Re: [情報] 9月月底 紋章神威+神階琳
看板FireEmblem (聖火降魔錄 - 聖火降魔錄if - Fire Emblem)作者MamaFefe (馬馬呼呼)時間1周前 (2025/09/30 12:45)推噓5(5推 0噓 10→)留言15則, 6人參與討論串2/2 (看更多)
: 紋神威
: 紅 重 劍
: 專武
: ● 必殺
: ● 無視距離反擊
: ● 自軍以及敵軍回合開始周圍2格內有我方時,賦予自己與周圍2格我方【龍咒】、「
: 敵人奧義外%減傷無效一半」
: ● 周圍3格內有我方時
: ○ 戰鬥中攻速防魔+[周圍3格內我方數*3+5] (最大14,發動護手時=14)
: ○ 造成傷害+[魔防*20%] (地圖砲無效)
: ○ 所受傷害-[魔防*20%] (地圖砲無效)
: ○ 所受敵人奧義傷害再-[魔防*20%] (地圖砲無效)
: ○ 敵人必追無效、自身不可追擊無效
: 專奧:龍穿砲 CD3
: ● 奧義發動時傷害+[魔防*60%
: ● 戰鬥中自身奧義變動-無效
: ● 所受傷害-40%
: ● 魔防比敵人高時自身追擊-X,敵人追擊條件+10 (X=魔防差距,最大10]
: ● 洛基棋盤以外的敵軍回合開始,地圖上不存在自軍的【天脈‧深綠冰】時發動以下
: 效果
: ○ 賦予自身與周圍2格指定對象的距離2格的格子【天脈‧深綠冰】
: ○ 賦予自身周圍4格除了【天脈‧深綠冰】以外的格子【天脈‧深綠】
: ○ 指定對象: 自軍內有締結支援的對象時為支援對象,沒有時則是我軍中出擊時防
: 守最高的我方(人數不可超過2)
: 【天脈‧深綠冰】
: ● 格子有以下能力
: ○ 敵人不可進入(自軍可以進入)
: ○ 可被破壞 (HP1)
: ○ 破壞後變為【天脈‧深綠】
: 【天脈‧深綠】
: ● 進入格子的對象
: ○ 敵人不可從此格子傳送、或傳送到此格子
: ○ 敵人在此格子發動再移動時被賦予【再移動限制】狀態
: ○ 敵人戰鬥中攻速-5、奧義變動-1、裝備攻擊時發動的奧義時最初攻擊前CD+1
: A技:火風水命脈
: B技:防陣4 繼承限制:步重
: ● 周圍3格內有我方時
: ○ 戰鬥中敵人攻速-4
: ○ 敵人速度追擊條件+10
: ○ 弱化無效
: ○ 造成傷害+15 (地圖炮無效)
: ○ 所受傷害-10 (地圖炮無效)
: ○ 敵人發動2回攻擊時傷害再-7 (地圖炮無效)
: ● 周圍3格內有我方且受到來自敵人的攻擊時
: ○ 所受傷害再-[自身與敵人間的格子距離*2] (地圖炮無效)
: C技:速魔護手‧魔‧棘
: ● 周圍2格內的我方受到來自法、杖、龍的攻擊時發動護手
: ● 敵人為法、杖、龍時
: ○ 敵人的「雙防擇低」效果無效
: ○ 戰鬥中速魔+4
: ○ 最初受到的攻擊與2回攻擊傷害-5
: ○ 最初受到攻擊時,將傷害減輕前的40%+算到自身下次攻擊傷害
: 【結合】
: ● 奧義發動時傷害+[奧義CD最大值*4]
: ● 洛基棋盤以外的敵軍回合開始,地圖上不存在自軍的【天脈‧深綠冰】時發動以下
: 效果
: ○ 賦予自身距離2格的格子【天脈‧深綠冰】
: ○ 賦予自身周圍3格除了【天脈‧深綠冰】以外的格子【天脈‧深綠】
: --------------------------------
43-/46/49-/26-/49+
連同鍛造今年的第三個高速重甲,他們分別是神威、神威、跟神威
高速重甲過去一直被詬病要坦不坦的,正確說法是要坦起來得顧更多東西($跟輔助)
尤其現在反射流當道,無論你再硬要能撐下反射幾百傷的難度實在太高
這時候高速重甲的優勢就來了,只要不會被追擊就不會被反射
紋威奧義內建比速條件(最大)+10跟B技的+10,如果再搭配砂艾克/傳鑽再+10
得多出35速才能追擊門檻相當高
然而原設計是完全走魔護手的路線只稱魔防
在可繼承的理護手出來前非常難用,要上線還是得換成一般的遠護
但一來防本身給的偏低
加上高級的近遠護C現在都沒有+速的版本,在嚴苛的比速環境下讓這點參數也是讓人稍微
