Re: [情報] 新英雄 蒼炎&相連夏蓉
看板FireEmblem (聖火降魔錄 - 聖火降魔錄if - Fire Emblem)作者MamaFefe (馬馬呼呼)時間19小時前 (2025/10/17 12:45)推噓1(1推 0噓 2→)留言3則, 2人參與討論串2/2 (看更多)
評分含意 (參考用)
角色本體方面
S 表現高人一等 甚至可謂人權角色
A 表現很好 喜歡這模式的話值得抽
B 表現不差 但沒有也不會怎樣
C 無特別亮眼的地方
技能繼承方面
S 擁有改變環境等級的高級技能 (魔器/響心固定此階級)
A 擁有良好/稀有/可一次吃全套/泛用性高的高級技能
B 擁有不錯/但泛用性較低的高級技能
C 狗都不吃
▲ 僅從飛空進攻/飛空防守/決鬥三種較為計較難度的模式分析
▲ 分析皆為紙上談兵,切勿盡信
▲ 抽你真正想抽的
※ 引述《robin05 (Azusa)》之銘言:
: https://www.youtube.com/watch?v=Fi6xwMh_7DI
: 賽涅里歐
: 藍 步 書
: 魔器
: ● 必殺
: ● 自軍以及敵軍回合開始時賦予自身與周圍2格內的我方攻魔+6、「奧義變動+1」、「
: 弱化無效」
: ● 戰鬥中攻速防魔+15
: ● 造成傷害+25 (地圖砲無效)
: ● 所受傷害-15
: ● 敵人奧義外%減傷無效一半
: 奧義:冰牆
: 專A:
: ● 敵人雙防擇低效果無效
: ● 自軍以及敵軍回合開始周圍2格內有我方時,賦予自己與周圍2格內的我方速防+6、
: 【真強化增幅】、「敵人禁追」
: ● 賦予周圍2格內指定對象【指名誘餌‧雙】
: ○ 自軍有支援對象時為支援對象
: ○ 無支援對象時為出擊時我方自身以外的防守最高者
: ● 由自身發動攻擊或著周圍2格內有我方時
: ○ 戰鬥中攻速防魔+8
: ○ 造成傷害+[自身魔*20%] (地圖砲無效)
: ○ 所受傷害-7 (地圖砲無效)
: ○ 必定追擊
: ○ 自身魔比敵人高1以上時,2回攻擊
: 【指名誘餌‧雙】
: ● 此狀態持有人的周圍2格內我方受到來自同射程的敵人攻擊時發動護手
: ● 此狀態持有人與同射程的敵人戰鬥時,奧義中的1回1次減傷效果可發動2次
: B技: 攻魔大混亂
: C技: 初擊躍動‧謀策
: ● 自軍以及敵軍回合開始時賦予自身中心3行3列內魔比「自身魔+5」低的敵人【謀策
: 】、【弱點暴露】
: ● 戰鬥中攻魔+[奧義CD最大值+2]
: ● 自身最初攻擊前奧義CD-1
: --------------------------------
40/48+/38/18/49+
魔器來到第四代
這次直接所有參數都固定且無條件,也讓所有角色用起來的差異度更小了
給的輔助性也比照了響心角的標配: 兩個參數+6跟兩個有利狀態
接下來一年的魔器也大概都是這個規格早拿早享受
賽涅本人是剛鍛造總選的強化版(搞毛呀)
不僅上誘餌的時機放寬且條件也直接抓出擊前,在調配上更直覺且不會受到弱化出意外
本身給的輔助真強增、禁追也不單純只有誘餌本人,輔助能力是大勝
二連的條件更是寬到魔高1即可,兵種也一樣是步行就是真的完全上位 沒有輸的地方
上的指名誘餌附加護手雙的效果,只是目前奧義減傷都走角逐/彗星這種無條件的了,作
用沒有三個月前大
禁追的部分曾經一段時間受人唾棄
所以現在很少給,但在凍結類效果、低速護手內戰、掩擊的情況下禁追效果其實很不錯
在現在大部分識破追要比速度的情況下,高速角用必追+禁追甚至會比識破追好(凍結類效
果的關係)
另外身為魔器角,領的又是通膨慢的專A且有二連效果
之後換武器跟裝X的自由度
飛空進攻 B
在一般進攻沒有限制雙護手的情況下用賽涅的價值意義不大
飛空防守 B
總鹿存在的關係在混沌周的工作也不是獨佔
決鬥
火力 B+
坦度 C
輔助 A+
射程 B
決鬥唯三的雙護手體系,本身又是總選的完全上位
跟總鹿不一樣的是他自己的強度並不重要,靠著提供輔助力只要出更強的誘餌就能繼續工
作
當下也有著少有的武器固定25+A技20%真傷+B20%的二連火力擔當
C技自由改抵抗沉默或再限都可以再增加輔助價值
X技可裝響節拍讓破減傷到75%跟確保奧+更穩定運作
技能繼承 S
魔器固定S
帶的新技能是躍動的一系列延伸,可有可無的那種
存彗星、共感都是送禮自用兩相宜
: 索恩哈魯凱
: 紅 步 劍
: 專武
: ● 必殺
