Re: [情報] 8月新英 總選舉

看板FireEmblem (聖火降魔錄 - 聖火降魔錄if - Fire Emblem)作者 (馬馬呼呼)時間3小時前 (2025/08/15 10:00), 編輯推噓0(000)
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評分含意 (參考用) 角色本體方面 S 表現高人一等 甚至可謂人權角色 A 表現很好 喜歡這模式的話值得抽 B 表現不差 但沒有也不會怎樣 C 無特別亮眼的地方 技能繼承方面 S 擁有改變環境等級的高級技能 (魔器/響心固定此階級) A 擁有良好/稀有/可一次吃全套/泛用性高的高級技能 B 擁有不錯/但泛用性較低的高級技能 C 狗都不吃 ▲ 僅從飛空進攻/飛空防守/決鬥三種較為計較難度的模式分析 ▲ 分析皆為紙上談兵,切勿盡信 ▲ 抽你真正想抽的 ※ 引述《robin05 (Azusa)》之銘言: : https://www.youtube.com/watch?v=bLuWLYO18o8
: 貝雷特 : 紅 步 劍 : 專武 :  ● 必殺 :  ● 全距離反擊 :  ● 自身中心3行3列內的我方 :   ○ 戰鬥中攻速防抗+5 :   ○ 弱化無效 :   ○ 自身攻擊時回復7HP :  ● 周圍3格內有我方時 :   ○ 戰鬥中攻速防抗+[自身中心3行3列內我方數量*3+5] (最大14) :   ○ 造成傷害+[X*5] (地圖砲無效) :   ○ 所受傷害-[X*3] (地圖砲無效) :   ○ X=自身強化以外【有利狀態】數量+敵人強化以外【有利狀態】數量,最大5 :   ○ 自身攻擊時回復7HP :  ● 可以使用【戰法:霸天】 : 【戰法:霸天】 :  ● 攻擊距離3格的敵人 :  ● 戰鬥中自身最初攻擊前CD-1 :  ● 奧義發動時且敵人為龍獸時傷害+[自身攻擊*20%] (地圖砲無效) :  ● 不可通過持有等同【防壁】效果的敵人周圍 3 格以內 :  ● 滿足以下條件之一的敵人可以反擊 :   ○ 條件A :敵人為射程1的重裝 :   ○ 條件B: 敵人有全距離反擊能力 :  ● 戰鬥後移動技能無效 :  ● 技能射程判定為1 :  ● 使用此戰法後,2回合內不可再使用 : 奧義:陣風 : 專A: :  ● 回合開始以及英雄決鬥以外的敵軍回合開始時,賦予周圍3格內的自己與我方【老師 : 的引導】、【識破追擊】,且奧義CD為最大時CD-1 :  ● 周圍3格內有我方時 :   ○ 戰鬥中攻速防抗+9 :   ○ 造成傷害+7 (地圖砲無效) :   ○ 所受傷害-7 (地圖砲無效) :   ○ 敵人奧義外%減傷無效一半 :   ○ 速度追擊條件-10下滿足追擊時可發動【神速追擊:傷害100%】 : 【老師的引導】有利狀態 :  ● 生存時入手SP 2倍 :  ● 戰鬥中攻速防抗+5  :  ● 奧義技能的1場戰鬥1次的減傷效果可發動2次 (結合賦予的除外) :  ● 戰鬥後奧義CD-1 : B技:真迴避‧識破反擊 繼承限制:步行槍劍斧 :  ● 速度差值比較時自身以速度+7判定 :  ● 受到範圍奧義傷害-80% :  ● 戰鬥中敵人攻速-4 :  ● 造成傷害+[速度差值+5] (最大15,地圖砲無效,速度比敵人低差值時=0) :  ● 所受傷害-[自身速度*20%] (地圖砲無效) :  ● 反擊不可無效 : C技:攻速信心 : -------------------------------- 兵種定位與提供的輔助能力與暗墮男62類似 都是提供大十字全+5跟拉扯參數的能力,專屬狀態也讓奧義減傷變2次 許多角色都在巴著這個效果 