Re: [心得] 玩家的胃口被養壞了

看板Game-Talk (遊戲綜合討論板)作者時間20年前 (2004/09/07 20:43), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《scsa3 (犯賤劣根性)》之銘言: : 應該是亞洲的遊戲公司被寵壞了(日本除外) : 一堆程度低落的玩家對垃圾遊戲接受度極高 : 你說華麗的畫面 : 以台灣來說 : 跟國外比較起來哪款遊戲的畫面華麗了? ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^風雷出的我都覺得不錯阿..(守一守二聖一聖二) : 技術落後了大約五年到十年 : 不要說遊戲畫面 : 拿出開頭動畫來看 : 哪個國產遊戲的開頭動畫做的比doom3的遊戲畫面還好的?? 這真的沒辦法 台灣政體對動畫以及3D的製作都沒有贊助 當然對遊戲製作公司也沒有太多興趣投資 再加上台灣動畫發展方向錯誤(太偏重FLASH動畫 使得畫面精緻度不足) 不像日本各大公司爭相研發新的動畫以及3D動畫引擎 想像駭客任務導演看到日本試作的駭客動畫版 最後全部的動畫都交給日本製作... (小道消息 史克威爾擁有世界最先進的3D繪圖引擎) 我們真的沒有這種技術.... 而說到要進步... 台灣真的太難了 台灣的人才永遠只能默默單打獨鬥 寫一本3D MAX(3D繪圖軟體 也是許多遊戲3D引擎)的教科書...800頁 一本 裡面教的通通只是皮毛 有些甚至作者還不太懂 反觀大陸 3DMAX書 十多本 每本都像你家辭海那麼厚 這樣的環境 該怎麼追上呢 (IoI ) ps 很多東西說真的 台灣應該是不可能追上的 那也就算了 但 有很多東西是台灣才擁有的 卻常常被忽略...... -- ◥▇▆▅▄▃▂ˍˍ▌▆▆▆▅▅▅▄▄▄▃▂ ▊ ▌ ▃ MEPHISTO ▊ ▄▄ █▄◤ ▃▃ ▌▄◣ ▉ ▊ ▍▂▂◣ ˍ ◥██◤ ◥▄◤ ▌ ◣◥▂ˍˍ ▌ Z ▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.229.44.101
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