[企劃] 想請問攝影機都怎麼定的?

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (伏特加)時間17年前 (2007/10/30 00:59), 編輯推噓5(5013)
留言18則, 5人參與, 最新討論串1/1
假如要做個第三人稱的動作遊戲 是固定視角的 想請問說 大家定攝影機的位置的時候會注意些什麼 然後數字為什麼這樣定 有原因的嗎? 像我現在卡比較大的是FOV 該定多少 以及為什麼要這樣定 想請問一下各位前輩這件事情 感謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.59.240.147

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取決於你想呈現的視覺感
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像GOW跑步的時候 fov比較大 "感覺"比較快
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就會有人很放心地想要跑去找掩護 然後被射死
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企劃一般先定45吧 然後程式好了再看效果調整
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定45的時候 很長的走道看起來會變短 比較適合的FOV是65
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可是當65的時候 地面又常常會被CLIP掉 所以想問問大家
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都怎麼定的 以及定的過程 感謝
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我比較想問的是:美術當初知道視角會怎麼訂嗎?
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如果他們在製作元件的時候是用假想的N度視角,那一定會有
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問題 另外,視角不變要變感覺的話,可以利用地圖的一些
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裝飾元件來做修飾
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現在就是在測,簡單的說 我不知道Fov的限制在哪,
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像美術需要用到Fov的地方就是場景感覺,已經不要變動Fov
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像美術需要用到Fov的地方就是場景感覺,已及不要變動Fov
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的數值就好;至於企劃,可能會影響到的是走路的速度;
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至於程式,不知道會不會用到。所以簡單的問,誰該定這個
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數字,以及怎麼定比較好,還有定的原理 感謝
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回dodo,就當美數不知道該怎麼定的話呢 怎麼處理?
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文章代碼(AID): #179X5QjR (GameDesign)
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