有著能跟賽莉卡一樣打3格的戰法,更能搭配賽戒變成第一個8格射程選手 但自身是步近且武器條件是3格內要有人,所以這部分只能看的到旦用處不大 不過打3格這點讓他除了是近戰坦之外也有些微的正手能力還能繞過冰鎖等諸多限制 內建神速追擊100%也十分符合當今的生態 全身一套都配得相當完整且有系統 飛空進攻 A 屬於造神坦,但能打3格可以靠別人重擊上去先遠遠的摸掉難搞的 條件是3格有人,理想上可以靠站位減少樹人跟小卡的影響 基本上坦度跟黑男62差不多,在於能靠戰法做多少的差異 飛空防守 B+ 普通步近...打3格還能叫普通嗎 跟男62一樣能提供奧減2次的效果讓響海舖脈兼擋小卡 但同池有一人兩用的總鹿哥可能會改變防陣配置,因此非必要 決鬥 火力 A 坦度 A 輔助 S 射程 A+ (雖然是8格打手但武器條件不可能跑太遠而無法S) 與男62一樣,提供雙減傷的輔助兼前排的核心 打3格讓老師能在更安全的位置破冰或打人 雙減傷效果無論是護手或是現在的打手都很受用的能力 在生存戰時就是多一隊能組 技能繼承 A 新技能真迴避(連通用技都在真了) 既直接擋了地圖砲又有20%速度減傷 跟秘奧神速是目前高速角最泛用的B技選擇 一個重視生存面跟識破反擊 一個則是有神速40%的多一下傷害 另外高速角這次也有角逐+不動剎那的組合能考慮 : 巴德爾 : 藍 飛 弓 : 專武 :  ● 飛行特效 :  ● 自身飛行特效無效 :  ● 必殺 :  ● 回合開始周圍2格內有我方時,賦予自己「移動+1」 :  ● 自軍以及敵軍回合開始周圍2格內有我方時,賦予自己與周圍2格內的我方「敵人奧 : 義外%減傷無效」、「戰鬥中奧義變動+1」 :  ● 由自身發動攻擊或周圍2格內有我方時 :   ○ 戰鬥中攻速防抗+[自身中心3行3列內我方數量*3+5](最大14) :   ○ 造成傷害+[X*5] (地圖砲無效) :   ○ X=自身強化以外【有利狀態】數量+敵人弱化以外【不利狀態】數量,最大5 :   ○ 所受傷害-[Y] (地圖砲無效) :   ○ 受到奧義攻擊時所受傷害再-[Y] (地圖砲無效) :   ○ Y=3角不利時為速度20%,其餘為50% :   ○ 敵人奧義變動+無效 :  ● 可使用【戰法:三色有利‧綠】 : 【戰法:三色有利‧綠】 :  ● 3角屬性判定時自身以綠色判定 :  ● 1回合可使用1次 : 奧義: 角逐 CD5 繼承限制: 槍劍斧弓暗器 :  ● 奧義傷害+[自身與敵人攻擊較高者*X%] :  ● X=3角有利時80,其餘70 :  ● 戰鬥中受到的最初攻擊與2回攻擊傷害-40% :  ● 敵人奧義變動-1 :  ● 3角有利時自身最初攻擊前自身CD-2,敵人CD+2 : 專A: :  ● 【再移動(剩餘格數,最低1)】 :  ● 回合開始周圍2格內有我方時,賦予最近的敵人與其周圍2格內的敵人【強化互克】 : 、【弱點暴露】 :  ● 由自身發動攻擊或周圍2格內有我方時 :   ○ 戰鬥中攻速防抗+9 :   ○ 造成傷害+7 (地圖砲無效) :   ○ 最初受到的攻擊與2回攻擊傷害-7 :   ○ 識破追擊 :   ○ 敵人附有【弱點暴露】狀態且自身3角有利時,2回攻擊 : B技:速度吸收4 : C技:死亡瘴氣 : -------------------------------- 簡單一句話 傳黑殺手(或著紅藍殺手) 上弱舖+激化+角逐推掉小黑2CD讓減傷只剩30% 應該是目前唯一原裝不改就能殺傳黑的人了 也有神階版的非不利色時的50%數值減傷 但神階版的坦度實測時都有點差強人意,這個遠程版的建議當成「不是玻璃的大砲」的感 覺會更好 飛空進攻 B+ 傳黑在這池後會受到嚴重衝擊出場率應該會下降很多 