Re: [情報] 9月新英 萬縷千絲
看板FireEmblem (聖火降魔錄 - 聖火降魔錄if - Fire Emblem)作者MamaFefe (馬馬呼呼)時間4小時前 (2026/09/08 14:16)推噓5(5推 0噓 3→)留言8則, 5人參與討論串2/2 (看更多)
評分含意 (參考用)
角色本體方面
S 表現高人一等 甚至可謂人權角色
A 表現很好 喜歡這模式的話值得抽
B 表現不差 但沒有也不會怎樣
C 無特別亮眼的地方
技能繼承方面
S 擁有改變環境等級的高級技能 (魔器/響心固定此階級)
A 擁有良好/稀有/可一次吃全套/泛用性高的高級技能
B 擁有不錯/但泛用性較低的高級技能
C 狗都不吃
▲ 僅從飛空進攻/飛空防守/決鬥三種較為計較難度的模式分析
▲ 分析皆為紙上談兵,切勿盡信
▲ 抽你真正想抽的
※ 引述《robin05 (Azusa)》之銘言:
: https://www.youtube.com/watch?v=9_tBAd92Qik
: 凱伊
: 相連 (速防花束)
: 藍 馬 槍
: 専武
: ● 必殺
: ● 自身與自身中心3行3列內的我方
: ○ 戰鬥中攻速防魔+X (X=自身15,我方5)
: ○ 自身最初追擊前奧義CD-2
: ○ 戰鬥中速度比敵人高1以上時識破追擊
: ● 自身攻速弱化無效
: ● 給予傷害+25 (AOE無效)
: ● 所受傷害-15 (AOE無效)
: ● 所受奧義傷害再-15 (AOE無效)
: ● 可發動【戰法:冥炎彈】
: 【戰法:冥炎彈】
: ● 可攻擊3格的敵人
: ● 戰鬥中造成傷害+10
: ● 戰鬥中有攻擊時,戰鬥後賦予敵人與斜角1格的格子【天脈‧冥炎】
: ● 無法通過【障壁】
: ● 會受到以下條件的敵人反擊
: ○ 敵人為射程1的重甲
: ○ 敵人持有無視距離反擊的能力
: ● 戰鬥後移動技能無效
: ● 此技能射程判定為1
: ● 戰法使用後,2回合不可使用
: 【天脈‧冥炎】
: ● 敵人移動消耗+1
: ● 敵軍回合開始時受到10傷害
: ● 戰鬥中敵人速-5
: ● 敵人所受傷害+10
: 奧義:角逐
: A:攻速突破‧對抗
: B:助跑‧對藍暗鬥
: ● 戰鬥中敵人速防魔-4
: ● 給予傷害+[攻擊方移動格子*5] (AOE有效,最大20)
: ● 所受傷害-10 (AOE無效)
: ● 由自身發動攻擊且移動格子有變動時,根據裝備奧義於攻擊前CD-[X] (X=移動格子3
: 以上時2,其餘1)
: ● 由自身發動攻擊時
: ○ 戰鬥中敵人為藍色時,對戰對手以外的效果無效
: ○ 對手以外的藍色對手效果無效
: 専C:
: ● 可發動【跳躍飛翔】
: ● 【再移動(格子距離+1,最大4)】
: ● 回合開始時,賦予自己「移動+1」
: ● 回合開始技能發動後若自身有【空轉】,解除自身的「移動+1」
: ● 自軍以及敵軍回合開始時,賦予自身與周圍2格的我方【真奮激】、【攻擊解放】、
: 【速度解放】
: ● 戰鬥中攻速防魔+5
: ● 給予傷害+7 (AOE無效)
: ● 所受傷害-7 (AOE無效)
: ● 速度追擊條件-10下滿足追擊時發動【神速追擊:傷害100%】
: 【狀態:跳躍飛翔】
: ● 可以通過以下的格子
: ○ 自身無法進入但飛行可進入的格子,無法連緒穿過
: ----------------------
第一個不需靠任何外力就達到7格射程的角色
且靠著鴕鳥的小翅膀翻山越嶺更跟其他打3馬遠有著決定性的差距
打完噴的火焰更是上位的炎脈讓全兵種都影響行動力