: ● 回合開始以及英雄決鬥以外的敵軍回合開始時,賦予自身與周圍2格內的我方「敵人
: 強化+無效」、奧義CD為「最大值」時-2、「最大值-1」時-1
: ● 受到敵人攻擊或著戰鬥開始自身HP在25%以上時
: ○ 戰鬥中攻速防魔+[自身中心3行3列內敵方數量*3+5] (最大14)
: ○ 造成傷害+X (地圖砲無效)
: ○ X=奧義發動可能狀態或著這場戰鬥前/中已發動過奧義時為25,其餘15
: ○ 所受傷害-[自身速*20%] (地圖砲有效)
: ○ 受到敵人奧義攻擊時傷害再-[自身速*20%] (地圖砲有效)
: ○ 滿足速度-10的追擊條件時發動【神速追擊:傷害100%】
: ○ 戰鬥後奧義CD為「最大值」時-2、「最大值-1」時-1
: 奧義: 陣風
: B技:真迴避‧一擊即離
: ● 速度差值比較時自身以速+7判定
: ● 所受地圖砲傷害-80%
: ● 戰鬥中敵人攻速-4
: ● 造成傷害+[速度差值+5] (最大15,地圖砲無效)
: ● 所受傷害-[自身速*20%] (地圖砲無效)
: ● 由自身發動攻擊時,戰鬥後自身退後一格
: C技:迅雷風烈‧鬼沒
: --------------------------------
41/46/49+/37/31
少數在FEH初登場可以拿專武的劍聖(^^”)
但前面有三大步劍+同池又一個
索恩只能說是相當慘了,拿的不差但前面的太強
飛空進攻 C
競爭對手太多,自身特色也不足
飛空防守 C
普通步近
決鬥
火力 B
坦度 B
輔助 C
射程 B
競爭對手太多,自身特色也不足
技能繼承 B
普池可抽到鬼沒步這點不錯
真迴避即離則是一個大大的問號
除了前置應該會比那個莫名要吃的節拍便宜一些之外
剩下賣點就是古早正手即離退一格+再移動逃走的combo
: 比翼艾琳西亞&魯奇諾
: 紅 步 劍
: 專武
: ● 攻擊+3
: ● 2回攻擊
: ● 自身與敵人無法發動範圍奧義、戰鬥中奧義
: ● 自軍以及敵軍回合開始周圍3格內有我方時,賦予自己與周圍3格內的我方攻速+6、
: 【多感】、【迴避】
: ● 周圍3格內有我方時
: ○ 戰鬥中攻速防魔+[自身中心3行3列內的我方數*3+5](最大14)
: ○ 造成傷害+[X*5](地圖砲無效)
: ○ 所受傷害-[X*3](地圖砲無效)
: ○ X= 自身與敵人的強化以外【有利狀態】數量合計,最大5
: 輔助: 拉近‧步法
: A技: 遠反‧有利增幅
: B技: 真迴避‧識破反擊
: 專C:
: ● 周圍2格內的我方可移動到自身周圍2格
: ● 敵軍回合開始技能發動後解除自身與周圍3格內的我方弱化以及弱化以外的【不利狀
: 態】2格
: ● 周圍3格內有我方時
: ○ 戰鬥中攻速防魔+5
: ○ 造成傷害+7 (地圖砲無效)
: ○ 所受傷害-7 (地圖砲無效)
: ○ 敵人絕對追擊無效、自身追擊不可無效
: ○ 敵人奧義外%減傷無效一半
: ○ 自身攻擊時回復7HP
: 【比翼按鈕】
: ● 賦予自身與周圍2格內的我方【防壁】
: ● 賦予自身與周圍2格的格子【天脈‧護】(2回合)
: --------------------------------
40/48/49+/31/36
第三個非超英比翼、N年後可以在特四抽到的比翼
有著魯奇諾的雙方禁奧跟艾琳的二連
但沒有全暗鬥、一堆雙方無效等等
因此在很多地方還是跟魯奇諾那種看似講理但不講理有所不同
有開場發多感所以跟B共感人很搭,只是自身要無雙所以不太能自己B去裝
是現在步行少有的無條件切追效果,因此B技其實更適合用防陣 (尤其他不怕地圖砲不太
需要真迴避)
雖然卡C無法裝鬼沒當馬近玩但因為內建二連了,戒指可用辛戒/威戒
雖然用不到奧義但還是要記得自己吃個角逐才是完全體
飛空進攻 B
禁奧的步坦,坦度理論上會比旁邊的禁奧遠程更高一些
另外可以改防陣讓對手更難追擊,且會自身清異常
不要站太多人or用威戒可以對抗小卡美
飛空防守 C
可以開鳥籠的普通步近
決鬥
火力 B
坦度 A+
輔助 A
射程 B
雖然縫了一半的魯奇諾,但因為武器限制要三格有人所以無法玩大踹無雙
貴為比翼但無論奧義還是B技都要再投資,不是抽到即用的角色
技能繼承 A
新技能是拉近步法
樸實無華但永遠不會過氣,只是比翼用來吃這個也是奢華過頭了
強增遠反參考之前傳鑽時說的,比遠反強增穩一點
: 相連夏蓉
: 藍 馬 槍
: 專武
: ● 必殺
