[2008 TGS]行銷論壇
說明:行銷論壇一共有三場小型的演講,每場都不滿一小時,所以能提到的東西也
相當有限,我在這邊將前兩場內容放在一篇裡面來說,而第三場演講將中國動畫改編為遊
戲的藝術價值與商業機會則因為我有另外延伸的東西,所以獨立出來。接下來就分別來談
這兩場演講的內容。
遊戲國際行銷-亞太市場
主講人是臺灣光榮綜合資訊股份有限公司副總經理劉政和先生,他與我們分享了臺灣光
榮在菲律賓、泰國、香港等亞太市場行銷的經驗。他首先提到開發人員對市場要有基本的
了解,例如當地的禁忌、對顏色的喜好等等,要先針對該國的基本資料、風土民情、假期
和淡旺季有一個基本的認識,最好是能夠實地去體驗查證,也可以藉著實地走訪的機會去
拜會當地的同業,透過一些資訊的交流來讓工作人員對市場有更進一步的認識,特別是假
期和淡旺季一定要相當清楚,因為這會關係到行銷的時程安排等等,像在業界稱在台灣有
五窮六絕七大發的現象,把台灣市場在五到七月的狀態做了相當生動的描述,雖然在淡季
時也是會有成功的例子,但那畢竟是少數,能在淡季成功代表著這款遊戲有著不凡的吸引
力,因此就算是在旺季也不會差到哪去。
此外,還可延伸在台灣時的經驗,靈活運用在台灣的經驗,並且要相當重視促銷活動。
以他自身的經驗,有無促銷活動的業績可以差到3倍之多。而在海外市場風險的存在則是
一大挑戰,一般來說風險來自於三個項目:盜版、水貨、通路。他提到在馬來西亞,政府
會給與正版軟體一章認證貼紙,但是他們實地走訪時發現到在盜版軟體上竟然也出現了這
樣的貼紙,可見該國政府雖然有心但是在審查方面的認知似乎還是不足。水貨也是一個問
題所在,一般來說遊戲軟體都會在預計發售前一到兩天送至店面,對於有和代理商簽約的
店家來說,一定要等到官方工部的發售日才能正式開賣,而水貨就沒有這種問題,隨時拿
到或隨時就可以開始賣,這種偷跑的現象對於代理貨而言的影響也很大。為了對付盜版和
水貨,他們是採用增加附加價值的方式來與之對抗,像是送些原創的贈品等等,也確實收
到了一定的成效。最後就是通路的問題,他說在看到訂單前,一切都是假的,下了訂單後
又不見的通路也是有,因此對於通路商的選擇是要非常小心謹慎的。
全方位娛樂 Connected Entertainment
原訂題目是影響全亞洲人的娛樂浪潮,為什麼突然變成全方位娛樂沒有做說明,主講人
是微軟大中華區娛樂暨裝置事業處董事總經理陳學良先生,他在演講中介紹了微軟一連串
和娛樂相關的事業,整體來說幫微軟廣告的成分居多,不過還是有些不錯的內容。首先他
提到了接下來的遊戲將由3個主要元素組成:高解析度、豐富多元的裝置、最簡單的使用
者介面,並提到了觸控式螢幕的發展潛力,認為未來有許多裝置都會採用觸控式螢幕。而
微軟的目標是希望在任何時間、任何地點、任何裝置上都能進行娛樂活動,因而在四個方
向上推出了產品:音樂層面推出了Zune,遊戲方面主推XBox 360和Vista平台,IPTV方面
推出了Microsoft TV,在行動裝置上則有Windows Mobile平台。他也將XBox 360特別拿出
來說明,認為XBox 360成功的原因在於XBox 360是最佳的產品,並且有良好的行銷方案,
以及有在其他產業的良好夥伴,還有大家的熱情;而成功的關鍵在於同享的娛樂體驗。這
場演講最後只進行了約30 分鐘就結束了,並且沒有開放提問,讓我感到蠻錯愕的,本來
想問說就他的看法,XBox 360和PS3及Wii來說各有怎樣的優缺勢,不過既然這次沒機會就
只好等到下次看有無這樣的機會了。
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01/25 23:55, , 1F
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