Re: [情報] 5月新英 暗墮
看板FireEmblem (聖火降魔錄 - 聖火降魔錄if - Fire Emblem)作者MamaFefe (馬馬呼呼)時間17小時前 (2025/05/07 11:29)推噓6(7推 1噓 4→)留言12則, 9人參與討論串4/4 (看更多)
評分含意 (參考用)
角色本體方面
S 表現高人一等 甚至可謂人權角色
A 表現很好 喜歡這模式的話值得抽
B 表現不差 但沒有也不會怎樣
C 無特別亮眼的地方
技能繼承方面
S 擁有改變環境等級的高級技能 (魔器/響心固定此階級)
A 擁有良好/稀有/可一次吃全套/泛用性高的高級技能
B 擁有不錯/但泛用性較低的高級技能
C 狗都不吃
▲ 僅從飛空進攻/飛空防守/決鬥三種較為計較難度的模式分析
▲ 分析皆為紙上談兵,切勿盡信
▲ 抽你真正想抽的
※ 引述《robin05 (Azusa)》之銘言:
: https://www.youtube.com/watch?v=3Gd27mryDIw
: 女琉爾
: 綠 重 龍
: ● 龍息效果
: ● 必殺
: ● 2回攻擊
: ● 受到敵人攻擊或著戰鬥開始自身HP在25%以上時
: ○ 戰鬥中敵人攻防抗-[周圍3格內我方出典數*3+9] (最大15,發動護手時15)
: ○ 敵人奧義外%減傷無效一半
: ○ 造成傷害+X (地圖砲無效)
: ○ 所受傷害-X (地圖砲無效)
: ○ 受到敵人奧義攻擊時再-X
: ○ X=[自身抗20%]
: 專奧:邪龍破 CD3
: ● 奧義傷害+[自身抗50%]
: ● 自軍回合以及敵軍回合開始自身HP在25%以上時,賦予自己與周圍2格內的我方【邪
: 龍氣】
: ● 滿足「受到敵人攻擊」、「自身或敵人奧義發動可能」、「這場戰鬥中自身或敵人
: 發動過奧義」條件時所受傷害-40%(1場戰鬥1次)
: ● 戰鬥中無視距離反擊
: 【邪龍氣】有利狀態
: ● 戰鬥中敵人攻速防抗-4
: ● 自身反擊不可無效
: ● 奧義技能的1場戰鬥1次的減傷效果可發動2次 (結合賦予的除外)
: ● 自身或敵人有結合時,敵人攻速防抗再-2
: A技:火地水的命脈
: B技:奧義隊形‧龍眼
: ● 受到敵人攻擊或著戰鬥開始自身HP在25%以上時
: ○ 戰鬥中敵人攻抗-4
: ○ 造成傷害+[自身抗*20%] (地圖砲無效)
: ○ 所受傷害-[自身抗*20%] (地圖砲無效)
: ○ 自身奧義變動+1
: ○ 敵人裝有攻擊時發動的奧義且抗比自身低5以上時,敵人最初攻擊前奧義CD+1
: C技:地盤遠護
: --------------------------------
51+/48+/18/45/49+
自身一套二連+識破反+近遠皆坦的重甲
聖印裝個不動如山就完全封死現在打重甲的套路
個人是覺得這些出在護手上實在是很不健康 對打手的要求會更高到病態的程度
自己要當近護還是遠護都很強,跟另外一個可戒護手搭配更是得到有二連+識破反的近遠
護
論遠程目前沒有能打過他的遠程
近戰兩毒瘤的話
艾利可因為逆色,端看兩方輔助配置,護手這邊配輔助接很簡單
小卡美拉因為無上限很難一句下定論,但控制好狀態數量或站位搭配不動如山,墮女62只
接一下後一定能兩拳反死
飛空進攻 A+
最強遠護 要轉當近護或讓搭配的近護更強都行
配合可戒蕾雅兩隻無恥神龍出擊,是目前進攻護手的最佳解
飛空防守 S
賦予護手識破反擊真的是很過分的一手
目前許多護手靠著可戒本身就已經相當強勢,但還可以靠禁反摸掉第一次的限制
但搭配女62就也破解這招了,本身又是不佔位的護手對戒琳砲台也有一定抗性
相當適合編入防守
決鬥
火力 A
坦度 S
輔助 S
射程 C
直接可以一躍成決鬥生存四護手天王甚至挑戰護手位都有可能
內建的東西以一個護手來說真的太多太方便了
尤其自帶二連,相比其他護手純坦甚至有正手擊殺能力
參數的部分雖然要看周遭隊友但其他詞條沒受限制
綁賽戒當新的空頭炸彈人選
技能繼承 A
命脈本身是重甲補參數的超強通用技
新隊形則是只有重甲龍能用,最近的神威跟蕾雅的B都有其他更好的選擇
