[企劃] Armageddon 末日激戰

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (我要冰生脾酒!!!!)時間17年前 (2007/07/19 21:57), 編輯推噓11(1108)
留言19則, 10人參與, 最新討論串1/1
做夢和嘴炮不用錢 XD 所以隨便大家看看~~~ 想畫插圖也請便 想修改內容也請便 想寫小說也請便~~ Game Name: =============================================== Armageddon Trilogy (激戰末日) Sub titles: Armageddon Prologue (末日序曲) Armageddon Doomsday (末日審判) Armageddon Apocalypse (末日啟示錄) Genre: ================================================== Online FPS (介於SF Online & BF2/142) Content: ================================================== 由server產生任務Quest給各玩家組隊參與 每個Quest代表一個地圖和賽局(如SFO的一個房間) 但每個任務中的對手是unknown, 以提供Fog of War的感覺 i.e. 甲和乙分屬UMC與TSMC特遣隊, 系統會產生佔領X農場的任務 而甲會看到這個任務為 而乙會到的任務為 ------------------- -------------------- "UMC農場奪取作戰" "TSMC農場例行安全巡邏" 目標:取得農場控制 目標:確保農場安全 ROE: 殲滅任何武裝份子 ROE: 殲滅任何武裝敵人 情報: 可能有TSMC巡邏隊 情報: 六小時前有UMC人員出沒 ------------------- -------------------- 但甲和乙都不曉得會對上"多少"敵人 也不會知道對方裝備為何 (說不定只有一個sniper team在守) 而對手在不同時期可能為 Player或AI怪物 <<Prologue>> - 初期為PVP, 主要為各國特遣隊(玩家組隊) 彼此的戰鬥~~ - 中期漸漸會出現少量的AI怪物 - 在Bella Island相關任務, 會出現大量的AI怪物, 與慘烈的戰鬥 <<Doomsday>> - 主要以與AI怪物戰鬥為主, 並有少量PvP衝突 - 各城守衛戰為大型慘烈戰鬥 <<Apocalypse>> - 初期以攻擊AI怪物為主 - 後期為PvP 三部曲的觸發端看玩家玩的進程: <<Doomsday Trigger>> = 當Prologue玩到有一方(國)取得75%的據點 = 一方整補系統崩潰 <<Apocalypse Trigger>> = 在Doomsday中, 人類玩家取得Armageddon Siege勝利 <<RESET//Intermission//Major Game Update>> =一方全勝 =Apocalypse進行超過兩個月 Fun factor: ============================================== 1. RPG-like人物成長 2. 完整故事與劇情 3. 以Mission/Quest為主導, 玩家可挑適宜難度的任務, 而且目標明確 4. Presistent Dynamic Campaign 5. 強調組隊戰鬥, 給人患難與共的樂趣 6. 藉於擬真Tactical shooter和歡樂BF2之間的FPS fun 7. 含PvP與PvE的樂趣 8. 如Alien, Stormship Trooper般怪物片驚聳可怕的爽度 9. 庫存資源與整補系統 Visual Style: ============================================ 由於故事很灰暗陰沉, 戰鬥內容血腥, 怪物醜惡 某些場景以明亮 漂亮 讓人在無戰鬥時會覺得可以放鬆為主 人物角色以未來戰士的風格呈現 (參Gear of War, Ghost Recon, BF2142) 但會隨時間而破敗 Background: ========================================== <<Prologue(序曲)>> 20XX年 我們的世界因為能源和食物缺乏而陷入混亂 同時隨著溫室效應, 聖嬰現象造成的氣候變遷 不少可生存的地方不是太冷就是太熱 於是人們彼此以生存權為藉口, 發動大大小的的資源之戰 210X年 實力較強的幾個國家漸漸地取得戰事的順利 不少較適合生活的地區也落入這些國家的掌握中 而隨著多年的戰鬥和嚴峻的自然變遷 人類人口大量減少 然而此時邊錘地帶開始出現殘酷的殺戮 但個大國因忙於內部事物和資源爭奪而不與理會 至此類似UN的機制以完全失效 沒多久 殺戮的報告越來越多 而兇手為非人類怪物描述也越來越明確 (請想像Alien, Doom, Gear of War的怪物) 各大國在未控制區域的特譴隊陸續傳回怪物的影音情報 這引起各國開始重視"怪物"的存在 並開始將之列為威脅~~ 210Y年 未於Bella Island的Port Gonzalez市遭到大量怪物來自地底和水面的的攻擊 美麗的海港在三天內主要通訊全失 X國的快速反應部隊與調查人員趕往Bella Island 但七天後Bella Island正式與外界失去聯繫 <<Doomsday 審判日>> 接下來兩個月 全球各大城陸續遭到怪物來自地底的攻擊 210Z年 人類只剩6個主要城市 其中五個已是危城 沒多久 五城陷落 部份殘餘的不隊逃到人類最後一個跟據地 半年後 怪物大軍出現在人類最後的城市 這場戰鬥稱為 Armageddon Siege (末日絕戰) 而那天被視為the Judgement Day <<Apocalypse 啟示錄>> 怪物大軍在久攻不下而缺乏食物 因此也開始慢慢的滅絕 無形中給人類一個機會 間接幫助Armageddon Siege中人類取得勝利 隨著在這場戰役新開發武器 人類漸漸取得優勢 並該始反攻虛弱的怪物~~~ 然而隨著戰事轉向對人類有力 人們又開始彼此為利益相向 而內部矛盾也在對怪物戰爭告一段落後爆發...... Character System:=================================== 生命HP: 100 但Headshot死, 手傷拿槍不穩, 腿傷移動降低 經驗XP: 隨參與任務數成正比 爆發力SP: 10+(STR/負重)+XP_bonus 可衝次秒數 但腿受傷歸0 隨經驗值增加 手穩Stability: 1~10 越高手越穩 但手受傷歸零 身體中彈*0.5 隨經驗值增加 力量Strength: 3~10 kg 越高可負重越多 同時肉搏傷害越高 隨經驗增加 速度Speed: 1m/s(walk) 6+(STR/負重)*0.4 m/s (run) 10m/s (sprint) AI Monsters:======================================= Type I: (Angry Baboon) Height: 3m Weapon: 嘴, 手爪, 腳爪 HP: 300 Speed: 1m/s (walk) 8m/s(run) 12m/s(sprint, 5 sec) Attack Method: 1. 