[業界] 關於單機遊戲的製作

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (龍虎大補丸)時間18年前 (2007/08/14 16:46), 編輯推噓9(901)
留言10則, 10人參與, 最新討論串1/1
好一段時間都沒做回應了 其實我個人覺得事情發展到現在吵在多都於事無補 因此私底下跟其他的網友有個共識 [遊戲做出來就一目了然了] 畢竟,就算鬧上法庭,也還是會有一個〔司法不公〕的欲加之罪 不是嗎? ---------分格線---------- 這幾天跟RD鬼混在一起發現一件事情 就是單機遊戲的製作完成度竟然比線上遊戲還來的高 因為單機遊戲一但做出來,就必須要求[0]BUG 比起線上遊戲還可以線上更新,這種壓力常會讓程式人員喘不過氣來 因此覺得有經歷過單機遊戲的程式人員都很可愛 那種對於要求完美的精神不亞於創作一件藝術品 如果市場允許的話 我真的希望永遠做單機遊戲 單機遊戲萬歲!!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.128.130.124 ※ 編輯: dodo5991 來自: 220.128.130.124 (08/14 16:47)

08/14 16:51, , 1F
推單機遊戲萬歲!!!
08/14 16:51, 1F

08/14 17:24, , 2F
這不是理所當然嗎? O_o
08/14 17:24, 2F

08/14 18:06, , 3F
pc game還好吧 每款都在更新 tv game才真是不容出錯
08/14 18:06, 3F

08/14 19:01, , 4F
推 "不亞於創作一件藝術品"
08/14 19:01, 4F

08/14 20:10, , 5F
以線上遊戲的經營方式,根本就不會有「完整」的一天 XD
08/14 20:10, 5F

08/14 22:00, , 6F
單機遊戲萬歲
08/14 22:00, 6F

08/15 01:29, , 7F
單機遊戲萬歲!!! 做線上遊戲根本就是跑不完的馬拉松...
08/15 01:29, 7F

08/15 20:36, , 8F
推你的想法 完整的藝術品~~
08/15 20:36, 8F

08/16 04:25, , 9F
管他萬不萬歲,好玩才是重點
08/16 04:25, 9F

08/20 13:24, , 10F
零個BUG應該很難吧
08/20 13:24, 10F
文章代碼(AID): #16mMlHCv (GameDesign)
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