那單純身為大砲的他在進攻的必要性跟獨特性也相對下降 飛空防守 A 對上雙色都跟鬼一樣的正手火力 3格飛行的遠程安排在一些爛地圖時就是射程優勢 決鬥 火力 S 坦度 A 輔助 B+ 射程 A 當前打紅藍護手都能輕鬆開罐 3格飛行遠程在爛地形的地圖更是享有移動紅利 2連條件之一有弱舖所以隊伍上要另外搭配看破會更好 C技相對自由能根據隊伍調整 若護手改走無色居多時價值會下降 技能繼承 A+ 角逐的繼承條件相當廣 也是目前唯一對應二連減傷的奧義 因此適用角色跟可能性相當多 尤其適合的對象有1.二連(有奧+佳) 2.能大量推奧義 3.追求撐住一次反擊(含二連) 高速步行角色可以角逐+完全+不動剎那 霍德爾跟總貝爾(+強弓呼吸)也能靠這招直接殺傳黑 情人庫羅德、佛賈特等人不用外掛邪龍氣 傳承謝茲本身全節拍也能享受到角逐取消效果的特性 許多三色角色都可以靠這招找到專打一色的工作(激化回來了?) 是這次總選最有開發性的技能 另外角逐順色時的推奧義時機跟對象對盾系奧義也有用 所以三色連盾/祈禱的泛用性會受到嚴重衝擊(如影片的比冰直接發不出盾) 然而其他兩招速吸跟瘴氣都不泛用/略爛 : 艾克米爾尼爾 : 無 重 獸 : 專武 :  ● 必殺 :  ● 射程1的敵人無法傳送到自身周圍3格,射程2的敵人無法傳送到自身周圍4格 (對穿 : 越無效) :  ● 自軍回合以及敵軍回合開始周圍2格內有我方時,賦予自己與周圍2格內的我方攻防 : +6、【真強化增幅】、「敵人強化+無效」、【識破恐慌】 :  ● 回合開始技能發動後以及飛空防衛敵軍第1回合開始技能發動後周圍2格內有我方時 : ,賦予自己與周圍2格內我方所受到的強化數字+3 (最大10) :  ● 周圍3格內有我方時 :   ○ 戰鬥中攻防抗+[自身戰鬥開始防*20%+5] :   ○ 造成傷害+[X] (地圖砲無效) :   ○ 所受傷害-[X*50%] (地圖砲無效) :   ○ 所受奧義傷害再-[X*50%] (地圖砲無效) :   ○ X=自身與周圍3格內我方藍字合計值最高者 :  ● 重獸化身效果 : 【真強化增幅】 :  ● 戰鬥中攻速防抗+[自身與周圍2格內我方對應藍字最高者] : 輔助:替換‧步法 : 專奧: 肉體咆嘯 CD3 :  ● 奧義傷害+[防*60%] :  ● 自軍回合開始以及敵軍回合開始時,賦予周圍2格內下述對象抗+6、【護手‧法‧雙 : 】 :   ○ 對象為:自軍內有與自己締結支援者時為該對象,否則為出擊時抗最高者 :   ○ 此效果在對象持有【護手‧理】以外的「護手」相關效果時會無效 :  ● 戰鬥中所受傷害-40% :  ● 自身最初攻擊前CD-[自身與周圍3格內我方藍字合計最高值/12](尾數捨去) :  ● 防比敵人高5以上時,自身與敵人的戰鬥順序替換技能無效 : 【護手‧法‧雙】 :  ● 此狀態持有者的周圍2格內我方受到法、杖、龍的敵人(簡稱魔法敵人)攻擊時發動「 : 護手」 :  ● 與魔法敵人戰鬥時 :   ○ 敵人的「防抗擇低」效果無效 :   ○ 奧義技能的1場戰鬥1次的減傷效果可發動2次 (結合賦予的除外) : A技: 攻防共榮 : B技: 強襲隊形 : C技: 攻防護手‧理‧茨 繼承限制:重甲 :  ● 周圍2格內的我方受到槍、劍、斧、弓、暗器、獸的敵人(簡稱物理敵人)攻擊時發動 : 「護手」 :  ● 與物理敵人戰鬥時 :   ○ 敵人的「防抗擇低」效果無效 :   ○ 戰鬥中攻防+4 :   ○ 最初受到的攻擊與2回攻擊傷害-5 :   ○ 最初受到攻擊時,將減輕前的傷害40%加算到自身下次攻擊 : -------------------------------- 第一個改變移動模式的獸 