[作品] 暑期遊戲製作徵人-簡介與進度(台北公館)

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (無限慾望老鼠會!)時間18年前 (2006/06/14 00:31), 編輯推噓15(15033)
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源起 源起,說真的,是很久很久以前的事情了。記得某天,在看某部動畫,看著看著,腦 袋不知道是燒壞還是怎樣,突然迸出一個念頭 : 好想做一個男女皆可用的H-Game喔 ! 當初的想法是 : 要是有男生想玩BL的HG(簡稱),有女生想玩GL的HG那豈不是很不好意 思嗎?要是有一個HG,裡面有各種的配對,那..當我哪一天心血來潮想要看一些奇怪的配 對,不就不用煩惱了嗎? 所以想著想著,就跟我偉大的同學討論了起來。接著他正經的PO了一篇徵人啟事, 沒人理OTZ。不過沒關係,凡事要有個起頭,所以我跟他在某個老師的課中有了個開始-- 世界設定。接著只要完成劇本,然後寫程式,再搭配上劇本就能完成我(們)的夢! 而現在,已經不是單純的想完成一個"H-GAME"而已,而是希望我們的成果能讓玩過的 人能對沒玩過的人說 : [幹!你一定要玩那個GAME!] 世界設定 (初設,正在不斷的作微調) by 六 . 又又月半S-Shisah 世界分裂成兩個"時空"。 原本是一個完整的世界,統一的時空。人們有著各自的魔力,屬於和平的世代。但是 不安於現狀的人類,逐漸對自己的缺憾感到排斥,最後人們發起了"重生"計畫。 計畫的內容主要是在人還是嬰兒的時候,藉由某種魔法剔除自身較為"弱勢"的一部份 ,"重生"之後,每個人都會變成一個"完美"的存在。 但是"自身的存在"是不可抹滅[固有存在],被踢除的"存在"獨自分裂成另外一個時空 ,形成平行的"時空"。被"踢除的存在"僅僅分有[固有存在]極少的力量,留在上時空的存 在,被認為是"完美"。 雖然是兩個平行時空,但是事實上是同一個[存在],而將兩個時空緊緊相連的是被稱 為"蟲洞"的隧道。這個隧道顯為人知,所以兩個時空的人們都不知道有"另一個自己"的存 在。 可攻略人物設定&預定結局 (這邊指的可攻略人物是指"可操控的主角") (將世界分成上下兩個時空,上時空是"原有") A - 御姐 上時空的居民,是B的愛人。 B - 長髮大哥 上時空王國的高官,對A的佔有慾演變成偏激的愛。 C - 正太 下時空的居民。 D & D' - 雙胞胎兄妹 下時空的居民,母親是上時空的居民,均勻得到兩個時空的能量。 初始攻略人物 only A 當用A玩到結局後才會出現其他可攻略人物 如果用A玩到A&C的結局,就可以攻略C。 再用C玩到C&B的結局,就可以攻略B。 只要玩到D出現在結局中(可攻略D),D'(妹妹)才會出現在接下來的遊戲。 (就是重玩會發現D的身旁多了一個D',或是攻略D的時候,有個雙胞胎妹妹。) 結局 : 1. Normol 結局 (還分成A.B.C.D個別的normal) 2. B * A 3. C * A 4. A * D 5. A * D' 6. C * B 7. B * D 8. B * D' 9. C * D 10.C * D' 11.D * D' 12.惡搞ending(?) <==這是多加的= =|| 先暫定以上的結局 遊戲介面 一剛開始我是考慮要用有選項的電子書,但是由於每次玩那種遊戲玩過一便就不想再 玩第二遍,除非對某個配對特別執著,才會忍耐的玩下去,故我打算用"多介面模式"。 其實我的多介面是指每個攻略人物都有自己的遊戲模式,又搭配劇情的發展,我認為 換個介面才能詮釋該角色的歷程。 第一個攻略人物-御姊。 主要是探討"存在"。 我想要用類似戀愛遊戲模式,我當初想說我可以像美少女夢工廠那樣,每天跑往各種 不同的地方,然後跟各種不同的腳色對話(非一進入地點就觸動劇情,要主動去對話),觸 發各種不同的事件,然後再藉由不同的對話選項有不同的結果。有每天的時間限制,當然 重要必發生的事件會直接進入劇情模式。 參考的遊戲:同級生II (版上有大大推薦,同學也推薦。) 最後成案 : 有選項的電子小說 (先了解世界的大概) 第二個攻略人物-長髮大哥。 主要是描述"情感"。 我想要用"RPG模式",不過不像FF系列那種正統RPG,因為主要劇情是跟御姊的過去.現 在.未來還有"篡位",所以覺得"RPG模式"最符合,不過會變成簡單化的RPG。 劇情介面比較像艾倫希亞戰記或是聖魔大戰那種,可以到各個地方去遇到各種人(上各 種人XD?這邊有點像某個HG,隨著選項與能力值來決定方向,能力夠就能上,能力不夠搞 不好會被上XD),觸發劇情。 參考遊戲 : 艾倫希亞戰記&聖魔聖魔大戰系列.某HG.同級生II 最後定案 : 類美少女夢工廠(去掉養成),到各個地方依能力值觸發事件。 活動限制 : 一天五個點。(可活動範圍大概20-30個) 第四個攻略人物-雙胞胎(龍鳳胎。) 主要是要描寫"社會的現實與黑暗"。 劇情主要是描述兩兄妹想要找自己的母親,經過深思熟慮後開了家"什麼都做的店"。 業務的內容包括.情報蒐集.解決案件.軍火買賣.保鑣.暗殺.甚至H等,算是"任務遊戲"。 因為兩兄妹在下時空算是超人一等的人類,又這種特疏行業的見識比較廣泛,找到母 親的可能性會比較高。然後在某個因緣際會下遇到了御姊。 我想了一想,覺得大航海時代四(我只玩過四代@@")的遊戲模式比較相像,可以去很 多個城鎮接任務或是蒐集買賣情報等等,算是主動出擊。至於接任務的方式有點像城市獵 人的XYZ,看要不要接而已,接越多任務會越忙,但是遊戲進展也會越快。 參考遊戲 : 大航海時代."英雄"(某款很舊的電腦遊戲).TOL的 JJ ! XD 最後定案 : "英雄"模式(有點難形容。) 活動限制 : 每天體力的限制。 第三個攻略人物-腹黑正太 - 下時空一家詭異商店的店主,能賣出任何你想要的東西,一切都是謎的傢伙。 