Re: [情報] 3月超英 兔子
看板FireEmblem (聖火降魔錄 - 聖火降魔錄if - Fire Emblem)作者MamaFefe (馬馬呼呼)時間3天前 (2026/03/06 11:25)推噓7(7推 0噓 1→)留言8則, 7人參與討論串5/5 (看更多)
評分含意 (參考用)
角色本體方面
S 表現高人一等 甚至可謂人權角色
A 表現很好 喜歡這模式的話值得抽
B 表現不差 但沒有也不會怎樣
C 無特別亮眼的地方
技能繼承方面
S 擁有改變環境等級的高級技能 (魔器/響心固定此階級)
A 擁有良好/稀有/可一次吃全套/泛用性高的高級技能
B 擁有不錯/但泛用性較低的高級技能
C 狗都不吃
▲ 僅從飛空進攻/飛空防守/決鬥三種較為計較難度的模式分析
▲ 分析皆為紙上談兵,切勿盡信
▲ 抽你真正想抽的
※ 引述《robin05 (Azusa)》之銘言:
: https://www.youtube.com/watch?v=NnL5PZq806E
: 托爾
: 藍 飛 槍
: 專武
: ● 必殺
: ● 自身中心3行3列內的敵人
: ○ 戰鬥中攻速防魔-5
: ○ 無法追擊
: ○ 奧義變動+無效
: ○ 所受傷害+10 (AOE無效)
: ● 戰鬥中攻速防魔+10
: ● 造成傷害+25 (AOE無效)
: ● 所受傷害-15 (AOE無效)
: ● 受到敵人奧義攻擊時傷害再-15 (AOE無效)
: ● 必定追擊
: ● 自身最初攻擊前CD-2
: 奧義:角逐
: A技:天穹‧鬼沒
: ● 【再移動(格子距離+1,最大4)】
: ● 由自身發動攻擊或自身中心3行3列內有我方時
: ○ 戰鬥中攻防+10
: ○ 造成傷害+[X*4] (AOE無效)
: ○ 最初受到的攻擊與2回攻擊傷害-[X*3]
: ○ X=自身中心3行3列內的我方數量,最大3
: B技:飛舞天際
: 專C:
: ● 飛行特效無效
: ● 受到敵人攻擊時無視距離反擊
: ● 周圍2格內的我方可移動到自身周圍2格
: ● 自身與自身中心3行3列內的我方
: ○ 戰鬥中攻速防魔+5
: ○ 所受傷害-7
: ○ 最初受到的攻擊減輕前的40%+算到自身下次攻擊傷害中
: ○ 防比敵人高5以上時,不動如山
: ● 造成傷害+7 (AOE無效)
: ● 奧義變動+1
: --------------------------------
跟惡名昭彰的泳裝不同
這個是神階版的升級
吃到目前最強兵種飛近的紅利
輔助能力給予小反射跟比防不動如山的大十字紋章
不動如山紋章跟聖誕阿爾弗雷德一樣是比自己的防
本身是飛行又能導適合搭配沒內建不動如山的重甲們
另外C是屬於大十字紋章,比十字牽制類的容易控制站位
飛空進攻 A
飛近紅利與不動如山紋章
對使用高防重甲/坦們補上這點又提供小反射很不錯
高行動力幫助清敵人跟打水都方便,也能入疾風隊
飛空防守 B
沒有提供狀態全是紋章類輔助
能減少小卡美拉的火力(這東西快一年了怎還在防他)
決鬥
火力 B
坦度 A
輔助 A
射程 S
當前決鬥最強兵種的紅利
大十字紋章的小反射跟不動如山還有內建空導
對組隊的靈活性很大,本身又能當飛行打手
只是靠必追、沒有二連,火力威脅度輸1月的下放米涅娃
技能繼承 A
攻防版的蒼穹
奧義AB一套可以給神階版的自己做升級
越來越稀少的聖杯閃雷斧也是高防分配適合這套
原本吃過蒼穹墊子的朋友們有福了
: 多洛提亞
: 綠 飛 法
: 通武
: ● 自軍與敵軍回合開始時,賦予自身與周圍2格內的我方攻魔+6、【初擊躍動】、「敵
: 人強化+無效」
: ● 戰鬥中攻速防魔+5
: ● 造成傷害+20 (AOE無效)
: ● 所受傷害-10 (AOE無效)
: 奧義:冰華
: B技: 共鳴‧攻魔遠影
: C技: 影助‧帶回3
: --------------------------------
總選高名次高人氣的風花學生屢次拿通武下放!?
