[程式] STL和畫面淡出的問題
請問一下大家在做遊戲會用到STL嗎?
譬如說vector
當push一個物件進去時,
看書上說是會"複製"一份一模一樣的物件在裡面,
但是如果自己用資料結構把物件串起來的話,
似乎就可以少一個"複製"的動作,
效率似乎比較好?
另,
如果想做的效果是一個畫面淡出到另一個畫面,
在圖學上會怎麼做呢?
目前想到的是改變兩個畫面寫入color buffer的比例,
不知道是不是這樣?
謝謝。
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推
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