Re: [情報] 2月新英 雙界總選2&救世冰姬
看板FireEmblem (聖火降魔錄 - 聖火降魔錄if - Fire Emblem)作者MamaFefe (馬馬呼呼)時間11小時前 (2026/02/16 08:44)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串2/2 (看更多)
評分含意 (參考用)
角色本體方面
S 表現高人一等 甚至可謂人權角色
A 表現很好 喜歡這模式的話值得抽
B 表現不差 但沒有也不會怎樣
C 無特別亮眼的地方
技能繼承方面
S 擁有改變環境等級的高級技能 (魔器/響心固定此階級)
A 擁有良好/稀有/可一次吃全套/泛用性高的高級技能
B 擁有不錯/但泛用性較低的高級技能
C 狗都不吃
▲ 僅從飛空進攻/飛空防守/決鬥三種較為計較難度的模式分析
▲ 分析皆為紙上談兵,切勿盡信
▲ 抽你真正想抽的
※ 引述《robin05 (Azusa)》之銘言:
: https://www.youtube.com/watch?v=M4tG0AuhgRM
: 雙界總選海克托爾&艾夫拉姆
: 藍 重 槍
: 專武
: ● 必殺
: ● 所受AOE傷害-80%
: ● 自身中心3行3列內的敵人
: ○ 戰鬥中攻速防魔-5
: ○ 奧義變動-1
: ○ 奧義變動+無效
: ○ 奧義外%減傷無效一半
: ● 戰鬥中攻速防魔+10
: ● 造成傷害+25 (AOE無效)
: ● 所受傷害-15 (AOE有效)
: ● 受到敵人奧義攻擊時傷害再-15 (AOE有效)
: ● 自身最初追擊前奧義CD-2
: 奧義:重裝雙炎 CD5 繼承限制:重甲
: ● 奧義傷害+自身防
: ● 戰鬥中所受傷害-40% (1場戰鬥2次,AOE無效)
: ● 回合開始時自身攻防【大器】+2
: ● 奧義發動的戰鬥後自身攻防【大器】+4
: ● 此技能大器上限為10
: 專A:
: ● HP+5、攻速防魔+9
: ● 受到敵人攻擊時無視距離反擊
: ● 自身與周圍3格內的我方
: ○ 戰鬥中反擊不可無效
: ○ 受到敵人攻擊時,自身可追擊時可直接追擊
: ● 戰鬥中造成傷害+7 (AOE無效)
: ● 所受傷害-7 (AOE無效)
: ● 自身奧義變動-無效
: ● 敵人的猛攻詞條無效
: B技:後發先至
: C技:攻防遠護‧棘
: 【雙界按鈕】烈火&聖魔
: ● 賦予自身與同出處的我方【雙界刃】
: ● 讓指定對象可再次行動並刷新再移動權限
: ● 指定對象: 地圖上有行動後的同出處我方時為HP最高者,沒有則自己
: --------------------------------
新年快樂!
重特無效被沒收的槍海
雖然當前沒甚麼地圖炮遠程了但還是先拿了個80%減傷
武器的大十字輔助有少見的敵人奧+無效配上取消
當今環境都在奧義打前-CD或著配有半節拍,這段的輔助效果只有少數時候會作用到
不過作為重甲有這效果還是會一不小心用成怪物的
相比之下專A的輔助性就很特別跟強力
識破反擊跟反手猛攻,配上後先會有比單純的2連更強力
甚至還可以都要,反手直接4連
配上槍海自己的自助餐不動如山,把反手一(N)發流又提升到一個新境界
飛空進攻 A
護手新星,識破反、自助餐不動如山
配上反射的話會有小黑當初令敵人無助令自己安心的感覺
不過顏色關係,肆虐快一年的小卡美拉仍要注意站位
但也同樣得利顏色關係,除了小卡之外的綠色打手近期不多 (情人貝珥:售後來了!
飛空防守 S
群體識破反擊、反手猛攻、紋章效果減少無意義的狀態堆疊
說不上完全counter艾利澤但是有些許反抗的機會
應該會是防守護手新主流
決鬥
火力 A
坦度 S
輔助 A+
射程 C
專A的輔助性能組出全家反死你隊
有解決了低速護手的盲點,但本身的減傷參數屬於正常區間
要對增加坦度的部分下點功夫,不到無腦坦
技能繼承 A+
重甲新奧義讓護手雙丟進垃圾桶
不僅全距離而且無條件的減傷2次比目前的角逐系又更全面(角逐系怕神追)
還有攻防大器,連通奧都在灌大器參數了
不過接下來要新出的重甲想必也都會帶這技了
應該不會過於鎖定在這次 (像後先就連出了好幾隻 強技不怕等不到)
: 雙界總選賽利卡&維洛妮卡
: 紅 步 劍
: 專武
: ● 必殺
: ● 自身與自身中心3行3列內的我方
: ○ 戰鬥中攻速防魔+X (X=自身15,我方5)
: ○ 敵人奧義變動+無效
: ○ 奧義變動-無效
: ○ 奧義變動+1
: ● 造成傷害+25 (AOE無效)
: ● 所受傷害-15 (AOE無效)
: ● 受到敵人奧義攻擊時傷害再-15 (AOE無效)
: ● 戰鬥後回復7HP
: ● 可使用【戰法:霸神斷龍劍】
: 【戰法:霸神斷龍劍】
: ● 可攻擊3格的敵人
: ● 戰鬥中傷害+10
: ● 不可通過持有等同【防壁】效果的敵人周圍2格以內
: ● 滿足以下條件之一的敵人可以反擊
: ○ 條件A :敵人為射程1的重裝
: ○ 條件B: 敵人有全距離反擊能力
