[請益] 讀取骨骼動畫mesh

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (ξ科ξ)時間16年前 (2008/10/19 23:07), 編輯推噓3(309)
留言12則, 5人參與, 最新討論串1/1
最近想要使用3ds max裡面的動畫輸出成為mesh 給c#(利用directx)讀取 但是總是沒有辦法成功 不知道我應該從哪邊去看文章 會有幫助呢? 感謝.. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.115.70.160

10/19 23:13, , 1F
......這個要花很久的時間 要懂3D基礎 還有一些理論
10/19 23:13, 1F

10/19 23:13, , 2F
建議直接用現成的吧 fbx 或是collada都有現成的可參考
10/19 23:13, 2F

10/19 23:38, , 3F
FBX的話請見本人此版第一篇,我之前有survey過
10/19 23:38, 3F

10/19 23:44, , 4F
不過mail錯了XD
10/19 23:44, 4F

10/20 00:17, , 5F
directx是使用x file 網路上找一下轉檔程式
10/20 00:17, 5F

10/20 00:37, , 6F
我有轉檔成.x,但是就是無法讀取出來,讀出來都是不會動
10/20 00:37, 6F

10/20 01:51, , 7F
另外..請問要怎麼用C#讀取有動畫的.fbx檔案呢
10/20 01:51, 7F

10/20 20:03, , 8F
......你知道怎麼讀bone的資料出來跟怎麼抓到matrix嗎
10/20 20:03, 8F

10/20 20:03, , 9F
要了解整個skin amimation要花一段滿長的時間
10/20 20:03, 9F

10/20 21:54, , 10F
那我還是先用類似漫畫一格一格的做好了...
10/20 21:54, 10F

10/20 21:54, , 11F
之後再來研讀,感謝回答的幾位大大
10/20 21:54, 11F

05/06 11:34, , 12F
用panda或kwxporter
05/06 11:34, 12F
文章代碼(AID): #18-qqXZB (GameDesign)
文章代碼(AID): #18-qqXZB (GameDesign)