Re: [情報] 1月超英 沙漠(賈哈納)
看板FireEmblem (聖火降魔錄 - 聖火降魔錄if - Fire Emblem)作者MamaFefe (馬馬呼呼)時間16小時前 (2025/01/17 12:52)推噓7(7推 0噓 0→)留言7則, 7人參與討論串2/2 (看更多)
評分含意 (參考用)
角色本體方面
S 表現高人一等 甚至可謂人權角色
A 表現很好 喜歡這模式的話值得抽
B 表現不差 但沒有也不會怎樣
C 無特別亮眼的地方
技能繼承方面
S 擁有改變環境等級的高級技能 (魔器/響心固定此階級)
A 擁有良好/稀有/可一次吃全套/泛用性高的高級技能
B 擁有不錯/但泛用性較低的高級技能
C 狗都不吃
▲ 僅從飛空進攻/飛空防守/決鬥三種較為計較難度的模式分析
▲ 分析皆為紙上談兵,切勿盡信
▲ 抽你真正想抽的
※ 引述《robin05 (Azusa)》之銘言:
: https://www.youtube.com/watch?v=VlriTb4mbxw
: 艾克
: 藍 步 槍
: 專武
: ● 必殺
: ● 自軍回合開始以及敵軍回合開始周圍2格內有我方時,賦予自己與周圍2格內的我方
: 速防+6、「戰鬥中敵人速度追擊條件+10」、【識破恐慌】
: ● 周圍3格內有我方時
: ○ 戰鬥中攻速防抗+[周圍3格內的我方數量*3+5] (最大14)
: ○ 造成傷害+[自身速度*20%] (地圖砲無效)
: ○ 所受傷害-[自身速度*20%] (地圖砲無效)
: ○ 敵人奧義外%減傷無效一半
: 專奧: 蒼炎天空 CD4
: ● 奧義發動時奧義傷害+[敵人速度/防守較高者*75%]
: ● 回復自身最大HP的50%
: ● 戰鬥中自身奧義變動-無效
: ● 【回復不可】50%無效
: ● 反擊不可無效
: ● 所受傷害-X% (X=50-現在奧義CD*10,自身這場戰鬥發動過奧義時直接X=50)
: A技: 遠反‧強化增幅
: B技:不動‧剎那
: ● 戰鬥中敵人攻速-4
: ● 自身裝備「CD3以上的攻擊時發動奧義」或著「受到敵人攻擊時發動的奧義」時
: ○ 戰鬥中自身奧義外%減傷無效一半
: ○ 所受傷害-[自身速度*20%] (地圖砲無效)
: ○ 敵人最初攻擊前自身奧義CD-2
: ○ 受到敵人攻擊時,戰鬥中自身追擊速度條件-10,造成傷害+7
: C技: 初始躍動‧刃
: ● 回合開始自身奧義CD為最大時,奧義CD-1
: ● 戰鬥中攻速+[自身奧義CD最大值+2]
: ● 戰鬥後自身奧義CD為最大時,奧義CD-1
: --------------------------------
41-/47/47+/36/28-
自從情人艾克之後過了6年真的是來過節慶的艾克QQ
想大力讚揚這套艾克有多好看但會偏題我就再講最後一句艾克好帥
速度版的紋艾克,其實對照例子應該是響心密斯提拉
兩邊的奧義檢傷都在40~50%附近,艾克多了武器的20%看速減傷
且也有真傷,跟傷害都放在奧義的蜜絲比起來論單坦的戰力會更高
輔助面則是速防藍字vs紋章、半凍結buff跟恐慌vs奧義-10傷、以及蜜絲有擋路能力
另外是第一個給出半凍結buff的角色,相比原本的凍結是debuff會被敵人清掉
buff可以說是比較穩一些,但只有給防追面所以是增強隊友坦度用的
但艾克自己就是坦(?),這個輔助的實用性要配護手或雙造神等等才感受得到
飛空進攻 A
奧義縫進了不治無效50%跟識破反擊
回血量也是穩定的看最大HP的50%非常適合造神進攻
以飛空造神來說最少也有60血即便被不治也會穩定回15血以上
且武器條件是3格內有人就好能躲樹王
禁反跟恐慌也都有康掉,讓樹王上指名誘餌送給艾克都沒問題
飛空防守 C
普通步近不是防守要角
決鬥 A
新一代門板,也可以配賽涅當近護或響海拿障壁擋路
輔助能力的半凍結也適合組雙坦核心比如忍鑽(更難追他了)
高速護手如比冰/花梅目前會被打穿都是因為被追,配沙艾拿半凍結也是變相+10速
未來高速護手更新價值會再跟著提升的角色
技能繼承 A
坦克神技不動的速度版變體
除了防換成看速度之外,破減傷詞條被換成反手追擊向的半凍結
奧義時的20%真傷也換成固定7真傷但普攻就有(反手限定)
陣風3CD所以必殺仔依舊死刑,又不能像防/抗版的用華炎等效果
但神速迴避的就相當適合不動剎那,缺少的破減傷部分則可用上池的X節拍補回或外掛
完全可以無痛從不動換成剎那的則是同樣身為艾克的暗墮艾克(武器原本就有破減傷)
初躍刃是初躍4的完全強化
在原效果上多了看CD數的攻速參數
以一般初躍4仔都用1CD奧義來看的話也是撿到個+3攻速
沒有質變但是是無痛強化
: 瑪莉斯
: 紅 步 劍
: 專武
: ● 必殺
: ● 比較速度差值條件時自身速度+7判斷
: ● 自軍回合開始以及敵軍回合開始周圍2格內有我方時,賦予自身與周圍2格內的我方
: 攻速+6、【迴避】、「弱化無效」
: ● 周圍3格內有我方時
: ○ 戰鬥中攻速防抗+[自身使用神龍花次數1以上14,其餘10]
: ○ 敵人最初攻擊前自身奧義CD-2
: ○ 最初受到的攻擊與2回攻擊傷害-[自身速度*25%]
: ○ 將最初受到傷害的減輕值+次回攻擊中
: ○ 戰鬥後回復7HP
: 奧義: 陣風
: A技: 攻速準備4
: C技: 攻速刃壁
: --------------------------------
41-/44-/48+/35/31
敵人攻擊前-CD、反傷、自帶真減傷
沒錯...其實沙彎刀就是個有輔助能力的生息師傅艾迪2.0 (大家: 甚麼...艾迪有這些能
力...)
