[情報] PS2 開發人員培訓計畫

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (Feel)時間17年前 (2008/05/19 10:53), 編輯推噓0(001)
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由於無法貼上完整全文,所以請各位打開的瀏覽器 連上 http://mag.udn.com/mag/digital/storypage.jsp?f_ART_ID=124851 這邊只摘錄一些關於課程方式的資訊 -以下是摘錄部份---------------------------------------------------------------- Q. 金澤先生在這個計畫中所扮演的角色? 金:在這個計劃中,我和大和田先生共同扮演的是居間協調者與規劃組織者,在提供整個 數位內容產 業發展大環境的台灣政府,以及負責人才培育計畫相關教學課程的 Premium Agency(※) 之間進行 溝通協調,以決定出最適合台灣數位內容產業發展的做法。 -------------------------------------------------------------------------------- ※:負責提供課程的 Premium Agency 擅長 3D 電腦繪圖技術,包括遊戲軟體的開發、3D CG 電影與動 畫的製作、研究開發 / 系統開發與製作支援等業務。目前有 3 個 PS3 的專案在進行開發 ,先前曾參與 多款知名遊戲的開發,包括 SCE《異魂傳承》、《源氏神威奏亂》、《汪達與巨像》,KO EI《真‧三國 無雙 5》等,之外還包括「超時空要塞 Frintier」、「超人力霸王」等電影電視與動畫 作品的 CG 動 畫製作與演員動態擷取等。 -------------------------------------------------------------------------------- Q. 預定達成的具體成果? 金:以長遠的目標來說,自然是希望台灣也能創作出能在世界各地都暢銷的強作遊戲。 不過以近期來說,我們是希望過這次的課程,來了解台灣有志從事遊戲開發者的狀況與 需求,從計畫實 際執行後的結果,來決定下一步該朝哪個方向發展。基本上是以前面所提到的「創作出全 球暢銷遊戲」 為終極目標,透過這個計劃來實際踏出第一步。 Q. 本次的計畫主要是針對具備實際遊戲開發經驗者?或者是任何有志者皆可? 金:基本上我們是希望參加者最好能有一些基本的技術,不過沒有經驗但對遊戲開發有高 度興趣與熱忱 的人,我們也是非常歡迎他們來參加的。當然,就實際執行面來說,如果能兼具技術與熱 忱,自然就能 比較快速的達成「創作出全球暢銷遊戲」的終極目標。 ◆ 技術與經驗只是基本要求 重點在於對遊戲開發的興趣與熱忱 Q. 如何針對有經驗與沒有經驗者的不同族群來安排課程? 金:由於目前整個計畫還處於試驗性階段,因此我們是希望針對部分已具備某種程度技 術與經驗的學生 來安排整個課程,因此課堂上應該不會出現程度落差太大的狀況。 不過技術與經驗只是基本要求,就我們的想法來說,最好是有一定技術與經驗,而且對遊 戲開發有高度興 趣與熱忱的人來參與,這樣的人是最適合第一階段計畫的學生。 Q. 第一階段預定達成的具體成果?是否有計畫輔導學員將成果商業化? 金:我們當然是非常希望學生能創作出接近商品化程度的具體成果,不過目前畢竟是試 驗性的第一階段, 究竟會有什麼樣的狀況或是能達成怎麼樣的成果,這些都還需要觀察。 就算學生所創作出來的成果還不足以達成商品化需求,但是創意點子非常有趣的話,我 們也不排除參考相 關成果,並投入資源來將成果進一步拓展成實際商品化的遊戲。 ◆ 不以既有專業遊戲創作者為對象 著眼於發掘與培育潛在人才 Q. 前面提到希望有技術與經驗的人參與,那麼是否有徵詢過台灣遊戲開發者的意見? 金:雖然前面提到希望有一定技術與經驗的人參與,不過這部分的要求其實非常的基礎 ,並不是說限定非得要真正具備遊戲開發經驗與技術的專業人士才能參與。這個計劃的 主要目的是“發掘”與“培育”具有潛力的人才,所以並不會設下太高的技術門檻。 我們確實有徵詢過台灣遊戲開發者的意見,至於與台灣遊戲廠商合作進行遊戲開發一事 ,將來有機會的話我們也非常樂意嘗試,不過這部分並不屬於本次計畫的範圍。 大:這邊我補充說明一下,如果把專業遊戲開發者比擬為 F1 一級方程式賽車的職業車 手的話,那麼參與本計畫要求的其實只相當於「會開車」的人,因為我們不可能在課堂 上教導「如何開車」這種到處學得到的東西,所以才會希望參加者能具備這些基本技術。 Q. 是否有計畫邀請台灣本地的遊戲開發人員擔任講師? 金:由於目前的課程還在做最後的確認與規劃,因此內容與講師的部分還沒定案,不過如 果有合適的課程,我們也不排除邀請台灣本地遊戲開發者來擔任講師的可能性。 Q. 對於通過課程的學員是否會頒給專業認證證書以及輔導就業? 金:這部分主要得看大同大學與台灣政府方面是如何安排。我們當然是非常希望學生在 完成相關課程之後,馬上就有能力進行實際遊戲創作,不過對於是否頒給證書或是輔導 就業這部分,還必須與大同大學與台灣政府研議磋商,目前還沒有具體規劃。 -- 寂寞圍繞著電視 夢被稀釋 不停轉動著手指 多希望有妹來陪我 度過六日 時光不經意流逝 像顆在耗費的電池 我感到有點失落 無法抑制 啊~ 啊~ 啊~~~ 垂死堅持 啊~ 啊~ 啊~~~ 已靜止 楊乃文 - 靜止 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.126.23.129 ※ 編輯: EijiHoba 來自: 122.126.18.56 (05/20 19:52)

05/21 17:19, , 1F
挑錯字 Macross Frontier XD
05/21 17:19, 1F
文章代碼(AID): #18CEkzIm (GameDesign)
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