Re: [新聞] 農心盃名局的背後,實為規則的亂象

看板GO (圍棋)作者 (ANSI lover)時間3年前 (2022/12/02 09:40), 3年前編輯推噓3(302)
留言5則, 4人參與, 3年前最新討論串2/3 (看更多)
原文吃光 本來想整理一下當今規則從頭寫一篇 在找資料的過程中意外發現維基百科已經很詳細了 就直接給連結: https://zh.wikipedia.org/zh-tw/圍棋規則比較 禁全同意義: 老實說,我一直以為禁全同是最近百年內的事 沒想到禁全同的歷史遠比我先前所認識來得長 進入電腦時代,禁全同的意義在科學上就是一條最最簡單的數學規則 去告訴電腦哪個地方可以下,哪個地方不能下 雖然應氏規則可以達到一樣的效果 但是應氏規則所規定的熱子、雙熱子並不是那麼直觀 詳見:http://www.ycqweiqi.com/ContentList.aspx?Type=7 不若禁全同一條即可應付各種循環劫、長生等等 而且程式寫起來也簡單很多 實際上現在的各類AI為了避免無窮迴圈,也是採用禁全同的規則 因此對AI來說不存在三劫、長生等等無勝負的情況 假生: 雖然看起來像是人為規定 但實際上會是嚴格執行禁全同規則下的必然結果 哪怕是盤面上有其它的雙劫雙活也一樣 因為雙方不斷落子,總是會將盤面弄成除了提劫外其它地方都不能下的情況 比方說,除了假生雙劫等等棋外,所有棋子都下成兩眼活 而因為劫的狀態是有限的,有N個劫就是有2^N種狀態 故,不管有多少雙劫雙活、長生等等同時和假生的棋同時存在盤面上 至多都在進行2^N手之後進入不得不違反全同的狀態,只能虛手 對於假生方來說,虛手下去就會被殺棋方把劫接起來造成死棋 這次爭議比較令人意外的是 日本和韓國規則的判例居然不一樣 日本判死,韓國判活 我一直以為日韓規則是完全一樣的,真是長見識了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.80.21.170 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GO/M.1669945239.A.F67.html ※ 編輯: staristic (58.80.21.170 日本), 12/02/2022 09:46:30

12/02 13:14, 3年前 , 1F
所以真的算名局,教科書等級的
12/02 13:14, 1F

12/02 14:20, 3年前 , 2F
韓國有判活嗎? 我以為就是循環劫產生,所以和局
12/02 14:20, 2F

12/02 14:20, 3年前 , 3F
應該跟那一塊是死是活無關了
12/02 14:20, 3F

12/02 15:53, 3年前 , 4F
韓國規格好像直接說可以和棋或重賽
12/02 15:53, 4F
拍謝用詞不精確,嚴格來說不是判活,應該是判「不死」 請參見下一篇文,周老師有更詳細的解說 ※ 編輯: staristic (58.80.21.170 日本), 12/02/2022 16:22:47

12/04 08:08, 3年前 , 5F
解釋清楚的好文,推
12/04 08:08, 5F
文章代碼(AID): #1ZYLUNzd (GO)
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