這我希爾凡有經驗...
越來越稀少的可繼承通武
這本賣點給目前少見的初擊躍動buff
綠書再動、神階等輔助角吃不起蘇圖恩或有需要可這本
: 魔器薩扎
: 無 步 暗器
: 魔器
: ● 必殺
: ● 技能比較速度差時自身以速+7判定
: ● 自軍以及敵軍回合開始時賦予自身與周圍2格的我方攻速+6、【追擊躍動】、【迴避
: 】
: ● 戰鬥中攻速防魔+15
: ● 造成傷害+25 (AOE無效)
: ● 所受傷害-15 (AOE無效)
: ● 敵人奧義外%減傷無效一半
: ● 【暗器(7)】
: 奧義:真瞬殺 CD5
: ● 奧義傷害+[敵人速防較高者]
: ● 戰鬥中自身最初攻擊時,減傷效果計算前的傷害值低於「敵人HP-1」時,將傷害固
: 定為「敵人HP-1」
: ● 戰鬥中所受傷害-40% (AOE無效)
: ● 自身奧義變動-無效
: ● 對戰對手以外的敵軍技能無效
: ● 速度追擊條件-10下滿足追擊時可發動【神速追擊:傷害100%】
: ● 回合開始時賦予自身與自身中心3行3列內的我方攻、速【大器】+2
: ● 奧義發動過的戰鬥後賦予自身與自身中心3行3列內的我方攻、速【大器】+4
: ● 此技能的大器上限自身20,我方10
: A技:攻速奇襲
: B技:陷阱解除‧流言
: ● 回合開始以及行動後(再移動後)賦予最近的敵人與其周圍2格內的敵人速防-7、【不
: 和】
: ● 戰鬥中敵人速防-4
: ● 造成傷害+15 (AOE無效)
: ● 最初受到的攻擊與2回攻擊傷害-7
: ● 解除陷阱效果
: C技:開路‧暗煙
: --------------------------------
第一個超英魔器、第一個同角色領兩次魔器、第一個同角色領兩次同兵種同顏色同武器的
魔器
太多第一次了 令人瞠目結舌
暗器的4代魔器
除了標準詞條之外的輔助效果發了常見的迴避跟第一次的追擊躍動
注意是追擊不是上面的初擊
一次-2,跟雙總艾克/海哥本身的-2搭配起來就是可以追擊時-4必定發奧義
如果本身奧義催得夠或著搭配七彩、開闢等效果,轟兩發蒼天空雙炎都是可能的
也可以避免被連擊時把奧義打在初擊的減傷上導致追擊時反而沒奧義的窘境
其他步行角色也可以搭配C的追擊躍動/追擊步來做一樣的效果
真瞬殺從原本的瞬殺(笑)2CD升到5CD符合當今生態
不論是火力、減傷變全覆蓋都是有感提升
招牌的「壓1血」效果更是改成被動能力,第一下時一定壓
但是理想很美好,現實是「壓1血」這個效果簡單說在現在環境可以當作無用詞條
因為「壓1血」的傷害是在減傷計算前,假設打個61血的坦這傷害也就只是被調整成60傷
60傷在現在奧減真減普及下隨便就變成0,更別說本身一堆真傷了要低於減傷前60傷大概
是空手去打人才會有的情況
為了彌補這個空有設計沒有戰力的詞條
真瞬殺另外有奧-無效、神速追擊100%、疊攻速大器的輔助能力外
還有目前環境吃相的強力磁條 全色暗鬥
這點相當棒
只是作為步遠,目前射程仍在靠琳戒辛戒配套相當難進入環境
飛空進攻 B
作為暗器能擔當拆陷阱兼火力
但沒射程,裝辛戒又顯得開路尷尬但不用開路也還是尷尬
普通步遠在射程問題得到解套前都不好過
飛空防守 C
普通步遠,但內建全暗鬥跟無條件全程減傷作為打手還有點價值
可惜同樣全暗鬥遠程打手有更強的琳在
決鬥
火力 A
坦度 B
輔助 B+
射程 B
高貴的全暗鬥打手,能解決射程問題的話相當不錯 能的話...
