[企劃] Armageddon 末日激戰
看板GameDesign (遊戲設計)作者jasonlurey (我要冰生脾酒!!!!)時間17年前 (2007/07/19 21:57)推噓11(11推 0噓 8→)留言19則, 10人參與討論串1/1
做夢和嘴炮不用錢 XD
所以隨便大家看看~~~
想畫插圖也請便
想修改內容也請便
想寫小說也請便~~
Game Name: ===============================================
Armageddon Trilogy (激戰末日)
Sub titles:
Armageddon Prologue (末日序曲)
Armageddon Doomsday (末日審判)
Armageddon Apocalypse (末日啟示錄)
Genre: ==================================================
Online FPS (介於SF Online & BF2/142)
Content: ==================================================
由server產生任務Quest給各玩家組隊參與
每個Quest代表一個地圖和賽局(如SFO的一個房間)
但每個任務中的對手是unknown, 以提供Fog of War的感覺
i.e. 甲和乙分屬UMC與TSMC特遣隊, 系統會產生佔領X農場的任務
而甲會看到這個任務為 而乙會到的任務為
------------------- --------------------
"UMC農場奪取作戰" "TSMC農場例行安全巡邏"
目標:取得農場控制 目標:確保農場安全
ROE: 殲滅任何武裝份子 ROE: 殲滅任何武裝敵人
情報: 可能有TSMC巡邏隊 情報: 六小時前有UMC人員出沒
------------------- --------------------
但甲和乙都不曉得會對上"多少"敵人
也不會知道對方裝備為何 (說不定只有一個sniper team在守)
而對手在不同時期可能為 Player或AI怪物
<<Prologue>>
- 初期為PVP, 主要為各國特遣隊(玩家組隊)
彼此的戰鬥~~
- 中期漸漸會出現少量的AI怪物
- 在Bella Island相關任務, 會出現大量的AI怪物, 與慘烈的戰鬥
<<Doomsday>>
- 主要以與AI怪物戰鬥為主, 並有少量PvP衝突
- 各城守衛戰為大型慘烈戰鬥
<<Apocalypse>>
- 初期以攻擊AI怪物為主
- 後期為PvP
三部曲的觸發端看玩家玩的進程:
<<Doomsday Trigger>>
= 當Prologue玩到有一方(國)取得75%的據點
= 一方整補系統崩潰
<<Apocalypse Trigger>>
= 在Doomsday中, 人類玩家取得Armageddon Siege勝利
<<RESET//Intermission//Major Game Update>>
=一方全勝
=Apocalypse進行超過兩個月
Fun factor: ==============================================
1. RPG-like人物成長
2. 完整故事與劇情
3. 以Mission/Quest為主導, 玩家可挑適宜難度的任務, 而且目標明確
4. Presistent Dynamic Campaign
5. 強調組隊戰鬥, 給人患難與共的樂趣
6. 藉於擬真Tactical shooter和歡樂BF2之間的FPS fun
7. 含PvP與PvE的樂趣
8. 如Alien, Stormship Trooper般怪物片驚聳可怕的爽度
9. 庫存資源與整補系統
Visual Style: ============================================
由於故事很灰暗陰沉, 戰鬥內容血腥, 怪物醜惡
某些場景以明亮 漂亮 讓人在無戰鬥時會覺得可以放鬆為主
人物角色以未來戰士的風格呈現 (參Gear of War, Ghost Recon, BF2142)
但會隨時間而破敗
Background: ==========================================
<<Prologue(序曲)>>
20XX年 我們的世界因為能源和食物缺乏而陷入混亂
同時隨著溫室效應, 聖嬰現象造成的氣候變遷
不少可生存的地方不是太冷就是太熱
於是人們彼此以生存權為藉口, 發動大大小的的資源之戰
210X年 實力較強的幾個國家漸漸地取得戰事的順利
不少較適合生活的地區也落入這些國家的掌握中
而隨著多年的戰鬥和嚴峻的自然變遷
人類人口大量減少
然而此時邊錘地帶開始出現殘酷的殺戮
但個大國因忙於內部事物和資源爭奪而不與理會