對打帶跑的效果雖然看似更優,只是同樣會被神威戒給蓋掉
本身戰力屬於標準類型,會被很多遠反反死
雖有B的暗鬥無效掉部分輔助,實際使用還是需要猛攻/禁反/壓1傷的輔助
且數值分配並沒有當前最理想的高速防,對上鐵壁凍結是道難題
但有著最高射程的基底發展性十足
最後關於跳躍飛翔的部分
能夠跳過的是”單格”的樹林、山脈、河流這種地形
至於針對馬的絆馬鎖則同樣會受到行動力的影響
飛空進攻 A
最遠的射程且不會被空轉
許多防騎兵的圖ex沙漠、華納都能無視是他的強處
但火力偏普通還是需要開罐手的搭配
飛空防守 A-
最遠的射程適合放防守,且是近戰更可以使用米戒做出奇不易
但目前防守誰投資誰傻子
決鬥 綜合S-
火力 A
坦度 B
輔助 A
射程 S+
自機就可達成7射程
搭配的角色更自由
且騎兵常有的地圖問題他能豁免一半
甚至在小房間之類的滿是水池破圖更有他的優勢
但火力與生存面的問題屬於基本等級輔助需往這塊補上
畢竟有很多特色放在射程上了
像小卡美/琳那種全都有的才該被遏止
原裝的藍色暗鬥能無視常見的老頭、新蕾雅的永生者、或直接對抗體育女貝
技能繼承 A
新B技在助跑上縫了正手的單色暗鬥
暗鬥效果在當今是個人都有輔助紋章下會差距很多
雖然只有單色針對性較高,但比起現有的C技且無其他效果下這樣縫上去還是不錯
至於要選擇哪個顏色去暗鬥就很看環境了
但前置沒意外是貴貴的助跑3
: 賽奧朵拉
: 響心
: 藍 步 槍
: 専武
: ● HP+7
: ● 必殺
: ● 受到敵人攻擊時無視距離反擊
: ● 自身與自身中心3行3列內的我方
: ○ 戰鬥開始後回復最大HP的40%
: ○ 戰鬥中攻速防魔+X (X=自身15,我方5)
: ○ 【回復不可】50%無效
: ○ 防守比敵人高5以上時,雙方戰鬥順序變化技能無效
: ● 給予傷害+25 (AOE無效)
: ● 所受傷害-15 (AOE無效)
: ● 所受奧義傷害再-15 (AOE無效)
: ● 可發動【戰法:轟土】
: 【戰法:轟土】
: ● 可攻擊周圍5格內位於自身中心3行3列內的敵人
: ● 會受到以下條件的敵人反擊
: ○ 敵人為射程1的重甲
: ○ 敵人持有無視距離反擊的能力
: ○ 敵人射程與雙方距離相同
: ● 戰鬥後移動技能無效
: ● 此技能射程判定為1
: ● 不可移動
: ● 不可發動AOE
: ● 不可破壞地形
: 專奧:CD5
: ● 給予傷害+[防]
: ● 自軍以及敵軍回合開始時,賦予自身與周圍3格的我方【奪取無效】、【攻擊解放】
: 、【防守解放】
: ● 所受傷害-40% (AOE無效)
: ● 自身最初追擊前奧義CD-2
: ● 滿足以下任一條件時,敵人傷害以50%計算
: ○ A: 由自身發動攻擊
: ○ B: 來自距離4以上的攻擊
: ○ C:各回合自身受到來自距離3以下的最初與2次的戰鬥
: A:超越4
: B:革故鼎新‧節拍
: ● 所受範圍奧義傷害-80%
: ● 由自身發動攻擊或周圍3格內有我方
: ○ 戰鬥中敵人攻防魔-4
: ○ 敵人奧義變動-1
: ○ 敵人奧義變動+無效
: ○ 自身奧義變動-無效
: ○ 給予傷害+[防*20%] (AOE無效)
: ○ 所受傷害-[防*20%] (AOE無效)
: ○ 反擊不可無效
: C:攻防信心‧弱化無效
: X:後發先至
: ● 由自身發動攻擊時,使敵人先制攻擊
: ● 敵人無法追擊
: ● 所受傷害-5 (AOE無效)
: ● 出擊速度在30以上時發動【神速追擊:傷害X%】(X=沒有2回攻擊與追擊時100,其餘