一樣發+3藍字(目前對抗神階巴德爾的手段aka紀念比馬好朋友) 結合了神階跟泳裝版自己的好處發了新強增跟靜謐狀態 搭配比馬的火焰紋章直接四圍+20的參數妖怪 真傷的部分相同 減傷則再多了對上奧義時的再減傷 奧義減傷更是無條件全程-40% 跟傳黑一樣內建了比防的不動如山,並且因為全身都有+防參數所以比較上更為安全 新帶來的是護手的新體系,以物理魔法來區分而非以往的近遠 這讓角色在分配職責上更為直覺,以往的高物防智障或著高魔防弱雞都能適才所用 鹿哥自己的專奧更是讓他像總賽涅一樣一人帶來全隊護手打破決鬥/混沌時的限制,會是 決鬥自成一隊的體系 但是坦度能接目前最大毒瘤卡美拉嗎?答案是很難說 因為坦有上限而卡美拉沒有,只能說鹿哥有接卡美拉的本錢但也可能會被卡美拉打爆 這 傢伙就是這麼imba 且武器條件是3格要有隊友以及沒有內建識破反擊 單獨對上的頭疼度會小於傳黑 另外因為是重甲所以也有分數考量突破來打鬥技的選擇 但發魔護手這點有時候在鬥技陣容可能反而是缺點,如果想避免這點的話可以C裝一般護 手技來應對 飛空進攻 A 一人再帶個魔法版的輔助/打手就能有更多位置組出全護手隊 在行動力、輔助空間、組隊自由上都會比傳統的雙重甲來得自由 但護手害怕的問題ex樹人、洛基、護手不可等等並沒有對此有解答,所以根本問題還是在 飛空防守 A+ 防守組隊時的空間每個位置都很重要,如果魔法坦的人能身兼其他功用就更好 尤其理神階時甚至能直接用阿托斯、海德倫來做為魔法坦,那麼你就有更多的空間可以擺 放惡臭角色 法書坦C吃抵抗沉默的話還能為鹿哥提供識破反擊的能力 決鬥 火力 B+ 坦度 A+ 輔助 S 射程 C 巴德爾跟角逐的關係讓無色重甲目前有享受到顏色優勢 並且如上所說總鹿哥與總賽涅一樣在決鬥可以自成一個體系組雙護隊 魔法坦方面的人選很多,無論是好朋友比馬直接當或著響撒拉都是能打能輔能坦的強勢隊 友 再組個解異常的角色之後甚至有2~3個自由空間去塞提供坦度的輔助或火力 跟總賽涅的差別在於賽涅本體過氣後還是能擔當再限位置但缺點就是卡一個位置(不過下 個月鍛造) 總鹿哥本身則是競爭激烈的護手位,自身有強度的時候就是省位置沒強度的話就...等兩 年 技能繼承 A+ 普池下放了步法,單看這技繼承價值給到S都可以 這就是跟以前的支援+一樣,再過氣的肥料只要有這招那你就至少能當鬥技400SP輔助肥 替換步法對重甲來說大部分情況也比帶回好用,但反正本質上就是個位移技沒差太多 新的理護手讓角色專心坦物理,且有魔刃無效的效果真的就可以專心稱物防就好 但因為還沒出對應的魔護手所以其他角色目前吃了的話會很難搭配,建議先存著 : 夏蓉 : 綠 馬 法 : 專武 :  ● 必殺 :  ● 由自身發動攻擊或著周圍3格內有我方時 :   ○ 戰鬥中攻速+[戰鬥開始速度*20%+6] :   ○ 造成傷害+[X*5] (地圖砲無效) :   ○ X=自身強化以外【有利狀態】數量+敵人弱化以外【不利狀態】數量,最大5 :   ○ 識破追擊 :   ○ 速度追擊條件-10下滿足追擊時可發動【神速追擊:傷害100%】 :   ○ 戰鬥後回復7HP :  ● 我方在正手戰鬥後,若在此技能持有者的3格內,可再次行動(1回合1次) : 奧義:魔光 : A技:攻速詠唱 繼承限制: 魔法 :  ● 由自身發動攻擊或著周圍3格內有我方時 :   ○ 戰鬥中攻速+[奧義CD最大值+7] :   ○ 奧義發動時造成傷害+[奧義CD最大值*X] (地圖砲無效) :   ○ X= 有2回攻擊效果時3,其餘5  : B技:速抗枷鎖 繼承限制: 馬飛遠程 :  ● 回合開始以及行動後賦予最近的敵人與其周圍2格內的敵人【速度枷鎖】、【魔防枷 : 鎖】 :  ● 