龍眼效果以龍來說也常常幾乎自帶了,B我覺得補弱無/靜謐的正陣還是更優勢一些
: 男琉爾
: 紅 步 劍
: 專武
: ● 必殺
: ● 自身中心的3行3列內敵人
: ○ 戰鬥中攻速防抗-5
: ○ 強化+無效
: ● 受到敵人攻擊或著戰鬥開始自身HP在25%以上時
: ○ 戰鬥中敵人攻速防抗-[周圍3格內我方出典數*3+4] (最大10)
: ○ 敵人奧義外%減傷無效一半
: ○ 造成傷害+X (地圖砲無效)
: ○ 所受傷害-X (地圖砲無效)
: ○ 受到敵人奧義攻擊時再-X
: ○ X=[自身速20%]
: ○ 戰鬥後回復HP7
: 奧義: 陣風
: 專A:
: ● 無視距離反擊
: ● 自軍回合以及敵軍回合開始自身HP在25%以上時,賦予自己與周圍2格內的我方【邪
: 龍氣】,賦予最近的敵人與其周圍2格內的敵人攻速-7、【阻礙連動】
: ● 受到敵人攻擊或著戰鬥開始自身HP在25%以上時
: ○ 戰鬥中攻速防抗+9
: ○ 最初受到的攻擊與2回攻擊傷害-7
: ○ 戰鬥中自身HP在2以上受到致死攻擊時以1HP存活 (1場戰鬥1次)
: B技:速防刃壁
: C技:速度之波‧奇數4
: --------------------------------
40-/46/47+/35/33-
超帥的墮男62
但做成爛大街步劍的實用性就跟旁邊的女62相比尷尬了很多
不過還是有發IMBA狀態邪龍氣,所以本身的輔助價值還是挺高
另外有大十字的全-5跟靜謐,送禮自用都不錯的效果
自身來講 雙重減傷、識破反、遠反、以及祈禱效果
以一個造神坦來說還是不錯的
祈禱的部分跟原本有差異是拔掉了永生者回血的部分
但既不看人數也沒有限制一場地圖一次,某方面來說我覺得是更好用
祈禱效果可以用來接沒有不治的紋可跟小卡
飛空進攻 A
是好用的造神坦,但高速坦就真的要花更多輔助造去追速度
尤其小卡因為神追條件很低基本上還是容易被打兩下
不看不治的前題要怎麼把傷害壓到不要被第一下打到1就看輔助跟狀態別太多(haha
飛空防守 B+
邪龍氣的輔助相當適合防守給重甲,但自己就是放一個普通步近在裡面
旁邊更是有個不佔位的護手女62在 尷尬 尷尬
決鬥
火力 B
坦度 A+
輔助 S
射程 B
邪龍氣的輔助相當強,尤其最大得利人是護手且規則只能一個護手的情況下
相較於女62是自己本身自成一家,男62算是可以搭配各種護手去使用
自己本身也是個不錯的前鋒門板
例如搭配神威、蕾雅、甚至逐漸失色的過氣蛇,讓他們既識破反擊又得到近遠都有的奧義
2次減傷
相當bad
此外邪龍氣搭配響姆、情庫羅德的曲射等打手,也可以享用到奧義2次減傷來對抗目前越
來越多的2連反擊
技能繼承 A
雖然都是舊技能,但陣風+A+B是高速角的套餐一次吃
: 蕾娜
: 無 步 杖
: 專武
: ● 神罰效果
: ● 必殺
: ● 自軍以及敵軍回合開始周圍3格內有我方時,賦予自己與周圍3格內的我方攻抗+6、
: 【強化增幅】、「弱化無效」
: ● 由自己發動攻擊或周圍3格內有我方時
: ○ 戰鬥中敵人攻抗-[戰鬥開始自身抗*20%+6]
: ○ 造成傷害+[X*5] (地圖砲無效)
: ○ X= 自己的藍字以外【有利狀態】數量+敵人紅字以外【不利狀態】數量合計*5 (
: 最大25)
: ○ 必定追擊
: ● 周圍3格內的我方
: ○ 戰鬥中攻抗+5
: ○ 一張地圖只可發動一次,HP2以上受到致死攻擊時以1HP存活,並在戰鬥後回復
: HP99
: 輔助: 魔術之盾+
: 奧義: 重壓聖光
: A技: 攻抗福音
: B技: 共鳴黑魔法4
: C技: 鍛鍊躍動‧謀策
: --------------------------------
45-/48/27/19-/49+
新的永生者杖
強化了範圍、多了一些參數輔助
除此之外沒甚麼新東西了,原本會怕的不治也還是會怕
升級版的瑪麗亞,但目前來看絕大多數場合繼續用瑪麗亞也不會差太多
飛空進攻 B
瑪麗亞but更強,戒琳砲台使用者有在用瑪麗亞的話
換成蕾那就是向上升級,但特地去抽的價值不高
飛空防守 B