: 50)
: ----------------------
失敗的尚卜爾+沒那失敗但可惜的雙總阿雷武重新揉成的強角
幾乎常駐的40%減傷+50%壓傷
單看減傷量是艾克連防的70%坦度
雖然因為真減傷的公式關係實際上沒到那麼坦
但與尚卜爾麻煩又嚴苛的條件不同 女王幾乎是無條件就是這樣坦
同時還有5格的炮台式戰法 有望成為新的故事地圖殺手
飛空進攻 A
無雙角+砲台的兩種打法合一
先遠遠殺一人再坦剩下、甚至配柵欄多射幾回合
原裝就相當完美直接上場
飛空防守 A
普通步近...不對 根本是個堡壘砲台
對現在的小翼進攻來說真的要組防守的路線就是走全家都坦
但全家都坦的人通常又對反手坦薄弱
而女王則是兩邊都可以很好的兼顧,大十字不動如山紋章更能對應猛攻小卡美
決鬥 綜合S
火力 A
坦度 S
輔助 A
射程 A+
失敗的尚卜爾在飛空表現不彰可是在決鬥有一派的人玩得很強
而現在有更強的女王來取代了
造神角常有的射程問題、射程角常有的坦度問題
女王全都解決
無論是組一踢造神角打不過你我射你後台、自身擔當雙護、副手砲台全都很好
發放的防守解放更是當今比防世代一個狀態就+8防又稀少的好狀態
技能繼承 S
響心固定S
而響心技能還是超強的X後先???頒到S+都不為過
原裝還搭配好了超越 吃都不用煩惱怎麼吃
本來B技就是各兵種五花八門強勢的技能位
但原本許多優先度都不及後先而被卡著
現在重甲們可以B鐵壁+X後先,無論攻守都兼備
步行則是本來就五花八門的強B(例如攻速吸收)+後先補上舊角少有的神追
騎馬飛行更不用說
: 迪特里希
: 風光
: 紅 步 劍
: 専武
: ● 超必殺
: ● 回合開始以及行動後(以及再移動後)賦與最近的敵人與其周圍2格內的敵人攻速防-7
: 、【混亂】、【速度枷鎖】、【防守枷鎖】
: ● 由自身發動攻擊的戰鬥後賦與最近的敵人與其周圍2格內的敵人攻速防-7、【混亂】
: 、【速度枷鎖】、【防守枷鎖】
: ● 戰鬥中攻速防魔+15
: ● 給予傷害+25 (AOE無效)
: ● 所受傷害-15 (AOE無效)
: ● 所受奧義傷害再-15 (AOE無效)
: ● 速度追擊條件-10下滿足追擊時發動【神速追擊:傷害100%】
: 奧義:破壞強擊
: A:攻速無缺‧鬼沒
: B:助跑‧紅色暗鬥
: 専C:
: ● 穿越
: ● 可傳送到自身周圍4格
: ● 自身中心3行3列內的敵人
: ○ 戰鬥中敵人攻速防魔-5
: ○ 所受傷害+10 (AOE無效)
: ○ 敵人奧義外%減傷無效一半
: ● 所受傷害-7 (AOE無效)
: ● 自身奧義變動-無效
: ● 由自身發動攻擊的戰鬥後以及觸發的【再攻擊】後可對自身周圍2格內的敵人發動【
: 再攻擊】 (1回合2次)
: ---------------------
一言以蔽之 穿越傳送再攻擊
極高的異常覆蓋率讓他跟破壞強擊很適合
每次的再攻擊都確保會有異常去影響
自帶了穿越傳送不僅可躍過冰牆連再移動的時候都能脫離
雖然被再限仍需要小櫻/溫泉火星的輔助
2CD的破壞強擊跟菲利一樣搭配初躍/追躍都可以做到高火力奧義的連發
只是打出追擊的前提是要撐過反擊,防禦面與凱伊差不多要搭配猛攻之類的輔助
如果有搭配總水或蕾妲的歌舞輔助他就是穿越賽戒菲利克斯惡夢再襲
飛空進攻 A
與辛一樣自有的再攻擊
比辛好的是能直接穿入冰牆進行開殺
是不想搭配小翼時的組隊選擇
飛空防守 A-
自帶穿越傳送,搭配米戒能出奇不意
但目前防守誰投資誰傻子
決鬥 綜合A
火力 A+
坦度 B
輔助 B
射程 S-
有著穿越傳送,本身4格裝賽戒變5格
