Re: [問題] Rise of Nation
看板ForeignGame (外國遊戲 - 國外遊戲 - Foreign Games)作者Felix (人生そんなもんさ)時間21年前 (2003/06/02 09:43)推噓1(1推 0噓 0→)留言1則, 1人參與討論串2/6 (看更多)
※ 引述《MinoltaD7i (DC小版主)》之銘言:
: 台灣有引進嗎?
: 據說結合了文明帝國系列的全方位和世紀系列的即時戰略
: 這兩大系列的遊戲又是我最愛的 ><
: 不知道台灣進貨了沒?
: 不知道有沒有出中文版?
: 如果有,翻譯的內容能看嗎?
: 好期待呀~~~~
台灣將於6/25發售中文版,以微軟先前的遊戲中譯水準來看,應該不差。
官方網頁:
http://www.microsoft.com/taiwan/products/game/riseofnations/
中文試完版下載:
http://www.microsoft.com/games/riseofnations/downloads.asp
這個遊戲幾乎就是文明帝國的即時戰略版,這一點我不知道是好還是不好?
與文明帝國相若的,這遊戲在一開始探索與建立城市,隨後與其他國家遭遇
開始意識到了所謂的領土問題、資源競爭...當然,繼承文明帝國的優點上,
本遊戲可以不需要打倒所有的敵人,他擁有許多的勝利條件如擁有70%領土、
建立幾座世界奇觀等,都能直接獲勝,因此在國家的經營上,未必就只能選
略侵略性玩法。在遊戲的介面上,可以說是跟世紀帝國完完全全的一樣,其
中的資源隨著時代的演進而增加,如古典時代有知識資源、現代有石油資源,
在城市經營上,城市有自己的範圍,建築只能在範圍內才有用,而且不需要
蓋房子來提高人口數、連食物來源的田地也只能至高五座,他限制了每座城市
所以建立的規模,而強迫你非得去蓋新城,隨著城市的增加、道路的建立,
慢慢的有一個國家的感覺。
我不習慣玩即時戰略遊戲,因此在征戰方面往往手忙腳亂,因此不予置評,
以策略遊戲方面,個人覺得回合制的文明帝國還是比較適應,但是這個即時
版,依舊相當新鮮有趣,難怪國外評論都給予相當高的分數...
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事實上,我只打過三場 solo quick battle...XD
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