Re: [心得] 玩家的胃口被養壞了
※ 引述《scsa3 (犯賤劣根性)》之銘言:
: 應該是亞洲的遊戲公司被寵壞了(日本除外)
: 一堆程度低落的玩家對垃圾遊戲接受度極高
: 你說華麗的畫面
: 以台灣來說
: 跟國外比較起來哪款遊戲的畫面華麗了?
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^風雷出的我都覺得不錯阿..(守一守二聖一聖二)
: 技術落後了大約五年到十年
: 不要說遊戲畫面
: 拿出開頭動畫來看
: 哪個國產遊戲的開頭動畫做的比doom3的遊戲畫面還好的??
這真的沒辦法 台灣政體對動畫以及3D的製作都沒有贊助
當然對遊戲製作公司也沒有太多興趣投資
再加上台灣動畫發展方向錯誤(太偏重FLASH動畫 使得畫面精緻度不足)
不像日本各大公司爭相研發新的動畫以及3D動畫引擎
想像駭客任務導演看到日本試作的駭客動畫版
最後全部的動畫都交給日本製作...
(小道消息 史克威爾擁有世界最先進的3D繪圖引擎)
我們真的沒有這種技術....
而說到要進步...
台灣真的太難了
台灣的人才永遠只能默默單打獨鬥
寫一本3D MAX(3D繪圖軟體 也是許多遊戲3D引擎)的教科書...800頁 一本
裡面教的通通只是皮毛 有些甚至作者還不太懂
反觀大陸 3DMAX書 十多本 每本都像你家辭海那麼厚
這樣的環境 該怎麼追上呢 (IoI )
ps 很多東西說真的 台灣應該是不可能追上的 那也就算了
但 有很多東西是台灣才擁有的 卻常常被忽略......
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◥ ▊ ▌ ▃ MEPHISTO
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