[程式] OpenGL 3

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (我要加入劍道社!)時間18年前 (2007/08/11 00:41), 編輯推噓3(303)
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OpenGL 的維護組織 OpenGL ARB 在今年的 Siggraph 上發表了 關於下一代 OpenGL 的演說,這邊可以看到他們的投影片: http://0rz.tw/582W0 重點大概是: * OpenGL 3 標準大約會在八月底完成,九月底公布。 * 為了更貼近目前進步的 GPU,OpenGL 3 的架構「看起來」做了大翻新, 許多舊有功能都被 XXX object 取代,不過他們的投影片寫得很籠統, 我也看不太懂 XXX object 用起來會變成什麼樣子,唯一確定的是舊有 的 procedural 概念,也就是 glBegin/glEnd 都要砍掉重練了... * 雖然 OpenGL 3 的架構設計有考慮到 Geometry Shader,不過真正包 含 Geometry Shader 的標準規範則會在更後面的版本「Mount Evans」 中才出現,大約要等到年底或明年初。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.62.3.35

08/11 12:38, , 1F
砍掉重練 ....(汗顏
08/11 12:38, 1F

08/12 13:06, , 2F
變得跟DirectX比較像了...
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08/12 19:46, , 3F
是喔0.0變的和directx比較像了啊...
08/12 19:46, 3F

08/12 21:31, , 4F
我覺得在規格還沒出來前很難說它變得比較像 D3D
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08/12 21:31, , 5F
不過為了貼近硬體的 unified shader 架構,
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08/12 21:32, , 6F
與 D3D10 有某種程度的接近也是很自然的現象
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文章代碼(AID): #16l9L7SF (GameDesign)
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