相比瑪麗亞多1格的範圍以防守來說差很多
只是現在3格祈禱紋章有更好用更不佔位的蕾雅 都是蕾 應該沒甚麼差別
決鬥
火力 B
坦度 C
輔助 A+
射程 B
杖有冰鎖的關係所以在決鬥都可以找到地方用
原本的戒琳+雷拉茲+瑪麗亞也可以無痛置換成蕾那
不過就沒甚麼特地提升的必要,加上目前二連反擊甚至又有識破反狀態的存在
這套打法也會逐漸過時
技能繼承 B
杖的新套餐
也是第一個紋章士技能入普池
: 魔器杜篤
: 藍 重 獸
: 魔器
: ● 必殺
: ● 受到敵人攻擊或著戰鬥開始自身HP在25%以上時
: ○ 戰鬥中攻速防抗+[戰鬥開始敵人攻*25%-4] (最大14,最小5)
: ○ 自身弱化無效
: ○ 造成傷害+[自身攻*15%] (地圖砲有效)
: ○ 所受傷害-[自身攻*15%] (地圖砲有效)
: ○ 自身最初攻擊前奧義CD-1
: ● 重獸化身效果
: 奧義: 堅固之獸
: A技: 攻防共榮
: B技: 強襲隊形
: ● 由自身發動攻擊或著周圍3格內有我方時
: ○ 戰鬥中敵人攻防-4
: ○ 造成傷害+[自身防*20%] (地圖砲無效)
: ○ 所受傷害-[自身防*20%] (地圖砲無效)
: ○ 必定追擊
: ○ 敵人奧義外%減傷無效一半
: 專C:
: ● 周圍2格內的我方受到射程2敵人攻擊時發動護手
: ● 周圍4格內的指定對象受到攻擊時發動護手
: ● 可以移動到指定對象的周圍2格內
: ● 指定對象為與自己支援的我軍,若沒有則為我軍中攻擊最高者
: ● 自身化身或著受到敵人攻擊時
: ○ 戰鬥中攻防抗+5
: ○ 造成傷害+7 (地圖砲無效)
: ○ 所受傷害-7 (地圖砲無效)
: ○ 自身最初攻擊前奧義CD-1
: ○ 奧義技能的1場戰鬥1次的減傷效果可發動2次 (結合賦予的除外)
49/49/17-/49+/43-
把這段做出來IS蝦仁豬心 更壞的還是最適合吃的角色可能正是霸骸
本身魔器的關係,整套下來的坦度以目前的護手來說可以說是普普通通
武器15%+B技20%+C技7傷跟奧義減傷雙而已
也就是不要太期待嘟嘟可以擋當前的鬼神們
賣點在4格指定對象的全程護手,在單一護手規則中有他的價值
以及可以飛到指定對象身邊的超遠距離傳送
使用定位其實更像莉莉絲這種,或著以前有過的救援霸骸護手
飛空進攻 B
以護手來說坦度普通,用反手隊的角度來看也用不太到4格指定的部分
用正手隊的角度的話,搭配情羊或主人情帝彌這種多動殺敵陣的角色
砍死幾隻尤其擋傳送的角色後讓嘟嘟飛過去護住,必要的時候還可以故意不化身不反擊遠
程來留下打水
飛空防守 B
防守要湊指定的話要調整攻擊力,嘟嘟本身更是被小卡美拉順色殺
以護手來講適合的選擇有更多,當然傳送到指定對象身邊這點有可能會偷到人更保住打手
下回合不會被殺
對反手隊來說的變數更大
決鬥
火力 B+
坦度 A
輔助 B
射程 A?
以單純護手來說的話論坦度跟火力都普通
但因為可以突破規則達到近遠護,我覺得嘟嘟可以組出不少有趣的隊伍
例如搭配射程大的砲手或多動手往前拉近壓制
無亂近戰遠程對面都只能先打嘟嘟,就算嘟嘟被秒掉了也讓我們的打手能1換1甚至2
或著是參考莉莉絲的組隊搭配殺入敵陣的角色隨後追上,還能護住一同跟上的莉莉絲跟謝
茲等人
適合不追強度但追刺激的人
技能繼承 S
魔器角固定S
不過重獸沒幾隻,武器根本沒甚麼人會用到
A技則終於補了攻防共榮,一票高防獸終於有最適合他們的A技來跟奧義一起吃
新重甲B則是有些微妙的感覺,補上半破減傷
但以重甲坦來說我覺得半破減不是他們最優先的課題,對抗紅字/藍字的正陣還是更優先
一些
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懶人結論
想增強飛空進攻: 綠>=紅
想增強飛空防守: 綠
想增強決鬥: 綠>紅>藍
想抽肥料: 藍
是否有必抽的技能/角色: 護手狂人抽邪龍氣
原本很期待法夫那會是重龍聖杯 結果是馬槍版本QQ
睡惹
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