不安
另外的賣點與結合效果是開場撒樹林跟冰
這部分要從時機跟效果兩點來講,因為說到天脈就會讓人想到每篇分析都會提到的那個女
人
紋威這效果有沒有康到小卡美拉呢? 就時機上來說某方面是有的
這部分要先知道天脈同時機施放時會發生甚麼事 答案是沒事
兩著會相互抵銷 那塊格子會像沒事一樣沒有任何天脈存在
■=天脈 □=一般地型
原本:
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同時施放天脈:
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同時施放天脈(結合版本:周圍3格):
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也因此才會說能部分康到小卡美拉,沒有天脈小卡美拉就飛不過來進而壓縮了他的噁爛射
程
但本身小卡美拉的傷害還是頂天高,你只是不用被他衝臉而已沒說你能接下他
不講小卡美拉,單就回合開始自動上冰牆這點也相當好用
尤其防守像去年紅極一時的總女魯冰牆陣,對正手隊來說很煩
雖然琳戒、一堆打2~3格的出現這點也不像以前這麼煩人
但結合就能送還是相當不錯,同時又還身兼了再限的功能
進攻反手隊一來可以自製冰耗掉對面角色的行動數減少承受火力的次數
也可以靠抵銷天脈來防止遏止小卡的惡行
但要注意無論結合還是神威本身,因為噴的脈範圍太大了
反而會留下3格之外的天脈讓小卡橫竄,自身隊友要注意這點
飛空進攻 A
高速護手進攻,光周理論上怕雷拉茲
但自身體質與比冰類似是防低的重甲,若搭配得宜&配合識破反擊效果可以自己來吸指名
誘餌破解
飛空防守 A+
開場放冰的重甲,可以抵銷天脈防止小卡衝臉
跟另一個隊友更會再多放一大片的綠地跟冰
光是讓地圖花到不行就還會有讓進攻方看不清楚陷阱眼花的這種三次元效果
決鬥
火力 B
坦度 A+
輔助 A
射程 C
內建放冰,無論抵銷小卡或著開場就製冰阻礙對手都相當有戰略性
本體還會讓一名隊友再多放冰,對手動數/射程不夠的話打冰就飽了
另外這個冰跟冰鎖的冰還不同,你真的很怕熱的話可以再另外手動放一次
高速重甲的坦度全看配造的夠不夠,本身內建追擊條件+20已經算更有本錢去接
問題在於原裝魔護手決鬥相當難用,改一般高級C護手又還沒有+速度的 討厭
技能繼承 A
結合技防陣效果樸素但多且繼承對象也廣
固定減傷從-10一路各種條件疊加,最大情況是遇到紋琳6格+%%射下來可以每下-29傷
以最一般接2格遠程也有-14傷,滿地跑的二連時更是-21傷
跟目前主流的20%數值減傷其實相差不大
弱化無效在動不動就紅字的情況下也是不無小補的效果
以步行來講比較對象是同樣速度減傷在用的不動剎那跟真迴避
不動剎那有現在的角逐紅利-CD效果,防陣則是有追擊條件+10讓自己更不會被追擊
已經吃角逐的人還是以不動剎那為優先即可,其餘奧義則是防陣用到的詞條會多一些
魔護手則是上面提過在可繼承的理護手出來之前很難用
結合
結合效果是同款的回合開場灑冰跟樹林
只是範圍較小但基本上也夠用
相當自由的戒指以生存戰來講猜不出會給誰裝的那種,但因為是敵方回合開始撒
基本上還是給自己會站前方或著貼在前線後面一格的輔助/護手施放更能享受到冰的效果
: 馬娘琳
: 綠 馬 獸
: 光神階 +防
: 專武
: ● 飛行特效
: ● 必殺
: ● 回合開始自身HP在25%以上時賦予最近的敵人與其周圍2格內的敵人【弱點暴露】、
: 【速度枷鎖】、【防守枷鎖】
: ● 自身化身或著戰鬥開始自身HP在25%以上時
: ○ 戰鬥中攻速防魔+[自身中心3行3列內的敵方數量*3+5] (最大14)
: ○ 造成傷害+[X*5] (地圖砲有效)
: ○ 所受傷害-[X*3] (地圖砲有效)
: ○ X=自身強化以外的【有利狀態】數量+敵人弱化以外的【不利狀態】數量,最大5
: ○ 速度追擊條件-10下滿足追擊時發動【神速追擊:傷害100%】
: ● 馬獸化身效果
: 奧義:敏捷之獸
: 專A:
: ● 持有化身能力滿足以下條件時也可化身
: ○ 自身中心3行3列內有敵人
: ● 飛空防守敵人第1回合開始滿足化身條件時直接化身
: ● 回合開始自身HP在25%以上時賦予自身與周圍2格內的我方「敵人奧義外%減傷無效一
: 半」,賦予自身與周圍2格內的我方槍劍斧龍獸我方【戰法‧射程2】
: ● 自身化身或著戰鬥開始自身HP在25%以上時
: ○ 戰鬥中攻速防魔+X+8
: ○ 造成傷害+[X*4] (地圖炮無效)
: ○ 所受傷害-[X*4] (地圖炮無效)
: ○ 受到敵人奧義攻擊時傷害再-[X*4]
: ○ X=攻擊方移動前後的格子距離(最大3)
: ○ 自身最初攻擊前奧義CD-[敵人弱化以外【不利狀態】數量](最大2)
: B技:獸影‧敏捷
: C技:暗獸‧不屈
: ● 戰鬥中敵人速防-4
: ● 對戰對象以外的敵軍技能無效
: ● 自身弱化無效
: ● 造成傷害+5
: 【戰法:射程2】
: ● 可以攻擊到2格的敵人
: ● 不可通過持有等同【防壁】效果的敵人周圍2格以內
: ● 滿足以下條件之一的敵人可以反擊
: ○ 條件A :敵人為射程1的重裝
: ○ 條件B: 敵人有全距離反擊能力
: ○ 條件C: 敵人射程與自身跟敵人的距離相同時
: ● 戰鬥後移動技能無效
: ● 技能射程判定為1
: ● 此戰法僅在射程1的角色可使用
: ● 此戰法使用後會解除此狀態
40-/46/49+/36/24+
披著琳皮的琳
大家常抱怨神階都是FEH角色而不是其他原作角色
現在不就來了而且還是人氣主角!...這 對但不對
總之第二個增援的光神階角色
也是終於有著不錯輔助能力的光神
無論是開場躺著撒弱曝、枷鎖,賦予我方半破減之外
還有最誇張的讓我方近戰通通變遠程
去年玩傳送 今年玩射程了是嗎
近戰打2格有多好的地方參考紋可總老師龍馬就知道
不過還是來列一下
可以打到近護的死角
近戰的技能與體質較優
走4(裝辛戒)馬近通通變成6格射程人
第3點除了一般人之外值得一提的還有紋辛變成頂級的7格射程人(且能地圖砲)
還有上面說被關了一扇窗的小卡美拉也開了一扇窗變成打2格(也能地圖砲) 我嘔嘔嘔嘔
改變遊戲機制的機制人權角色
飛空進攻 S
增援進攻神,分數不夠的放在增援位出來打也很夠力
賦予的輔助能力偏正手隊用到的更多
C也可以改影助來幫助走位
飛空防守 A
雖然是進攻神,但讓小卡美拉變遠程的效果太噁心了
完全有不怕失分也要放他的本錢
決鬥
火力 A
坦度 B
輔助 S
射程 S
全近戰變遠程的可玩花樣太多
自身裝辛戒或配老鷹也會變成6格射程人
結果扶起哈比的不是總選鹿哥而是馬娘
機制角色,可以不用但不能沒有
技能繼承 B
技能皆是獸用的
新C跟蝙蝠的差在一個弱化無效+5傷一個是戰前-1CD
功用不同差別不大,反正暗獸的主價值是在那個暗鬥
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懶人結論
想增強飛空進攻: 綠>紅
想增強飛空防守: 紅=綠
想增強決鬥: 綠>=紅
想抽肥料: 紅=綠
是否有必抽的技能/角色: 戒指必抽
紅
傳黑: 9版火傳承,META狀態發放人 總選前的惡夢,肥料價值高
魔瑪: 9版魔器劍,埋伏人 紀念馬爾斯下位,肥料價值S
藍
神階龍媽: 8版光神階,大範圍地脈進攻神,肥料價值差
神階老鷹: 8版光神階,可以讓馬娘琳跑4,肥料價值差
阿托斯: 9版理神階,防守增援神一發流比想像痛但就那樣,肥料價值差
綠
響琪: 9版響心,體質分配界的諾貝爾獎得主,肥料價值S
響撒拉: 9版響心,不講理的禁奧義 比想像中坦的大砲,肥料價值S
無
神階洛基: 8版暗神階,狀態越來越多拆狀態越拆越爽 暗神先發之一,肥料價值差
古代納迦: 9版普英,發多感跟凍結的導塔 普池不建議抽,肥料價值差
女津利: 9版普英,競爭激烈的重甲中只能在思念搞笑 普池不建議抽,肥料價值普通
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