[心得] 亡國之神盾艦
本來有post的在光榮版.不過好像沒多大回應
想說也許會有同好來這個版.就post上來了
(抱歉...不太會轉錄...)
============================= 遊戲故事背景介紹 =============================
在2035年.經過無數戰爭後.世界開始歸於一統.在由許多國家組成的聯邦開始了大一
統的呼聲跟浪潮.當然贊成者與反對者的爭論不休已是預料中的事.
在這過渡時期.日本的海軍大本營"吳".遭到不名軍隊的攻擊並搶走一部份高性能艦
艇(搭載有神盾系統與生化兵器"GUSHO"*)開始逃逸.該不明軍隊組織首領自稱部隊為"千里
馬艦隊".說明他們搶走這些船艦的理由是因為反對日本政府接受參予世界聯合.因為這樣
就代表日本已亡國.並表示他們艦上搭載的飛彈彈頭為"非通常彈頭".不要妄想追擊他們
討回那幾艘艦艇.
在這緊張的時刻.日本防衛廳情報局"DIAS"中資深顧問渥美大輔(74歲.前任局長).將
主角*(42歲)找來.並給了主角一隻30年前沉沒在東京灣的神盾艦部品所重新改修的神盾艦
給主角運用.請主角幫忙將被奪的艦艇收回或擊毀.因為"GUSHO"是相當危險的兵器.這樣下
去可能全世界的都市或港口都會發生極大的災難.於是主角開始從情報局秘密基地出發
*"亡國之神盾艦":這是2005年發生的事件.在東京灣外海進行新系統"AEGIS"(神盾)的演
習訓練的神盾艦.發生副艦長叛亂殺死艦長並奪取船艦.向日本政府警告應該改變國防政策
.不然將對東京發射"GUSHO"飛彈.面對具有完美防空系統的神盾艦跟前.日本政府只能準備
好解毒劑飛彈.並且設法擊沉該艦
*"AEGIS"(神盾)系統:這是一個嶄新的系統.配合最新的武器射擊雷達加上多工處理戰術
性電腦系統.可以阻擋對方以艦海(?).或飽和攻擊(即區域集火射擊).以及戰機海(?)的對
抗手段.AEGIS是出現在希臘神話中無敵的盾的意思
*"GUSHO":開發新能源途中發現的致命細菌.一但感染該周圍半徑40公里內的生物無一倖
免.唯一解決方法是瞬間可以到六千度高溫的解毒劑
*主角:是電影"亡國之神盾艦"裡面發動叛變的副艦長的外甥.雖然成績相當優秀.但因為
出身的關係一直都被投閒置散.沒有被委與較大的權利與任務
============================= 遊戲基本內容介紹 =============================
本遊戲為半動作半即時的3D射擊遊戲.玩家可以利用上下方向鍵更改船艦速度.左右方
向鍵更改船艦方向.□△可以上下選擇武裝來射擊.而不同武裝的鎖定標形狀不同射程也不
一樣.而左類比搖桿則是可以任意移動鎖定標來鎖定.○則是射擊
遊戲射擊時採用"AUTO LOCK"系統.也就是說只要在鎖定標內即會出現小方格並立即將
對方鎖定.遊戲所使用的武器大都有"射後尾追"的功能.玩家只要專心的找出敵人並將之擊
沉或擊落即可.可以配合雷達聲納圖(在地圖右下角)
既然稱為亡國之神盾艦.當然要有神盾系統.那麼何謂神盾系統?在遊戲中R2鍵打開時.
鎖定標會擴大變成很大的一個藍色的方格.並自動鎖定在藍色方格內的所有敵方(含空.陸
.海.水下).可以一次對敵方所有的單位進行一次射擊(要有支援AEGIS的武器.自動連動並
一齊射擊).可以以一對多.一對各地形的進行攻擊.藉此獲得極大的優勢.
除了神盾系統之外.還有"自動兵裝"與"自動迎擊"的系統.玩家可以將船艦上裝上"補
助"中的"自動迎擊系統".在戰鬥中可以透過□鍵開啟自動兵裝或關閉.透過這系統可以自
動鎖定對方來襲的戰機與飛彈(當然有許多攻擊是無法迎擊的).請注意開啟AEGIS時自動兵
裝會停止
本遊戲最大的特徵是.有虛擬兵器設備系統的出現.例如:在哥吉拉怪獸電影中出現的
微波雷射砲.荷電粒子砲彈.自動追尾長射程砲彈(具極強貫穿力).雷射武器.核融合爐等意
想不到的武器與設備將可以透過"船艦設計"來搭載或更換.所以玩家的目標就是使用這系
統來不斷改造自己的船艦兵裝.設備.系統來跨過一關又一關的挑戰.
