[企劃] RPG vs 休閒遊戲

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (神奇大叔)時間17年前 (2008/03/23 21:32), 編輯推噓1(107)
留言8則, 3人參與, 最新討論串1/1
這是另一款問卷@@! http://www.my3q.com/go.php?url=shenjan/15606 請各位有空也幫忙填這個問卷, 是為了如何適當的結合"RPG"與"休閒遊戲"的遊戲企劃書而設計的, 如果第十一題不知寫什麼,就寫無便可。 謝謝大家的合作><! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.229.191.205

03/24 09:57, , 1F
希望破關後有重溫系統,玩過多個的RPG懷念有餘,重玩(打怪)不
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03/24 09:59, , 2F
足,希望第二次玩能遇敵率1/2,1/5,1/10,而經驗值2,5,10倍.或
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03/24 09:59, , 3F
沒怪,談話觸發劇情即可破關.讓人懷念重玩時不致遇一堆怪降溫
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03/24 23:28, , 4F
可是...無雙系列如果只有幾隻高經驗值小怪打起來不爽吧 囧
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03/30 00:56, , 5F
BBCF的問題,很多遊戲都有第二輪的繼承機制阿
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03/30 00:57, , 6F
用已經可以全破的腳色重玩,自然是過關斬將了,有些遊戲
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03/30 00:58, , 7F
更有使用後不會遇敵或遇敵機率變高的道具,不同需求的玩家
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03/30 00:58, , 8F
可以自由選擇,可以滿足各種玩家
03/30 00:58, 8F
文章代碼(AID): #17vbljSG (GameDesign)
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