: ● 戰鬥後移動技能無效
: ● 技能射程判定為1
: ● 此戰法2回合使用1次
: 奧義:角逐
: A技:攻速無欠‧鬼沒 繼承限制:步行近戰
: ● 【再移動(移動格子+1,最大4)】
: ● 戰鬥開始自身HP在25%以上或周圍3格內有我方時
: ○ 戰鬥中攻速+9
: ○ 造成傷害+7 (AOE無效)
: ○ 戰鬥中速度高敵人1以上時識破追擊
: ● 戰鬥開始自身HP在25%以上和周圍3格內有我方時
: ○ 戰鬥中攻速再+3
: 專B:
: ● 2回攻擊
: ● 回合開始以及行動後(再移動後)賦予最近的敵人與其周圍2格內的敵人速防-7、【弱
: 點暴露】、【混亂】
: ● 戰鬥中敵人攻速防-5
: ● 造成傷害+[速*20%] (AOE無效)
: ● 所受傷害-20% (AOE無效)
: ● 戰鬥中HP在2以上受到致死攻擊時將傷害減輕到HP1存活
: C技:迅雷風烈‧無極
: 【雙界按鈕】回聲&FEH
: ● 賦予自身與同出處的我方【雙界刃】
: ● 讓指定對象可再次行動並刷新再移動權限
: ● 指定對象: 地圖上有行動後的同出處我方時為HP最高者,沒有則自己
: --------------------------------
有祈禱的2連總選貝雷特
讓上面的槍海武器的輔助性尷尬的輔助性
傷害可想而知的非常高,開戰法時甚至直接每下再+10 (阿雷武: 我都不知道這把會伸長)
跟貝雷特一樣有高貴的打3,而且武器現在都無條件了所以搭配賽戒甚至是8格射程
相當神經病
飛空進攻 B
打3格也可以配合紋羊戒
不過貝雷特出道半年多防守看的比進攻多
更注重火力的賽力卡也許也是較適合防守更多些
飛空防守 A
打3格的不普通的步近
決鬥
火力 S
坦度 A
輔助 B
射程 S
高貴的打3格
輔助能力略遜於貝雷特但火力跟出擊的彈性更高
戰後撒混亂如果賦予個蒼炎英雄補遠反也有靠著減傷跟祈禱去站樁的本錢
技能繼承 A
完欠鬼沒是完全的完全升級
跟原本一樣再多了鬼沒再移動
只是步近目前有C/X一次解決了移動+1
基本上就是A跟C/X在移動+1、識破追、再移動 、風烈延伸(靜謐/初擊追擊-CD)之間做排
列組合選擇
出了這A可以預想接下來會多出單純移動+1的複合能力再做選配
: 救世冰姬
: 藍 步 槍
: 水救世
: 專武
: ● 【再移動(移動格子+1,最大4)】
: ● 必殺
: ● 受到敵人攻擊時無視距離反擊
: ● 自軍以及敵軍回合開始時賦予自身與周圍2格的我方【多感】、【迴避】、【識破追
: 擊】
: ● 戰鬥中攻速防魔+15
: ● 造成傷害+25 (AOE無效)
: ● 所受傷害-15 (AOE無效)
: ● 受到敵人奧義攻擊時傷害再-15 (AOE無效)
: ● 可使用戰法【冰的救世之槍】
: 【冰的救世之槍】
: ● 可攻擊2格的敵人
: ● 戰鬥中自身追擊速度條件-10
: ● 不可通過持有等同【防壁】效果的敵人周圍2格以內
: ● 滿足以下條件之一的敵人可以反擊
: ○ 條件A :敵人為射程1的重裝
: ○ 條件B: 敵人有全距離反擊能力
: ● 戰鬥後移動技能無效
: ● 技能射程判定為1
: ● 此戰法1回合使用1次
: 奧義:真冰鏡 CD3
: ● 奧義傷害+[速*60%]
: ● 戰鬥中所受傷害-40%
: ● 初次所受傷害減輕值+到自身下次攻擊
: ● 棋盤以外的敵軍回合開始時地圖上若沒有我方的【天脈‧深綠冰】時發動以下效果
: ○ 賦予距離自身2格的格子【天脈‧深綠冰】
: ○ 賦予前述格子以外的3格內格子【天脈‧深綠】
: A技:清流一擊
: B技:真迴避‧識破反擊
: C技:速魔信心
大翅膀原來只是裝飾
發的三個狀態都是管道多但實惠好用
內建了神威戒指的舖冰,威戒多好用就不需要再多提了
不過跟其他裝威戒的人會衝突記得要拔掉
同樣打2戰法跟內建反射,可以看做一種拿槍的響心龍馬
差別在龍馬的好處跟壞處都是普攻沒傷害 被反比較不痛反射出奧一大發
飛空進攻 B
展示影片中差點被總巴普攻射死,本身的防應該比想像低
要當一站的話疊造的成本要有
機制有了 剩下是錢包
飛空防守 B
自身反射人可以跟響心龍馬一樣裝米戒做突襲坦克殺手
放防守要記得拿掉其他人的神威戒
決鬥
火力 A
坦度 B+
輔助 A+
射程 A
生存戰直接省一個神威戒指很方便
ABC幾乎都可能要換掉
原裝跟實戰時看到的可能是兩種樣子
技能繼承 B
ABC都是舊技能
A技有更好吃的龍馬
B技前置貴
C還是用途稀少的速魔版本
以肥料角度是來擋槍海路的
疊一疊解放鬥技水季節的體驗可能更實際
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懶人結論
想增強飛空進攻: 藍>=紅
想增強飛空防守: 藍=紅
想增強決鬥: 紅>=藍
想抽肥料: 藍
是否有必抽的技能/角色: 無機制型角色 但三個都強
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