Re: [情報] 4月新英 紋謎

看板FireEmblem (聖火降魔錄 - 聖火降魔錄if - Fire Emblem)作者 (馬馬呼呼)時間22小時前 (2025/04/15 14:25), 編輯推噓6(600)
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評分含意 (參考用) 角色本體方面 S 表現高人一等 甚至可謂人權角色 A 表現很好 喜歡這模式的話值得抽 B 表現不差 但沒有也不會怎樣 C 無特別亮眼的地方 技能繼承方面 S 擁有改變環境等級的高級技能 (魔器/響心固定此階級) A 擁有良好/稀有/可一次吃全套/泛用性高的高級技能 B 擁有不錯/但泛用性較低的高級技能 C 狗都不吃 ▲ 僅從飛空進攻/飛空防守/決鬥三種較為計較難度的模式分析 ▲ 分析皆為紙上談兵,切勿盡信 ▲ 抽你真正想抽的 ※ 引述《robin05 (Azusa)》之銘言: : https://www.youtube.com/watch?v=28MSrHhKRr8
: 納迦 : 無 飛 龍 :  ● 龍特效 :  ● 龍息效果 :  ● 必殺 :  ● 自軍以及敵軍回合開始自身HP在25%以上時,賦予最近的敵人與其周圍2格內的敵人 : 攻抗-7、【凍結】、【取消】 :  ● 戰鬥開始自身HP在25%以上時 :   ○ 戰鬥中攻速防抗+[自身中心3行3列內的我方數*3+5] (最大14) :   ○ 造成傷害+[敵人攻*15%] (地圖砲無效) :   ○ 敵人奧義外%減傷無效一半 : 奧義:龍咆嘯 : A技:攻抗龍眼4 : B技:攻抗近影4 : 專C:神龍王的大牙 :  ● 周圍2格內的我方可移動到自身周圍2格 :  ● 自軍以及敵軍回合開始周圍2格內有我方時,賦予自己與周圍2格內的我方「龍特效 : 」、「龍特效無效」、【多感】 :  ● 周圍3格內有我方時 :   ○ 戰鬥中攻速防抗+5 :   ○ 造成傷害+7 (地圖砲無效) :   ○ 所受傷害-7 (地圖砲無效) :   ○ 自身奧義變動+1 : -------------------------------- 37-/41-/27-/45-/45+ 凍結+1 本體戰力相當還好所以只看輔助面 提供了兩個debuff與三個buff,但三個buff中有兩個使用範圍較為狹隘 目前最常出現的人就是蕾雅,當然增加了龍殺後擊破難度會下降許多 但也不是到拿了就能確殺,且如果沒遇到就等於是buff數+1 防龍殺更是只對龍隊友有用,而且根本也沒多少龍殺 (除非納迦後來實戰超好用大家都用 ) 大前導詞條雖然地盤meta當前方便性下降,但作為專c佔位的飛行角來說還是方便的只有 好沒有壞 飛空進攻 B 上凍結跟取消的部分跟泳冰哥是一樣的,會被佛倫金無力化 追求上凍結的話目前最穩的還是兔淫夢 如果進攻一直因為蕾雅吃鱉的話...說實話我覺得納迦也不是最優先解 畢竟祈禱的情況下不是有克制就保證能殺的 飛空防守 B 如果蕾雅真的被納迦大流行殺爆的話,那麼也是防守納迦大流行回去 也能殺進攻的蕾雅...但現在大家比較需要的可能是獸殺針對蛇還是比較多的 決鬥 火力 C 坦度 C 輔助 B+ 射程 B 在決鬥提供了開場凍結、取消,B若改新招大混亂的話能確保上到凍結 另外賦予的多感也是在決鬥稱參數的好用狀態 同池的響琪也是新一代門板妖怪,龍殺的賦予或搭配響琪防龍殺 自備的全導省位置也是X飛走導不了重甲的現環境來說頗方便 視環境發展,若接下來的龍門板越來越多價值就會跟著提高 但本體戰力說真的差到跟海盜鷹王差不多 技能繼承 B 飛龍跟馬龍都相對少的情況下這B相當少人會吃 : 迦圖 : 紅 步 法 : 專武 :  ● 必殺 :  ● 自軍以及敵軍回合開始自身HP在25%以上時,賦予自己與周圍2格內的我方攻抗+6、 : 「地圖砲傷害-80%」、「敵人強化+無效」 :  ● 戰鬥開始自身HP在25%以上時 :   ○ 戰鬥中敵人攻抗-[戰鬥開始自身抗*20%+6] :   ○ 造成傷害+[自身抗*20%] (地圖砲有效) :   ○ 所受傷害-[自身抗*20%] (地圖砲無效) :   ○ 必定追擊 :   ○ 戰鬥後回復7HP : 奧義: 冰華 : 專A: :  ● 攻防抗+10 :  ● 回合開始自身HP在25%以上時,自身奧義CD-2,周圍2格內的我方奧義CD-1,法/杖的 : 我方再-1 :  ● 戰鬥開始自身HP在25%以上時 :   ○ 戰鬥中自身弱化無效 :   ○ 敵人奧義變動-1 :   ○ 敵人奧義外%減傷無效一半 : B技:攻抗大混亂 :  ● 自軍以及敵軍回合開始時,賦予周圍2格內有其友軍且抗低於自身1以上的敵人攻抗 : -7、【混亂】、【阻礙連動】 :  ● 自軍回合開始技能發動後,地圖上被賦予【混亂】的敵人數量在2以上時,賦予自己 : 【再移動(1)】 :  ● 戰鬥中敵人攻抗-4 :  ● 造成傷害+[自身抗*20%](地圖砲無效) : C技: 鍛鍊躍動‧謀策 : -------------------------------- 40-/48/16-/36/48+ 賦予地圖砲抗性的始祖,這次多給了強化無效狀態 老樣子靜謐狀態雖然滿街給但真的就是實用所以很不錯 另外還會推隊友奧義CD,且不是初躍機制是可以不斷推進的 新技大混亂更是繼看破之後的又一強力輔助B技 本身步行更能再移動限制(沒有對到傳櫻的時候還是很重要的) 整體而言本人的輔助性質雖然沒納迦獨特,但都實用,只是替代品也多 飛空進攻 B 目前進攻會遇到的地圖砲只有紋辛,與兔貝珥一樣受限2格內附與所以光周帕雷拉茲 (而且光周你帶原版神皆的他還有+血) 天周進攻會更適合,主要看自己怕不怕地圖砲,其餘的輔助算是送的 飛空防守 B+ 雙方回合都會上地圖砲抗性與靜謐,可以在一開始就增加全隊的坦度 原裝的大混亂更是能康掉使用三角/二角攻陣的琳砲台們 -隊友CD也能幫助祈禱打手,C也有放再限的位置 如果高級點奧義改冰輪偶爾會有像阿托斯一樣咦原來他打這麼痛嗎的驚喜 算是放防守功能還滿多的 決鬥 火力 B 坦度 B 輔助 A 射程 C 地圖砲減傷、靜謐、催CD、大混亂、再限集一身 但目前主流地圖砲打手只有紋辛,而他的主力隊伍之一天驅隊被這池的大混亂狠狠削弱 能坦住地圖砲的門板也越來越多,雖如之前兔貝珥時有提到 全隊持有地圖砲減傷除了可以讓門板穩接紋辛之外,讓紋辛無法搞自殺轟炸全家成殘廢的 價值性 但因為本身的戰力跟射程低於兔貝珥,在組隊上時容易最後被拔掉 技能繼承 A 大混亂繼看破之後的強力輔助B技 首先開場上阻止連攜這點,在決鬥/防守時直接廢掉了天驅跟二三角攻陣 一個通用技能能這樣廢掉兩個體系,就知道多扯 另外還有條件式賦予自己的再移動,對這類的debuff角來說在走位上很方便 畢竟如果是沒自帶的人也不太可能因此給他辛戒 最後還有20%抗真傷,完全不比火力向B技差讓他不是單純的輔助技 比如忍錫、孤慄這種二連高抗打手都相當適合完全的送禮自用兩相宜 其他一狗票的高抗步飛角色也都適合這招 就算你說天驅跟二三角被廢到沒人用了,本身的上混亂/再移動/真傷都還是首選B技 不過要說的是,大混亂這泛用性極高且有參數分支的技能接下來應該是新角都會再帶 且又是普池,是否急著在這池抽就看自己是不是超追求決鬥了 : 梅迪烏斯(下放) : 藍 步 龍 : 專武 :  ● 攻+3 :  ● 龍息效果 :  ● 自軍以及敵軍回合開始自身HP在25%以上時,賦予自己與周圍2格內的我方攻抗+6、 : 【戰鬥外傷害無笑】、「敵人強化+無效」 :  ● 戰鬥開始自身HP在25%以上時 :   ○ 戰鬥中敵人攻抗-[戰鬥開始自身抗*20%+5] :   ○ 造成傷害+X (地圖砲無效) :   ○ 所受傷害-X (地圖砲無效) :   ○ X= 地圖上的杖/龍我方數量(自身以外)*5+10,最大20 :   ○ 敵人裝有攻擊時發動的奧義時,戰鬥中抗比敵人高1時敵人最初攻擊前奧義CD+1 : 奧義: 冰華 : A技: 防抗龍眼3 : C技: 攻擊謀策3 : -------------------------------- 41-/49+/19/42+/47 久違的普池下放帶專武的角色 且體質壓得相當漂亮,體質分764 不過要發揮武器的真傷減傷的話需要隊伍中有一個龍或杖 這點對平民組隊好像有些困難,只能當+10-10傷看 (也還是不錯了) 戰鬥外傷害無效在鬥技沒甚麼用,靜謐狀態則跟目前最大眾的瑪倫也重複 不過兩個人能分別各用一個300sp的聖印,總之對平民來說還是好事的 : 響心琪姬 : 綠 步 龍 : 專武 :  ● 龍特效 :  ● 龍息效果 :  ● 必殺 :  ● 回合開始周圍2格內有我方時,賦予自身與周圍2格內的我方速防+6、【防壁】、「 : 弱化無效」 :  ● 周圍3格內有我方時 :   ○ 奧義發動時以自身的防守的150%取代攻擊計算傷害 :   ○ 戰鬥中攻速防抗+[周圍3格內的我方數量*3+5] (最大14) :   ○ 造成傷害+[自身防*20%] (地圖砲無效) :   ○ 最初受到的攻擊與2回攻擊傷害-[自身防*20%] (地圖砲無效) :   ○ 防比敵人高5以上時,自身與敵人的戰鬥順序替換效果無效 : 奧義: 龍炎 CD4 :  ● 奧義傷害+[自身防*80%] :  ● 回復自身最大HP的30% :  ● 滿足條件A與B時戰鬥中所受傷害-40% (1戰鬥1次) :  ● A=自身為奧義可能狀態或著這場戰鬥中自己發動過奧義時,敵人奧義外%減傷無效一 : 半 :  ● B=受到敵人攻擊或著戰鬥中防比「敵人防-10」高時 : A技: 遠反‧強化增幅 : B技: 龍的銳鱗 : 專C: :  ● 周圍3格內的我方 :   ○ 戰鬥中攻速防抗+5 :   ○ 敵人最初攻擊前自身奧義CD-1 :  ● 周圍3格內有我方時 :   ○ 自身所受範圍奧義傷害-[周圍3格內我方數*40]% (最大80%) :   ○ 戰鬥中攻速防抗+5 :   ○ 最初受到的攻擊與2回攻擊傷害-[X*7] (最大14) :   ○ 敵人最初攻擊前自身奧義CD-X (最大3) :   ○ X= 周圍3格內我方數 :   ○ 奧義發動時敵人奧義外%減傷無效 : X技: 響‧抗龍眼 :  ● 受到敵人攻擊或著戰鬥開始敵人HP在75%以上時 :   ○ 戰鬥中抗+4 :   ○ 敵人裝有攻擊時發動的奧義時,戰鬥中抗比敵人高5時敵人最初攻擊前奧義CD+1 : ---------------------------- : 新技能繼承限制 : 龍炎:龍 : X龍眼:龍 : 大混亂:步飛 36-/31/48+/48+/40+ 體質像其他人倒過來分配的一樣 有砂陣式的攻擊計算方式所以把攻擊壓超低是超正確的分配 高速高防高抗的坦完全是高速坦的典範,真想叫上池的小神威學學 另外還自帶對坦來說相當重要的詞條: 不動如山 雖然速度相當高的他理論上用不太到,但因為神速追擊的存在所以再高速的角色都還是有 可能被追 而這類神追角色又大多都是靠猛攻來出傷害 (紋琳、小卡美拉) 響琪這個不動如山正是狠狠的針對了回去 飛空進攻 A 新一代的造神坦,響心角色所以可以X換識破反擊爽吃雷拉茲的指名 條件也都是3格加上自己有障壁能讓隊友不靠近又保護住 傷害屬於奧義一發流的所以會怕龍眼/未來者,可以用艾利可戒指或其他輔助來補盲 飛空防守 B 普通步近防守不是工作場合 決鬥 火力 A 坦度 A+ 輔助 B 射程 B 少數能對付上池妖孽小卡美拉的門板(IS製造問題販售解答) 且體質分配優秀並自帶發障壁的能力,基本上是密斯提拉but龍&更強 不過顏色關係,要看他能不能接最近的另一個毒瘤紋艾利可 若無法的話,做為門板的吸引力就大打折扣 另外本身的血量相當低且奧義減傷只有一次,對到二連但奧義出在第二發的相當危險 技能繼承 S 響心角固定S 新帶的技能跟X技都是給龍專用,其他角色想吃他就要另外存(跟魔器龍媽一樣) 龍炎4CD所以是步型不動魔器龍們的新寵兒 跟咆嘯比雖然是看防禦,但減傷條件之一是可以反手就觸發不一定要比防 光是這點就比咆嘯穩了不少畢竟目前的高抗砲手也是不少 ------------------------------------------------ 懶人結論 想增強飛空進攻: 綠 想增強飛空防守: PASS 想增強決鬥: 綠=紅 想抽肥料: 綠=紅 是否有必抽的技能/角色: 新技能大混亂讓決鬥大混亂 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.118.47.122 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FireEmblem/M.1744698341.A.D8E.html

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娜迦立繪真的好香///
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作為坦,響琪血量實在太少
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