[程式] 關於讀取動畫的資料

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (快點放長假吧@@)時間17年前 (2007/05/23 00:10), 編輯推噓3(303)
留言6則, 3人參與, 最新討論串1/1
之前都只做過靜物的讀取 想要請問一下 如果在3ds max裡面拉好人物,然後已經在裡面設定好骨架,設定好動畫 之後的輸出檔案是什麼呢?(.obj?) 裡面會存什麼資料讓程式設計的人讀出來用呢? 謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.218.0.112

05/23 00:11, , 1F
補充一下 目前是用opengl
05/23 00:11, 1F

05/23 19:33, , 2F
應該是.3ds
05/23 19:33, 2F

05/24 13:48, , 3F
不見得用.3ds 只要你會讀的動畫資料就ok 我以前偷懶一點
05/24 13:48, 3F

05/24 13:50, , 4F
都用.md2 .mdl 資料相對比較好讀的:P 不過3D MAX要外掛
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才能匯出@@" <---用 MilkShape 製作
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06/05 11:46, , 6F
感謝 我去查查看
06/05 11:46, 6F
文章代碼(AID): #16KnOAg3 (GameDesign)
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