: ● 由自身發動攻擊或周圍3格內有我方時
: ○ 戰鬥中攻速防魔+[自身中心3行3列內我方數量*3+5] (最大14)
: ○ 敵人速防強化+無效
: ○ 造成傷害+[X*5] (地圖砲無效)
: ○ 所受傷害-[X*3] (地圖砲無效)
: ○ X= 自身與敵人的強化以外【有利狀態】數量合計,最大5
: ○ 滿足速度-10的追擊條件時發動【神速追擊:傷害100%】
: ● 我方由自身發動攻擊的戰鬥後,若該我方為此技能持有者的支援對象或著位於技能
: 持有者的3格內,可再次行動
: 奧義:角逐
: A技:攻速突破
: B技:強襲‧助跑
: ● 由自身發動攻擊或周圍2格內有我方時
: ○ 戰鬥中敵人速防-4
: ○ 造成傷害+[自身速防較高者*20%] (地圖砲有效)
: ○ 敵人奧義外%減傷無效一半
: ● 由自身發動攻擊且移動前後格子有變化時
: ○ 戰鬥前奧義在戰鬥前CD-X
: ○ 戰鬥中攻擊時發動的奧義在最初攻擊前CD-X
: ○ X= 移動格子前後距離3以上時為2,其餘1
: 專C:
: ● 【再移動(格子距離+1,最大4)】
: ● 回合開周圍3格內有我方時賦予自身「移動+1」
: ● 自軍以及敵軍回合開始周圍3格內有我方時,賦予自身與周圍3格內的我方【雙界刃
: 】、【奮激】、【識破追擊】
: ● 由自身發動攻擊或周圍3格內有我方時
: ○ 戰鬥中攻速防魔+5
: ○ 造成傷害+7 (地圖砲無效)
: ○ 所受傷害-7 (地圖砲無效)
: ○ 自身奧義變動-無效
: ● 自身已行動時,若支援對手或著周圍3格內的我方發動由自身發起的攻擊的戰後,自
: 身可再次行動並刷新再移動次數
: --------------------
: 2紅2藍PU 3井
40/48/49+/35/23
總選夏蓉but拿槍
多一個支援對象可不看距離的觸發再行動
在進攻時會更自由一點
少了總選的祈禱跟遠程,但近戰的優點也不在話下
真的沒啥好講就是總選夏蓉but拿槍
飛空進攻 S
總選怎麼用這個就怎麼用
如果搭配的對象缺少識破追或著會跟夏蓉分開行動的話就有些微的差別
飛空防守 C
特色用處不大
決鬥
火力 B+
坦度 B
輔助 B
射程 A
跟總選一樣,在再移動前觸發的再行動在決鬥裡是自殺
但因為是綁支援對象,如果未來有類似魯奇諾這種殺過去對方家裡站樁無賴的
搭配夏蓉這樣再行動就會很噁心
技能繼承 A
角逐強就一直給不怕沒人吃
新技能是消失了一年的助跑直接出旁支
跟原生助跑相比用必追換半破減傷,真傷算法不同(但數值差不多)
紋辛換這招的話可以破75%減傷但就沒有必追(A要換掩擊)
拿東牆補西牆,意義不大
------------------------------------------------
懶人結論
想增強飛空進攻: 藍>紅
想增強飛空防守: PASS
想增強決鬥: 藍=紅
想抽肥料: 藍
是否有必抽的技能/角色: PASS
雙色池其實抽起來體感應該會不錯
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.219.126.250 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FireEmblem/M.1760676340.A.8A7.html
→
10/17 13:02,
18小時前
, 1F
10/17 13:02, 1F
→
10/17 13:02,
18小時前
, 2F
10/17 13:02, 2F
一個多動又給隊友動的角色還要求輕易貫穿T0護手我覺得標準過於嚴苛
他光是讓可以去開罐的角色能再一動(對又是你小卡美)就價值連城了
怕陷阱地形的部分搭配小卡美抵銷 然後帶回小卡踩陷阱
讓小卡開罐→兩人再動 光這樣我覺得給S不為過
如果你說總選就也能辦差不多的事情 對 我自己也這樣說
但不影響他本身能做這S級的事
※ 編輯: MamaFefe (61.223.46.158 臺灣), 10/17/2025 20:32:33
推
10/17 20:53,
10小時前
, 3F
10/17 20:53, 3F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):
8
17
FireEmblem 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章