[企劃] 讓自己創造的角色在遊戲中冒險
這是我以前的一個點子,沒想到最近看到的一個遊戲跟我的點子相當相似,
甚至可以說核心思想是一模一樣,不過整個的玩法和系統有著許多不同,所以
就在這邊提出來跟各位聊聊了。
首先要提的就是這款由Agatsuma Entertainment所推出的遊戲"繪畫人生~神之人偶~",
這款遊戲最大的特色就是玩家要自己畫出遊戲中的主角、武器和載具等,可以讓玩家
投入更多感情在其中。不過我覺得有個兩個問題就是有外型上的限制以及可能會讓玩家
不知從何下筆導致草草畫個角色了事,分別敘述如下。在外型的方面,從已知的遊戲
情報來說,玩家是在一個框框內作畫,例如畫主角就是在一個人型的框框內,所以在
一開始就限制住了在造型上的發展,導致不管怎麼畫可能都不出是幾種模式,反而讓玩
家自行創作的美意少了些;另外一個問題就在於一開始就給了玩加許多創作素材,
顏色有到25色,對於習慣創作的玩家來說可能很好上手,
不過對於平常沒有在畫畫的玩家來說,就算是只給一種顏色都可能不知道要畫些什麼,
何況是一次給到25種顏色,這樣對於一般玩家來說可能會有點無所適從,
因此可能就會隨便畫畫就好,也就無法達成原本想讓玩家投入更多感情的目標。
以上兩點是我覺得比較有問題的地方。
而我的點子好巧不好就是針對上面兩個問題,
另一方面也可以說是我所提出的解決方法,
不過我整個想法的完成比起這個遊戲要早很多就是。
我的想法不是採用框框讓玩家塗鴉,而是給予玩家骨架,
讓玩家根據骨架去生長出他們所想要的形狀,
實作方面在網路也有個相當有趣的例子:PICTAPS。
http://roxik.com/pictaps/
這是讓使用者在它提供的骨架上創作出一個人偶,然後就可以讓這個人偶跳起舞來,
用這個例子來解釋我的想法可說是最好不過,各位可以去玩玩看就可以瞭解我的想法。
另外,我一開始只有給玩家黑白兩色,然後隨著故事的進展才會漸漸的增加可使用的
顏色,像是增加三原色,然後是三原色的補色,再來就是到16色等等,
讓玩家可以隨著故事的發展去慢慢的畫出屬於自己在遊戲中的形象。
一方面玩家在適應上比較快能進入狀況,另一方面可以讓玩家更明顯的看到自己的角
色成長,而不是大部分遊戲只能透過數字來了解角色的成長,更容易投入感情。
遊戲的背景故事是一個因為黑暗勢力而被奪走色彩的世界,玩家為了奪回色彩而
展開的冒險故事,而在遊戲中遇到不同障礙也可以透過畫筆來協助排除,
例如遇到大火就可以用藍色畫出水來滅火,遇到敵人時也可以用黃色畫出閃電
或是紅色畫出火焰來幫忙攻擊,這點就又和PS2的遊戲大神很相似,
不同的是加入了色彩概念。中途還可能會遇到陷阱使得可使用的顏色隨機減少,
這時就要考驗玩家隨機應變的能力,如何用手邊的顏色來突破難關。
這個遊戲是我在NDS發售後不久就構思出來的,看到NDS的觸控功能就想出了這樣
的遊戲,甚至還有拿去參加比賽,不過可能是因為那時NDS在台灣知名度還不夠以及
主辦單位希望是以手機遊戲為主,加上那時候的文筆還不夠熟練,所以就鎩羽而歸,
沒想到在幾年後可以看到基本概念如此相像的遊戲所以就把這點子找出來跟大家分享了。
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