[程式] STL和畫面淡出的問題

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (快點放長假吧@@)時間18年前 (2007/08/22 16:13), 編輯推噓1(103)
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請問一下大家在做遊戲會用到STL嗎? 譬如說vector 當push一個物件進去時, 看書上說是會"複製"一份一模一樣的物件在裡面, 但是如果自己用資料結構把物件串起來的話, 似乎就可以少一個"複製"的動作, 效率似乎比較好? 另, 如果想做的效果是一個畫面淡出到另一個畫面, 在圖學上會怎麼做呢? 目前想到的是改變兩個畫面寫入color buffer的比例, 不知道是不是這樣? 謝謝。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.220.110.100

08/22 17:11, , 1F
1. 存 pointer 即可...可用 boost::ptr_container
08/22 17:11, 1F

08/22 17:11, , 2F
2. 自己試試看就知道囉
08/22 17:11, 2F

08/22 17:30, , 3F
說的也是 謝囉~
08/22 17:30, 3F

09/06 16:00, , 4F
1.的話都有人做 有些人是自己定義自己要用的"變種"vector
09/06 16:00, 4F
文章代碼(AID): #16o_0z3g (GameDesign)
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