[程式] 關於virtools

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (輕鬆玩)時間17年前 (2007/07/29 20:29), 編輯推噓5(508)
留言13則, 3人參與, 最新討論串1/1
不好意思,請問有人可以回答Virtools在輸出的問題嗎@@? (不知道是不是輸出的問題) 當Max輸出Export as a Character時。有個嚴重問題。 PS:我的角色是有做Morpher的。 所以我在輸出的時候 在Animation Options裡 把Convert to Morph Animation勾選。 但是問題來了。 匯進去Virtools之後。 執行這個角色會變成有位移的情況。(我保證我的3D max沒問題) 但是我在Animation Opions裡勾成 Convert to skin後就沒有這個問題 但是我的角色將沒有Morpher 這個問題已經困擾我很久了。 不知版上有沒有大大是Virtools的高手。 可以幫我回答這個問題。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.171.61.223

07/31 15:24, , 1F
max的坐標軸亂七八槽的..你試試reset xform吧
07/31 15:24, 1F

08/01 11:48, , 2F
當然,我MAX的坐標軸沒問題0.0"我XFROM弄很好了 好像不是X
08/01 11:48, 2F

08/01 11:49, , 3F
FROM的問題說...
08/01 11:49, 3F

08/01 12:04, , 4F
我也有試過用一個BOX 不加材質 但有MORPHER 有骨架 匯進去
08/01 12:04, 4F

08/01 12:05, , 5F
匯進去VIRTOOLS還是一樣 一執行 就馬上往Y軸飄一段 才執行
08/01 12:05, 5F

08/01 12:05, , 6F
那一段動畫...="=
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08/01 14:08, , 7F
virtools裡頭to skin是給有骨架的動畫用的
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08/01 14:09, , 8F
to morpher比較偏向調點位移之類的動畫用的
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08/01 14:09, , 9F
兩種有一點點不一樣 建議你按f1去找找原文的onlinebook
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08/01 14:10, , 10F
看完應該會比較清楚一點
08/01 14:10, 10F

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但是我的角色是有做MORPHER的 我想要在VIRTOOLS裡頭 有
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MORPHER 如果我用TO SKIN 在VIRTOOLS裡頭並不會有MORPHE
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唉...沒MORPHER 角色的那種力量就弱掉了...
08/01 21:22, 13F
文章代碼(AID): #16h8X6jW (GameDesign)
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