打人 2.踢人 3.咬人 4.飛撲 Type II: (Snakeworm) Length: 2m Weapon: 嘴, 毒汁 HP: 150 Speed: 1m/s(walk) 5m/s(鑽地) no sprint Attack method: 1. 從人下面鑽出來咬人 2. 在10m處噴汁 3. 在3m處跳向人咬 Type III: (Octopus Spider) Height: 5m Weapon: 肚下方的嘴(胃), 有毒墨汁 HP: 450 Speed: 2m/s (walk) 6m/s(run) 14m/s(sprint, 10sec) Attack Method: 1. 用腳打/刺人 2. 噴墨汁麻人, 再跳上去, 把胃放出來吃人 Type IV: (Death Knight) Height: 2m weapon: 手甲刀, 手嘴(長在手上的嘴), 腳刀 HP: 200 Speed: 2m/s (walk) 10m/s(run) 12m/s(sprint, 10sec) Attack method: 1. 跳跳跳到人旁邊或手刀砍或手嘴咬頭 2. 踢人 Type V: (Shit Tanker) Height: 5m weapon: 有毒大便, 嘴觸手, 毒屁 HP: 550 Speed: 1m/s (walk) 5m/s(run) Attack method: 1. 用觸手咬人 2. 將硬掉的有毒便便當炮彈射 3. 放毒屁 Type VI: (Flame Tanker) Height: 5m weapon: 噴火, 電觸手, 嘴觸手 HP: 550 Speed: 1m/s (walk) 5m/s(run) Attack method: 1. 用觸手電人咬人 2. 用電觸手和屁來噴火 Weapon System: ======================================================= Relaod time: 1 sec Assault Rifle: 威力30~50, weight: ~2kg rate of fire:3 rnds/sec, dispersion: ?? degrees SMG: 威力20~30, weight: ~1.5kg rate of fire: 5 rnds/sec, dispersion: ??+2 dedress HMG: 威力30~50, weight: ~3.5kg rate of fire: 8 rnds/sec, dispersion: ??+3 degress Sniper Rifle: 威力90~120 weight: ~3.5kg rate of fire: 1 rnds/sec dispersion: ??-0.2 degrees shotgun: 威力60~90, short range weight: ~2kg rate of fire: 2 rnds/sec, dispersion: ??+6 dedress pistol: 威力20~30, weight: ~1kg rate of fire: 3 rnds/sec, dispersion: ?? dedress knife: 威力30, very short range, no reload weight: ~0.5kg rate of fire: 2 attacks/sec, dispersion: 0 載具: ========================================================== 載具數量只有初期比較多一點 隨著故事發展到Doomsday後 載具將大幅減少 (100台/1000玩家) 因此戰鬥還是以步兵戰為主 主戰車 初期比較容易看到的載具 但隨著油料缺乏 在中期只有在主要城市可見 可輕鬆解決Flame/Shit Tanker 但對於其它怪物在近距離難以發揮效用 裝甲運兵車 Hybrid輕戰車 隨著主戰車的退出 改採能量電池運坐的輕戰車開始取代主戰車的地位 採用小一號的主戰車炮 同時也用較輕的裝甲 為中後期重要戰鬥中常出現 太陽能輪行裝甲車 中期與後期主要的載具 可獨立在戰場上長時間運作 因此成為受歡迎的載具 可以反坦克飛彈和Flame/Shit Tanker 對抗 但無法承受Shit Tanker的便便 XD 多功能六人坐車輛 類似Humvee吉普車的角色 太陽能民車 在城市戰場可以發現一些尚可使用的民車 Item: ========================================================== Body Armor/Helmet: 提高HP30~80, Weight 0.5kg~2kg Medical Kit: 包紮傷口, 最高回復HP30 Ammo Kit: 彈夾 Motion Detector: 可發現10m內動態 Monster Detector: 後期用來發現15m內的怪物動態 Night Vision System: 夜視系統 Mobile Cover/Shield: 可攜式微型掩護/盾牌 Sentry Robot: 哨兵AI機器人(可選配武器) SATCOM: 衛星通訊器 Timed Explosive: 定時高性能炸彈 Foward Post Kit: 前進指揮站組, 可回復HP並屯積武器 Technical Requirement:===================================== FPS Engine supporting up to 64p per map In-game VOIP SFOL-like Networking Engine (參考 http://sf.wayi.com.tw/) Dynamic Mission System (參考IL2 SEOW http://sourceforge.net/projects/seow) Database System Punkbuster/Anti-cheat support (http://www.punkbuster.com/) UI development Performance Optimzation Business Plan: ============================================ 請能人來掰吧.... 若月費能壓到200元/month 價格對台灣玩家應該蠻有吸引力的 然後有credit card no.的玩家和買以身份證證明+100元體驗包的玩家 可以免費玩最低等的兵和最低等的任務(循邏) =========================================================== 隨便寫寫 大家隨便看看XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.212.228 ※ 編輯: jasonlurey 來自: 140.113.212.228 (07/19 22:06)

