Re: [建議] 是不是該大力推廣包幹制了?
※ 引述《BluffKing (末日博士)》之銘言:
: 日本2023年度十大關鍵詞赫然出現「観る将」
: 意為「看將棋的人」...
: 身處在同樣的疫情後時代,各種棋類YTer點閱率不斷增加
: 圍棋卻被視為老人活動,甚至獎金也都被將棋超越
: 唉......到底圍棋為何淪落至此!???
: 以下筆者以最近兩個月學習將棋的經驗,為各位棋友分析原因
: 一探究竟
: 一言以蔽之,我認為圍棋失敗的原因就在於跟不上時代
: 在這個回家後就和躺屍一樣倒下來滑手機的時代裡
: 其他棋類都有不錯的純手遊連線平台
: 圍棋?也許主流19x19棋盤太大是一個致命問題
: 導致沒什麼人想開發新軟體...
: 但是以本魯觀察將棋軟體「Shogi Wars」的經營模式
: 我認為圍棋界似乎還存在著更多問題,不僅僅是棋盤太大那麼簡單
: 「Shogi Wars」是將棋AI公司HEROZ推出的手遊產品
: 該公司一開始就打算把AI跟手遊結合,往純手遊方向做
: 觀戰模式除了棋盤外,上方會即時顯示一條類似格鬥遊戲血條的橫槓
: 用來顯示當下AI判定的分數跟勝率...
: 用時部分,為便於系統搓合
: 只有三種選項:10分鐘包幹、3分鐘包幹或者10秒一手
: 如此保證了即使在伺服器人很少的時候,也能快速匹配
: 同時避免了一些神坑開長考桌結果不下,惡意浪費時間的討厭狀況
: 棋規部分全面AI判定,無法悔棋只有和棋功能
: 個人認為全面AI判定這部分超棒
: 圍棋界常見各種亂提悔棋騷擾,計地亂點棋子的問題
: 通通都可獲得解決
: 美中不足的是還留了一個提和的爛尾...
: 我認為既然全面實施包幹了,就不應該留有任何提和騷擾的空間
: 你想走人就只有中離,中離就直接判負,就這麼簡單
: 當然啦,全面包幹制搭配將棋容易逆轉的本質
: 你漫長的棋城/野狐人生中,有幾次被職業棋手指導過?
: 這部分樂勝就不用多說了吧
: 結論:想擺脫老人遊戲惡名,就趕快融入手遊時代吧
圍棋的本質就不適合包干制,正常的棋局結束時,雙方都會在各自的地盤上,留下一些交
換一手雙方沒有損失,可以當作劫材的手段,但時間剩下多的人可以用這種手段耗盡時間
剩下少的人的時間,這樣的操作無關於圍棋的技術本質,有對局道德上的偏差,不應該用
規則鼓勵這種手段。計時的規則還是應該要讓多下每一手獲得多一些時間,才能反映圍棋
遊戲的內涵。
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