[作品] SurfaceEditor Alpha

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (Victor)時間18年前 (2006/06/30 03:39), 編輯推噓0(000)
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Screenshot : http://www.kinmen.info/vic/image/surface_editor2.jpg
Download : http://www.kinmen.info/vic/files/surface_editor.zip 這是我最近幾天在開發的SurfaceEditor,目的是為了將圖檔轉換成自訂的格式 並且在這格式中,存放很多有用的資料,例如貼圖的方式,圖片的四個點的位置等等 以下是操作說明,是用我破破的英文寫的,懶得用中文重寫一次 直接貼上來 SurfaceEditor We add some useful tool into SurfaceEditor now.You can zoom in or or out by the view tool bar. To zoom by scale,just type the scale in textbox and keydown enter. To move point,just drag them to where you want it be.If yu wanna put them accurately,change the value of X , Y and Z of point. To move edge of surface,also just drag and drop. To move whole surface,drag the durface and drop it at where you want it be. You can change property of surface in property window. Using flag window can change the flags of surface. Note: The SurfaceEditor is not able to save surface as file or load file into surface yet. 這圖檔做出來,主要是要用在遊戲中,可以直接載入然後就可以繪出 如同我上面所說的,因為夾有很多資訊,所以很方便 不過...,我一直在考慮幾個問題,例如... 這個圖檔是要存放單張還多張...,如果是單張的話,那麼動畫、角色資料等等 就成了直接引用檔名的結構而以,如果是多張,要考慮到動作等等... 還有一些考慮增加的東西,例如選取範圍的判斷資訊等等... 因此還有很多東西要考慮,因為畢竟是底層的東西,整個遊戲是落於這些基石上 如果不好好考慮的話,等到上面的東西疊上去要再來改就太遲了 所以我Po上來問一下意見 嗯... 我要去睡了 囧rz 快死掉了 我已經聽見清晨天堂的鳥叫聲在呼喚我 囧rz -- VICTOR工作室 | PTT遊戲設計版隆重開幕! | 不管是新手老手,程式美工音樂企劃.... URL : http://www.kinmen.info/vic/ | 都歡迎來遊戲設計版參與討論 XD | 戰略高手> C/C++ | GameTopics> Visual Basic 6.0 | GameDesign -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.116.66.134 ※ 編輯: StubbornLin 來自: 59.116.66.134 (06/30 03:47)
文章代碼(AID): #14f2ngFp (GameDesign)
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