07/19 23:22, , 1F
好像還不錯 看在那麼多字的份上推一個
07/19 23:22, 1F

07/19 23:32, , 2F
友情推
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07/20 01:48, , 3F
推一個
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07/20 02:53, , 4F
看在有熱情的份上推一個
07/20 02:53, 4F

07/20 09:28, , 5F
故事簡介蠻不錯的,富有情結與轉折,時代背景也處理的很圓融
07/20 09:28, 5F

07/20 09:30, , 6F
如果能夠在補強(或擴充)遊戲特色的介紹,應該會加分不少
07/20 09:30, 6F

07/20 09:32, , 7F
另外在安排一些具有對白與情緒,甚至價值觀的npc(as救世主..)
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07/20 09:34, , 8F
透過玩家與npc的合作,或者npc彼此之間的抗爭,來呈現遊戲味道
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07/20 09:37, , 9F
對於生存於該時代的使命感,就會更強烈的宣誓與表達出來
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07/20 13:40, , 10F
可能不會有太多npc, 有的話可能都是怪物吧 XD
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07/20 13:41, , 11F
想要營造 人vs非人 的感覺 並帶出人之間的矛盾
07/20 13:41, 11F

07/20 13:43, , 12F
所以不是人是不會同npc併肩而戰 在技術上也很困難吧
07/20 13:43, 12F

07/20 17:09, , 13F
好好玩的感覺 這種任務系統是我一直想要的
07/20 17:09, 13F

07/21 07:56, , 14F
這風格的遊戲說不定也合歐美外國人的胃口?
07/21 07:56, 14F

07/21 22:54, , 15F
當初是以歐美玩家口位為出發點 :)
07/21 22:54, 15F

07/21 23:41, , 16F
感覺真的很棒...如果有做出來的話...我願意當試玩的XD
07/21 23:41, 16F

07/22 00:22, , 17F
遊戲企劃寄給各家公司?行嗎
07/22 00:22, 17F

07/22 00:30, , 18F
有需要就請自便 XD 反正我沒開發遊戲的能力ORz...
07/22 00:30, 18F

07/22 00:32, , 19F
其實內容還有很多可以完備的 有興趣可以自己改 enjoy~
07/22 00:32, 19F
文章代碼(AID): #16dstYUm (GameDesign)
文章代碼(AID): #16dstYUm (GameDesign)