Re: [問題] 為什麼現在AlphaGO開始會"讓"呢?

看板GO (圍棋)作者 (傑奇)時間8年前 (2017/05/24 11:29), 8年前編輯推噓4(408)
留言12則, 7人參與, 最新討論串4/5 (看更多)
只要你開始想 讓 or 不讓 表示你依然使用人類思考方式 人類的思考觀念 ===== 主要是佈局加上細部的目數計算 來作為取勝套路 也因角落容易定型/評估氣/目數 所以才有會金角銀邊草肚皮 因為四五路以上變化太多 人類只能思考一小部分 所以早期一些AI確實是以 最大化「目數」走法來進行局部優化 但阿發狗不是 阿發狗的運算概念 ===== 都是全局觀 而且都是用「勝率」來計算 而非角落的目數/型態的回應來算 所以你常常會看到 所謂的緩手或是先後順序不同 例如說一般棋手下某個點 局部最佳的「應」大家都知道 阿發狗卻先下其他地方再回來下 手順明顯跟人類棋手不同 也再再顯示電腦是全局觀而非目數觀 所以其實如果看到中盤以後 電腦拼命下人類的「緩」 其實就代表他搜尋到的各種算法 勝率都已經相差無幾了 結論 電腦完全沒再讓的 當你覺得他在讓的時候 其實就是他分不出來 讓跟不讓的差別了 意味著勝率都高到一個情況 而且分不出來優劣 小小碼農,希望有解答到版友概念 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.97.51 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GO/M.1495596589.A.A7F.html

05/24 11:33, , 1F
被你發現怎樣下都贏的時候就隨便啦
05/24 11:33, 1F

05/24 11:48, , 2F
那如果要簡短說狗下緩這件事,該怎麼形容
05/24 11:48, 2F

05/24 11:49, , 3F
反正都會贏 沒差
05/24 11:49, 3F

05/24 12:19, , 4F
垃圾時間?消化比賽?敗戰處理?
05/24 12:19, 4F

05/24 12:36, , 5F
會輸的點絕對不下 會贏的點隨便下 贏的點很多 就隨便選
05/24 12:36, 5F

05/24 12:37, , 6F
最佳解只有一個 能贏的點這麼多 剛好打中最佳解=中樂透
05/24 12:37, 6F
沒錯,因為贏的點太多了 要不要來個讓三子柯潔 這樣電腦鐵定只能縮小範圍 每一步都只能妙手 但這樣太羞辱棋手 不過我相信樊麾就是被這樣玩過 ※ 編輯: jackypan1989 (220.133.97.51), 05/24/2017 12:41:44 ※ 編輯: jackypan1989 (220.133.97.51), 05/24/2017 12:42:21

05/24 12:44, , 7F
職業棋手的尊嚴
05/24 12:44, 7F

05/24 21:10, , 8F
我覺得是怎麼下都贏,會選贏最少的那種,這樣可以淘汰
05/24 21:10, 8F

05/24 21:11, , 9F
錯誤判斷的算法
05/24 21:11, 9F

05/24 21:11, , 10F
最後得到的就是最精準且能贏的狗狗
05/24 21:11, 10F

05/24 21:12, , 11F
還可以顧全選手面子ㄏㄏ
05/24 21:12, 11F

05/24 23:13, , 12F
他只是把後續路線單純化,只是剛好單純的路線贏比較少
05/24 23:13, 12F
文章代碼(AID): #1P9Fujf_ (GO)
文章代碼(AID): #1P9Fujf_ (GO)