躲在雙護體制內突擊或著搭配總水做一個菲利克斯都不錯
原裝的紅色暗鬥可以無視煩人的瓦利祈禱、62的緣分減傷
較無獨特的輔助性,適合作為需要一個能突襲殺人安插的刺客選擇
技能繼承 A
新技能等同凱伊說明
另外每抽到一個會有風光道具能給愛角+2/+4
: 蕾妲
: 風光
: 無 步 弓
: 専武
: ● 飛行特效
: ● 必殺
: ● 自身中心3行3列內的敵人
: ○ 戰鬥中敵人攻速防魔-5
: ○ 不可反擊
: ○ 所受傷害+10 (AOE無效)
: ● 戰鬥中攻速防魔+10
: ● 給予傷害+25 (AOE無效)
: ● 所受傷害-15 (AOE無效)
: ● 自身奧義變動-無效
: ● 速度追擊條件-10下滿足追擊時發動【神速追擊:傷害100%】
: 專輔:
: ● 再動並重置再移動權限
: ● 若該對象行動可能時,賦予對象【再動】
: ● 再賦予自身與對象周圍2格的我方【赤紅詛咒】、【開闢躍動】
: ● 現在回合中自身使用過輔助的再移動後,自身可再次行動並重置再移動權限(1回合1
: 次),並賦予自身【輔助不可】
: ● 可發動【戰法:天女之歌】
: 【戰法:天女之歌】
: ● 使用輔助後,與自身相鄰的HP最高的唯一已行動我方可再次行動並刷新再移動使用
: 權
: ● 此戰法使用後2回合不可再使用
: 奧義:弱點射擊
: A:節拍協奏
: B:速防誘惑
: C:初擊‧追擊躍動
: ● 戰鬥中攻速+[奧義CD最大值+2]
: ● 給予傷害+5 (AOE無效)
: ● 最初受到的攻擊與2回攻擊傷害-5
: ● 自身最初攻擊前奧義CD-1
: ● 自身最初追擊前奧義CD-2
: ----------------
: 4井 另外送一自選
再動將分成阿水、蕾妲、妖精跟其他
同樣有預先再動,這點在經過兩次決鬥活動後更被體會到有多好用
戰法是改良紋貝重看不重用的多重再動
與總水的大聲公相比著重在不同的地方
相比總水飛行在C技行動的輔助力
蕾妲目前步行輔助面相對沒這麼亮眼
但再動本身有十字牽制的禁反紋章,與上面兩位男性需要的生存面輔助不謀而合
飛空進攻 A+
因為小翼與多動角的氾濫再動在飛空的優勢性沒有以前明顯
但蕾妲提供了禁反紋章且能一次再動兩個角色讓高火力多開罐幾次都不錯
飛空防守 B
設計再動陷阱的優先人選之一,讓該角色獲得再行動能力
決鬥 綜合A-
火力 B
坦度 B
輔助 S
射程 B
唯二能預先再動的人
但比起總水賦予的移動+1、大聲公再動
蕾妲給的赤紅詛咒與同時再動在決鬥裡就沒這麼的強勢
技能繼承 A
AB都再動的標準套餐
上個傳承去補魅惑的我臉痛痛
C技同時有初躍追躍效果與補上基本的+-傷
角色強到只缺這個效果的時候才考慮的C技
------------------------------------------------
懶人結論
想增強飛空進攻: 藍>=紅=無
想增強飛空防守: 藍
想增強決鬥: 藍>紅=無
想抽肥料: 藍
是否有必抽的技能/角色:
自選建議:
無腦選女王 送禮自用兩相宜
整池都是強角色但無機制型輔助
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.219.126.250 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FireEmblem/M.1788848169.A.DCF.html
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