戰鬥中敵人速抗-4 :  ● 造成傷害+[敵人弱化以外的【不利狀態】數量*2+7] (最大15,地圖砲無效) : 【速度枷鎖】 :  ● 戰鬥中速度-[自身弱化以外的【不利狀態】數量+4] (最大8) : 【魔防枷鎖】 :  ● 戰鬥中魔防-[自身弱化以外的【不利狀態】數量+4] (最大8) : 專C: :  ● 【再移動(移動格子,最大3)】 :  ● 自軍回合以及敵軍回合開始周圍3格內有我方時,賦予自身與周圍3格內的我方【開 : 闢躍動】、【多感】 :  ● 由自身發動攻擊或周圍3格內有我方時 :   ○ 戰鬥中攻速+5 :   ○ 造成傷害+7 (地圖砲無效) :   ○ HP在2以上受到致死攻擊時能將傷害減輕至1HP存活 :  ● 自身行動終了時,若周圍3格內有我方進行正手戰鬥後,自身可再次行動 : 【開闢躍動】 :  ● 裝備有攻擊時發動的奧義時,戰鬥中自身最初攻擊前CD-[敵人弱化以外的【不利狀 : 態】數量] (最大2) : oO(原來夏蓉的招牌是再行動 全身套組都在給自己攻速增傷,並內建祈禱跟神速追擊100% 純論自身火力的話是個打2格的泳賽 最大賣點是自己的再行動,以及讓隊友也再行動 這聽起來無疑就是飛空進攻爽角沒甚麼好說的,讓紋可/小卡這些火力妖孽再行動再打一 次 除了怕還是怕 飛空進攻 S 全家動起來,夏蓉自己先踩陷阱然後再讓隊友打兩人一起再行動 夏蓉自己火力如果不夠怎麼辦那就讓高火力的多動一次 總之行動數應該多到可以打完之後再擺個愛心給對方看 飛空防守 B+ 本身祈禱再行動 隊友若設計到他3格內打對方然後活下來的話也能製造意外 不過組成上應該沒有進攻直覺 決鬥 火力 A 坦度 B 輔助 A 射程 A 雖然總和評價ABAA,但戰鬥完再行動這效果在決鬥來說並不是完全的好處 除了情人三級長那種先再移動後才再行動之外, 大多數的情況你會希望打完這下之後先再移動回到安全位置而非在原地再行動 又是馬遠一個容易受限於地圖的兵種,因此總夏蓉應該不會太適合決鬥 另外專C自身的再行動條件也比比翼版的自己嚴苛一些 (茶菲利:你也懂專技nerf?) 比翼版的是3格內我方有戰鬥過後就會再動夏蓉,但總選版的要我方正手戰鬥才會 因此少了一些你以為夏蓉動完了就去打別人結果他再動了可以再來打你的情況 技能繼承 A 全身都是魔法火力套餐 但魔光基本上是一個500SP跟青之炎一樣沒人要用的奧義只是高速法角目前也沒其他更好 的選擇 詠唱在4CD的奧義下是攻速+11、奧傷+12的A技聽起來就是給茶維用的 但茶維A換走掩擊的話就得另外準備識破/必追能力給他,是有取捨的而非無痛升級 另一個新招枷鎖則是回合開始及行動後都會賦予異常的通用技 枷鎖可看成弱化無效抵不掉的紅字,最大-8還是挺可觀 但B技競爭相當激烈,是真的全套都很完善的人或著不打架的輔助角才會有空間來考慮這 招 ------------------------------------------------ 懶人結論 想增強飛空進攻: 綠>無>=紅 想增強飛空防守: 無>藍 想增強決鬥: 紅=無>=藍>綠 想抽肥料: 藍>紅=無>=綠 是否有必抽的技能/角色: 總選新時代 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.219.126.250 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FireEmblem/M.1755223213.A.D3E.html
文章代碼(AID): #1edfIjq- (FireEmblem)
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