至此類似UN的機制以完全失效
沒多久 殺戮的報告越來越多
而兇手為非人類怪物描述也越來越明確 (請想像Alien, Doom, Gear of War的怪物)
各大國在未控制區域的特譴隊陸續傳回怪物的影音情報
這引起各國開始重視"怪物"的存在
並開始將之列為威脅~~
210Y年 未於Bella Island的Port Gonzalez市遭到大量怪物來自地底和水面的的攻擊
美麗的海港在三天內主要通訊全失
X國的快速反應部隊與調查人員趕往Bella Island
但七天後Bella Island正式與外界失去聯繫
<<Doomsday 審判日>>
接下來兩個月 全球各大城陸續遭到怪物來自地底的攻擊
210Z年 人類只剩6個主要城市 其中五個已是危城
沒多久 五城陷落 部份殘餘的不隊逃到人類最後一個跟據地
半年後 怪物大軍出現在人類最後的城市
這場戰鬥稱為 Armageddon Siege (末日絕戰)
而那天被視為the Judgement Day
<<Apocalypse 啟示錄>>
怪物大軍在久攻不下而缺乏食物 因此也開始慢慢的滅絕 無形中給人類一個機會
間接幫助Armageddon Siege中人類取得勝利
隨著在這場戰役新開發武器
人類漸漸取得優勢
並該始反攻虛弱的怪物~~~
然而隨著戰事轉向對人類有力
人們又開始彼此為利益相向
而內部矛盾也在對怪物戰爭告一段落後爆發......
Character System:===================================
生命HP: 100 但Headshot死, 手傷拿槍不穩, 腿傷移動降低
經驗XP: 隨參與任務數成正比
爆發力SP: 10+(STR/負重)+XP_bonus 可衝次秒數 但腿受傷歸0 隨經驗值增加
手穩Stability: 1~10 越高手越穩 但手受傷歸零 身體中彈*0.5 隨經驗值增加
力量Strength: 3~10 kg 越高可負重越多 同時肉搏傷害越高 隨經驗增加
速度Speed: 1m/s(walk)
6+(STR/負重)*0.4 m/s (run)
10m/s (sprint)
AI Monsters:=======================================
Type I: (Angry Baboon) Height: 3m
Weapon: 嘴, 手爪, 腳爪
HP: 300
Speed: 1m/s (walk) 8m/s(run) 12m/s(sprint, 5 sec)
Attack Method: 1. 打人 2.踢人 3.咬人 4.飛撲
Type II: (Snakeworm) Length: 2m
Weapon: 嘴, 毒汁
HP: 150
Speed: 1m/s(walk) 5m/s(鑽地) no sprint
Attack method: 1. 從人下面鑽出來咬人 2. 在10m處噴汁 3. 在3m處跳向人咬
Type III: (Octopus Spider) Height: 5m
Weapon: 肚下方的嘴(胃), 有毒墨汁
HP: 450
Speed: 2m/s (walk) 6m/s(run) 14m/s(sprint, 10sec)
Attack Method: 1. 用腳打/刺人 2. 噴墨汁麻人, 再跳上去, 把胃放出來吃人
Type IV: (Death Knight) Height: 2m
weapon: 手甲刀, 手嘴(長在手上的嘴), 腳刀
HP: 200
Speed: 2m/s (walk) 10m/s(run) 12m/s(sprint, 10sec)
Attack method: 1. 跳跳跳到人旁邊或手刀砍或手嘴咬頭 2. 踢人
Type V: (Shit Tanker) Height: 5m
weapon: 有毒大便, 嘴觸手, 毒屁
HP: 550
Speed: 1m/s (walk) 5m/s(run)
Attack method: 1. 用觸手咬人 2. 將硬掉的有毒便便當炮彈射 3. 放毒屁
Type VI: (Flame Tanker) Height: 5m
weapon: 噴火, 電觸手, 嘴觸手
HP: 550
Speed: 1m/s (walk) 5m/s(run)
Attack method: 1. 用觸手電人咬人 2. 用電觸手和屁來噴火
Weapon System: =======================================================
Relaod time: 1 sec
Assault Rifle:
威力30~50,
weight: ~2kg
rate of fire:3 rnds/sec,
dispersion: ?? degrees
SMG:
威力20~30,
weight: ~1.5kg