在擊沉敵艦後會掉落部品(可以在戰鬥後變成裝備).彈藥.回復等.並掉落一些落難船
員.玩家只要將船靠近物品就會自動過來.不需要完全蓋過道具才能取得.玩家過關後將以
三種積分作為評分並獲得功績值(擊沉率.閃避率.救助率).且可以從司令部取得獎勵(裝備
).而關卡中或有主目標外的副目標.當玩家達成副目標後更可以獲得額外的獎勵(大多數的
關卡可以在通過主目標後選擇繼續留在該海域.然後再完成副目標之後選擇"成功脫離")
================================== 筆者心得 =================================
在下不才.自認為不是現代熱兵器學的專家學者.故只是野人獻曝將自己遊戲玩後的
心得POST出來.若有錯誤還望請各位先進海涵.不吝指教
玩這款遊戲之後的在下大概有以下幾個結論整理
1.射程的重要性:
在遊戲中會發現到.長距離的兵裝將可以在對方的射程外進行射擊.藉此可在不被敵人
攻擊到的危險下擊破敵人.當然遊戲不會一直不會都是玩家占優勢.例如後期的GUSHO飛
彈射程驚人.具6000單位(抱歉.避免外行)的長射程.玩家連敵方艦艇都看不到毒氣飛彈就
射過來了(鎖定標也沒反應.表示在射程範圍外).這跟近代兵器發展的部份不謀而合-越長
的射程.越低的誤差範圍.就可以擁有優勢.
2.電子系統設備的重要性:
以"AEGIS"(神盾)系統為例.一次多單位多地形並判斷敵我的自動鎖定.相當的暴力.等
於是直接在神盾系統掃的到的範圍下的單位都有機會擊毀.要是台灣也有這樣的技術(?).
我想大概可以得到一些優勢回來自動迎擊系統也是另外一個例子.在下將船艦上裝載10機
以上35mm方陣快砲.你將會看到雷達上(遊戲中的雷達)的飛機一隻隻飛過你的上空然後掉
落.機雷原視若無物.敵方大部分的飛彈都會失效.不過關於自動迎擊的部分在下持保留態
度了.畢竟我對實際戰爭中迎擊的成功率不甚了解.但是電子系統的優勢在下深感認同.未
來戰爭中將是電子設備技術高度集中的戰爭.技術等級較低的另一方我想大概只有挨打的
份(單純就指海戰)
3."隱匿"技術的重要性:
首先.提到隱匿技術.就該說明一下何謂隱匿技術.據我當過海軍並有艦上實務的朋友
的轉述.像康定級(拉法葉艦)將所有兵裝縮進船體後(或拆卸).在雷達上顯示的單位大小是
"漁船".在遊戲中也有許多無法鎖定的敵人.就如隱匿艦一般.遇到這種怪物在下可是吃盡
苦頭.至於解決的方式.請其他的玩家自行找出吧(才有樂趣啊).不過在許多國家的發展中
就可以看到有許多具隱匿技術設計的船艦越來越多.可見的確有相當高的評價
4.干擾與反干擾技術的重要性:
例如誘導迴避兵裝(散佈金屬片干擾飛彈鎖定).ECM(Electronic Counter Measures.
電子反制裝置).ECCM(Electronic Counter Counter Measures.反電子反制裝置)等等.在
遊戲中也有登場(也可以裝備).可以讓對方無法鎖定.或讓對方的反制無力化.這種東西的
可怕處在於.當你看到一艘火力強大.裝甲厚重的巡洋艦朝你駛過來.而你卻無法鎖定時.就
會感受得到了
5."連射"與"連續鎖定"的重要:
有時候當對方有相當良好的防空系統或大量的方陣快砲時.對艦飛彈未必能擊毀目標.
這時候快速的一次對某單位連續的鎖定.並發射就顯的相當有威脅性.當然要發揮如此的
能力必須彈與彈發射的干擾要盡量避免外.電子鎖定系統的響應時間也必須相當快速.總而
言之.越快能先發制人擊沉對手越好.避免不必要的傷亡
================================== 結論 =====================================
喜歡海軍的玩家可以在這遊戲中享受單艦走天涯的快感(日本-->歐洲).一艦單挑一整
個艦隊.看到一艘一艘的敵方艦艇潛艦沉沒會有一種驕傲的成就感.
而玩膩了太閣.信野.三國等系列的玩家們可以試試看不同的遊戲嚐嚐鮮.這款遊戲絕
對非常具有挑戰性(筆者在下調難度最易在破過一次後.發現難度真的是...).就算是調最
低難度在一輪後個人覺得根本就是整人遊戲 囧rz .不過這樣更有挑戰性.可以藉此不斷的
破一輪又一輪蒐集所有的裝備物品(當然敵人也越來越變態.越來越多)
總而言之這款遊戲值得一玩再玩.可以多多揣摩戰術.提升自己對海軍的認識.一舉數
得.是相當不錯的一款遊戲
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