最後定案 : 類小魔女帕妃遊戲。 (請參考xxxHoLic的任性侑子+Slayers的傑洛士。) P.S.我的程式顧問之ㄧ的"六"評估過這四個界面差異不大...所以還滿可行的。 基本上劇情的時間軸大概是這樣 御姊劇情 1---------------2---3--4---5 長髮大哥 6----7------------------2------4---5-----------8 雙胞胎 9-------------------------3-----------? 正太 ? 時間 __________________________________________________________________\                                  / 1. 御姊故事開始的時間點 2. 御姊到下時空 3. 御姊與雙胞胎相遇 4. 御姊再度與長髮大哥重逢 5. 御姊結局 6. 大哥故事開始的時間點 7. 大哥把御姊帶回王宮 8. 大哥故事結局 9. 雙胞胎故事開始的時間點 關於很重要的HG的重點部位 HG不可缺的就是大畫面,令人害羞或是興奮衝動(>///<)的場景,當然包括叫聲XD。 但是為了符合"男女皆可用"的宗旨,我有考慮過一部作品,品名我忘了,不過他H的部份 是會出現四個畫面任君挑選,不同的畫面會有不同的劇情走向。 但是我這方面想更改成 : 同一個分布,運用不同的視角,滿足不同人的需求XD。像我是一般向的,我 會想看全部入鏡,男生大部份會想看女生,女生大部份會想看男生,但也有人會覺得不 必要看,所以會有SKIP鈕。當然聲音也會分成男聲女聲的開關。雖然說沒辦法做到某款 HG3D全視角轉換的技術,但是這是我想到最可行的方法。也有想過要在某些狀況下變成動 畫模式,不過似乎有點困難= =|| (SKIP有考慮用"暗面"取代,畢竟有些人無法接受其他的配對。) 至於鬼畜程度,請不要期待太大..絕對不會有像夜勤病棟.鬼作.或是電車癡漢那樣。 這是一部充滿意義的作品= =+ 以上是 夢想的遊戲 到目前為止的結果 誠徵 : 程式顧問 & 畫家 預計暑假動工 附註 : 因為這是一股年輕的狂熱,所以是不惜勞力與成本的,一切都是為了夢想! BY 製作人(妄想人XD?)之一的 又又月半S-Shisah -- 望向無垠的地平線... 探往海的最深處... 尋覓風的盡頭... 或許 哪裡有我... 存在的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.216.158 ※ 編輯: Shisah 來自: 140.112.216.158 (06/14 00:32)

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暑假想要先把第一個可略人物完成起來@@
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更正 : 可攻略人物
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不好意思^^我是亂入的潛水版眾…不知道你們希望完成的
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遊戲要做到什麼程度^^0不過這個草案看起來像三個遊戲,
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對新手來說,不太容易。還有美工方面,是打算用3D來完
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成嗎?_?否則不同視角的大圖可能會讓美術的圖量大增…
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(糟糕…我好像變成來潑冷水了~"~SORRY~)看起來會有點辛
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1.想要做到可以玩 2.同一個世界交錯的故事,應映取向作界面
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苦^^0不過還是要為你們加油^^~期待能看到成品
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的再補足(簡單來說是開放。)3.的確不容易OTZ 4. 不考慮3D
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基本上都是2D的..動畫也是2D..(如果有動畫的話~"~)所以畫師
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很重要@@.啊...對不起..插話了@@"對不起>"<.剛剛也是有人良
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我很好奇你們叫聲要哪裡來 XDDDD 自己錄嗎 XDDD?
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心建議的很像潑冷水XD
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對..叫聲自己錄...(這時候朋友就很重要了= =+ 目前兩女聲+
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一男聲徵到手= =+
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XDDDD 對了 PTT有BL版 你可以去問那群腐與意見喔 XD
