[閒聊] Game Modding 或許頗適合想開發內容的人玩

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (我要冰生脾酒!!!!)時間18年前 (2007/09/06 13:28), 編輯推噓5(501)
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Modding最早從Quake開始出現 而後如HL也是在Quake World社群Modding的風氣下 將HL設計得適合Modding UT系列也是~~ 到了Quake 2, Modding社群已有能力大幅度改創做遊戲內容 其中最著名的Action Quake和Akimbo 這幾個反恐的Mod 就是 HL CS的啟發者~~~~ 而日後...CS的發展反而比HL還受到歡迎~~~ 近來, Dice的BF系列也或得極大的成功, 從Battlefield 1942, Battlefield Vietnam, Battlefield 2, 到BF 2142 皆造成全球的轟動~~ (國內除CS, SFO, 最大的線上FPS社群~~) 而以BF引擎為基礎也如雨後春筍般的冒出 其中最著名的有 BF Project Reality 和 Forgotten Hopes 這些熱門Mod往往具有較原系列更精美的內容 如地圖, 物件, 貼圖, 玩法等~~ 其漫長的開發時間造就了不輸給商業遊戲的內容水準 有些Mod開發者還因此得到被買下的機會 --------------------------------------------------------- 回顧台灣 或許技術上可能比不上歐美日 但在content creation上未必會差那麼多 而Modding網路上有不少resource, 有時原開發人員也會給予支援 因此Modding或許可以讓有心創造內容的人 先行以既有之高效能平台進行遊戲內容的開發~~~(不能賣錢就是了) 這樣呈現出來的效果將不輸歐美(因為是他們的engine XD) 開發時間也很快速 或許對於學習game content design的人可以有所幫助 :) 各位覺得何如? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.212.228

09/06 14:02, , 1F
我一直覺得這種方向才是正確的 :p 以社群而言
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09/06 15:56, , 2F
說到這個Q3 modding有出書的說...順便提一下
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09/06 23:06, , 3F
不過能做mod的遊戲類型好像不多@@...
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09/07 15:16, , 4F
FPS和RTS 至於要改成甚麼樣子 就看各人造化了
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09/07 15:16, , 5F
以前還有人把Q2改成RPG, 有人把HL改成RTS XD
09/07 15:16, 5F

09/10 03:22, , 6F
在魔獸3上的DOTA早已發揚光大了XD
09/10 03:22, 6F
文章代碼(AID): #16tv04NF (GameDesign)
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