Kxrm9m (GameDesign)
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