[程式] OpenGL Phong Shading

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (hegemon)時間17年前 (2008/05/23 17:07), 編輯推噓4(401)
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恩...搞完了flat shading和smooth shading後... 現在想要搞搞Phong shading...... 不過有點不太清楚...看書上好想說Phong shading是要對每個pixel做運算? 請問有沒有什麼實際的範例可以參考? 感謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.165.46.49

05/23 18:15, , 1F
Gouraud Shading是Per-Vertex Lighting
05/23 18:15, 1F

05/23 18:16, , 2F
Phong Shading則是Per-Fragment Lighting
05/23 18:16, 2F

05/23 18:19, , 3F
一個是頂點亮度作內插,一個是頂點法向量作內插
05/23 18:19, 3F

05/23 18:38, , 4F
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06/04 15:51, , 5F
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文章代碼(AID): #18Deblrt (GameDesign)
文章代碼(AID): #18Deblrt (GameDesign)