rate of fire: 5 rnds/sec,
dispersion: ??+2 dedress
HMG:
威力30~50,
weight: ~3.5kg
rate of fire: 8 rnds/sec,
dispersion: ??+3 degress
Sniper Rifle:
威力90~120
weight: ~3.5kg
rate of fire: 1 rnds/sec
dispersion: ??-0.2 degrees
shotgun:
威力60~90, short range
weight: ~2kg
rate of fire: 2 rnds/sec,
dispersion: ??+6 dedress
pistol:
威力20~30,
weight: ~1kg
rate of fire: 3 rnds/sec,
dispersion: ?? dedress
knife:
威力30, very short range, no reload
weight: ~0.5kg
rate of fire: 2 attacks/sec,
dispersion: 0
載具: ==========================================================
載具數量只有初期比較多一點
隨著故事發展到Doomsday後 載具將大幅減少 (100台/1000玩家)
因此戰鬥還是以步兵戰為主
主戰車 初期比較容易看到的載具
但隨著油料缺乏
在中期只有在主要城市可見
可輕鬆解決Flame/Shit Tanker
但對於其它怪物在近距離難以發揮效用
裝甲運兵車
Hybrid輕戰車 隨著主戰車的退出
改採能量電池運坐的輕戰車開始取代主戰車的地位
採用小一號的主戰車炮
同時也用較輕的裝甲
為中後期重要戰鬥中常出現
太陽能輪行裝甲車 中期與後期主要的載具
可獨立在戰場上長時間運作
因此成為受歡迎的載具
可以反坦克飛彈和Flame/Shit Tanker 對抗
但無法承受Shit Tanker的便便 XD
多功能六人坐車輛 類似Humvee吉普車的角色
太陽能民車 在城市戰場可以發現一些尚可使用的民車
Item: ==========================================================
Body Armor/Helmet: 提高HP30~80, Weight 0.5kg~2kg
Medical Kit: 包紮傷口, 最高回復HP30
Ammo Kit: 彈夾
Motion Detector: 可發現10m內動態
Monster Detector: 後期用來發現15m內的怪物動態
Night Vision System: 夜視系統
Mobile Cover/Shield: 可攜式微型掩護/盾牌
Sentry Robot: 哨兵AI機器人(可選配武器)
SATCOM: 衛星通訊器
Timed Explosive: 定時高性能炸彈
Foward Post Kit: 前進指揮站組, 可回復HP並屯積武器
Technical Requirement:=====================================
FPS Engine supporting up to 64p per map
In-game VOIP
SFOL-like Networking Engine (參考 http://sf.wayi.com.tw/)
Dynamic Mission System (參考IL2 SEOW http://sourceforge.net/projects/seow)
Database System
Punkbuster/Anti-cheat support (http://www.punkbuster.com/)
UI development
Performance Optimzation
Business Plan: ============================================
請能人來掰吧....
若月費能壓到200元/month 價格對台灣玩家應該蠻有吸引力的
然後有credit card no.的玩家和買以身份證證明+100元體驗包的玩家
可以免費玩最低等的兵和最低等的任務(循邏)
===========================================================
隨便寫寫
大家隨便看看XD
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.113.212.228
※ 編輯: jasonlurey 來自: 140.113.212.228 (07/19 22:06)
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