[程式] 關於連線的racing game 如何讓對手的車子位置保持smooth?
連線遊戲都會有相同的問題
就是封包遺失 網路延遲等等
而對於賽車遊戲中傳遞的車子位置封包
若是有遺失 或是網路延遲 則會造成車子有抖動的情形..
況且在fps game裡面 fps出現不穩定的情形時
這種情形會更嚴重
因此在收到封包之後 對位置資料做smooth
使其車身動作看起來能變的平滑是必要的
想請問通常做smooth的技術 是怎麼去做的呢??
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.31.141.192
推
06/14 13:18, , 1F
06/14 13:18, 1F
→
06/14 14:26, , 2F
06/14 14:26, 2F
→
06/14 14:26, , 3F
06/14 14:26, 3F
推
06/14 15:29, , 4F
06/14 15:29, 4F
→
06/14 15:30, , 5F
06/14 15:30, 5F
→
06/14 15:31, , 6F
06/14 15:31, 6F
→
06/14 15:31, , 7F
06/14 15:31, 7F
推
06/15 03:20, , 8F
06/15 03:20, 8F
→
06/15 03:22, , 9F
06/15 03:22, 9F
GameDesign 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章