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那群腐女可是會整天討論動漫裡該怎樣配比較好 = ="
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我想你如果想徵女聲去那邊應該也找得到 XD
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S都遭一堆爆腐的OTZ 話說S仍是一般向0.0+
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期待看到成品+1...(亂入的潛水眾XD)
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加油啊 XD
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其實到不一定會不想跑很多次,只要作者編劇功力夠的話
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每個路線的差異度都頗大(像是FATE)就會想走下去
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或者是把這個的劇情量膨脹,然後分成N個遊戲(N代)
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每個遊戲的類型都不一樣。不過這又考驗編劇的功力XD
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其實不見得要有聲音,而且畢竟不是專業的。
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有可能會弄巧成拙,而且也有無語音但是卻很成功的例子
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TYPE-MOON的遊戲都沒語音,還是成功,香菇頭超威(y
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困難的是需要不只一位功力強的美工人員,原po加油..@@
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有夢最美= =+我也是學寫遊戲的(程式部分)所以我覺得你
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們的設定頗大!加油吧!實現夢想的道路是困難但有趣的!
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世界設定有點複雜...@@
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ja大: 考驗S的幻(妄)想能力OTZ..其實S不考慮分代,畢竟交集
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在同一個大事件上,想要多方探討比較有趣。 語音要是真的不
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行,會考慮刪除(但是S超想要語音的啊啊啊~~~~o>"<o)
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ra大:打算主線條根cg分開上,這樣比較寬,應該會比較好找@@
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ri大 : 會嗎@@"S覺得不夠複雜耶@@"而且還有很多細節沒寫..
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以上<(_ _)> 謝謝大家的加油打氣與關心XDXD S會加油的!!
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操作系統好像太多種了吧...四種?o_o"
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龐大的CG可不是只有人設就OK了呀...還需要上色人員
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而且要訓練得上色方法一致...因為人物之間是有關聯性的
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所以又不能個別交給不同人畫...看來有困難度啊~~
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建議原PO先擬定個預定進度表 看看需要花多少時間完成
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...唔...其實介面只有一種..圖片主線一人 CG一人 背景一人
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再視情況調整CG的數量之類的...不然做不完拖太久就難產了.
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扉頁部分有替代方案,應該可有效減輕負擔(一切都是想像...)
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文章代碼(AID): #14ZkX7NZ (GameDesign)
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