疊攻速大器的時機跟方式與阿爾王器相同還能補上缺少的速度
甚至能存個指導送禮自用當個攻速教練
技能繼承 S
魔器固定S
武器的輔助效果上述提過,最適合的就是唯一的暗器神階埃爾
還能一起吃解除陷阱全套升級
新的陷阱解除流言只是補上真傷跟SP到新世代
雙時機灑不和的效果並未讓暗器兵種得到飛躍提升
: 雙界艾利可&米卡雅
: 紅 馬 法
: 專武
: ● 必殺
: ● 自軍與敵軍回合開始時賦予自身與周圍2格內的我方【多感】
: ● 回合開始技能發動後以及決鬥以外的敵方回合技能開始發動後,將自身與周圍2格內
: 的我方弱化解除並轉為強化,然後解除2個【不利狀態】
: ● 戰鬥中攻速防魔+15
: ● 所受傷害-15 (AOE無效)
: ● 奧義發動時造成傷害+[奧義CD最大值*12]
: ● 可使用戰法【春曉之光】
: 【春曉之光】
: ● 可攻擊3格的敵人
: ● 戰鬥中奧義發動時傷害+10、敵人奧義外%減傷無效
: ● 不可通過持有等同【防壁】效果的敵人周圍2格以內
: ● 滿足以下條件之一的敵人可以反擊
: ○ 條件A :敵人為射程2的重裝
: ○ 條件B: 敵人有全距離反擊能力
: ● 戰鬥後移動技能無效
: ● 技能射程判定為2
: ● 此戰法1回合使用1次
: 奧義:邏輯
: A技:攻速詠唱
: 專B:
: ● 【再移動(格子距離,最大3最低1)】
: ● 回合開始以及行動後(再移動後)賦予最近的敵人與其周圍2格內的敵人速魔-7、【恐
: 慌】、「敵人奧義外祈禱無效」
: ● 戰鬥中敵人攻速魔-5
: ● 所受傷害-7 (AOE無效)
: ● 識破追擊
: ● 奧義發動時造成傷害+[敵人速魔較高者*X%] (X=20+自身奧義CD最大值*10,AOE無效
: )
: ● 裝備攻擊發動的奧義時,戰鬥中自身最初攻擊前CD-A、最初追擊前CD-B
: ○ A= 自身所受強化以外的【有利狀態】數量,上限為戰鬥開始時的奧義CD值
: ○ B= 自身所受強化以外的【有利狀態】數量-戰鬥開始時的奧義CD值
: C技:攻速解放
: 【雙界按鈕】聖魔&曉女
: ● 賦予自身與同出典的我方【雙界刃】
: ● 賦予最近的敵人與其周圍2格內的敵人攻速防魔-7、【混亂】、【戰果轉讓‧廣】
不做打3格不會做馬遠了
武器發動奧義時保底48真傷,B技更是再+對方防魔高者的60%
奧義動輒+真傷100起跳,這發打下去雙總海都不一定稱的住
馬遠打3跟鬼沒式再移動
是目前三個打3馬遠裡使用下限最高的角色
B技更有風車的初擊追擊都高額推CD的效果
打出兩發邏輯美不盛收
不過畢竟是個高速馬遠的雙防且沒有祈禱,絕大部分還是關注在第一發的高火力會更好
風車曾經害怕的龍眼問題有邏輯的-1CD補回,再擔心的話能再掛同池的初擊躍動等輔助
弱點也明顯,傷害跟破減傷都綁在奧義上
另外護手如果針對他這樣的一發大砲流,裝起價值最差的艾克戒撐住後反殺的環境也是可
能的
飛空進攻 A
打3馬遠+鬼沒式再移動簡簡單單
且魔護手目前實力較差,開罐起來更輕鬆
飛空防守 A
跟琳放一起物理魔法雙管齊下的火力
決鬥
火力 S
坦度 C
輔助 B+
射程 S
第三個跑3打3的打手 整體S級不是問題
琳有全暗鬥以及物理定位不同,較可能取代的是賽莉卡的位置
技能繼承 B
攻速解放駕到
但現在杖也能賦予
期待值沒有當初攻魔時來得高
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懶人結論
想增強飛空進攻: 紅=藍>=無
想增強飛空防守: 紅
想增強決鬥: 紅>=藍
想抽肥料: 無
是否有必抽的技能/角色: 想要大砲抽紅 想改暗器抽無
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