反傷是目前殺各處橫行的蛇的一大流派
加上攻擊前-CD會穩開陣風或著大盾,大量減傷下來反過去的傷害很可觀
也還算有輔助能力雖然是沒人用的迴避(其實現在能擋擋低速地圖砲是還不錯的)
與現在紅字滿天飛下很好用的弱化無效
但終究是單幹價值>輔助的角色,是否有投資的使用體驗會差很多
飛空進攻 B
相比艾克缺少了很多反手強力詞條
若作為輔助帶上去又有點不夠力,想當作殺蛇保險也有更好的選擇
飛空防守 C
普通步近不是防守要角
決鬥 B+
有高額反傷在決鬥中能打穿對方的蛇常常就是勝利關鍵
原裝B障壁讓他在前面當門板,靠著高額反傷讓對面打不死也不能加減摸血
在紅字滿天飛的當下弱化無效也是很有用的狀態
若有投資的話會有使用的機會
技能繼承 A
之前忍者池講刃壁時就有提到高速必殺角想用陣風的人可以等速度版的
現在就直接原裝展示給你看怎麼用怎麼吃
: 特提絲 (四星下放)
: 無 飛 暗器
: 通武
: ● 比較速度差值條件時自身速度+7判斷
: ● 自軍回合開始以及敵軍回合開始周圍2格內有我方時,賦予自身與周圍2格內的我方
: 攻速+6、【迴避】、「弱化無效」
: ● 周圍3格內有我方時
: ○ 戰鬥中攻速防抗+5
: ○ 最初受到的攻擊與2回攻擊傷害-7
: ○ 將最初受到傷害的減輕值+次回攻擊中
: ● 【暗器(7)】
: 輔助: 起舞
: B技: 業火疾風舞3
: C技: 空中前導3
: --------------------------------
37-/31/47/21/42+
無專下放QQ
但作為通武算很不錯的輔助性
其他喜歡的暗器再動相當適合吃這把
另外神階埃爾若因為高凸還在上場的也可以換這把 相當方便
: 雙界瑪莉卡with貝雷絲
: 綠 馬 斧
: 專武
: ● 【再移動(2)】
: ● 必殺
: ● 自身中心3行3列內的我方
: ○ 戰鬥中攻速防抗+4
: ● 自身中心3行3列內的指定對象
: ○ 指定對象無發動護手時戰鬥中2回攻擊
: ● 自身中心3行3列內有指定對象時,自身戰鬥中2回攻擊
: ● 指定對象: 自軍內有支援對象為該支援對象,若無支援對象則為自軍內HP最高的我
: 方
: ● 由自身發動攻擊或著自身中心3行3列內有我方時
: ○ 戰鬥中攻速防抗+[自身中心3行3列內我方數量*3+5] (最大14)
: ○ 造成傷害+[自身速度*20%] (地圖砲無效)
: ○ 最初受到的攻擊與2回攻擊傷害-[自身速度*20%]
: ○ 自身奧義變動-無效
: ○ 戰鬥後回復7HP
: 奧義: 月虹
: A技: 攻速突破
: B技: 強襲‧不屈
: ● 由自己發動攻擊或著周圍2格內有我方時
: ○ 戰鬥中敵人速防-4
: ○ 自身弱化無效
: ○ 造成傷害+[自身速度/防守較高者*20%] (地圖砲無效)
: ○ 敵人奧義外%減傷無效一半
: C技: 速度之波奇數4
: 【雙界按鈕】(聖魔&風花)
: ● 賦予自身「移動+1」
: ● 賦予同出處的我方【雙界刃】、「如履平地」
: ● 每3回合開始重製使用權
: -------------------------
: 黑絲艾克
45/45+/48+/28-/23+
2025新二姊
不用貼貼限制 不怕阻礙連動 不怕搶狀態 反手也能%%
全新的機制型角色,抽一隻會讓許多角色翻身
雖然只能給支援對象(或著最大HP最高者,調多位最大相同者就可多個人受益)
但大十字的範圍非常大且自由
反手也能二連這點讓很多反手角的斬殺線提高許多
或著如紋艾克等一發流角色容易因為被龍眼等效果推掉第一下奧義
但搭配二連的話就一樣能出奧義
這輔助效果就是這麼神理論上本人戰力怎樣已經都不重要了
但是作為這麼強的輔助角色卻是馬近所以還是會要看一下本人戰力
否則通膨之後真的就是個大十字%%機而無法兼顧其他輔助位
飛空進攻 A+
作為馬近打帶跑的能力沒有到很優秀,但提供二連的能力且不怕被洛基消掉
斬殺力也比二姊跟蒂雅莫好,跟目前的紋琳砲臺進攻很搭
但正手這部分可能不比用二姊等人來得感受到強化劇烈
反手造神搭配他則是可以大幅拉高斬殺線,無論菲力或著紋辛等人一次反死無後顧之憂
這點是目前只有雙界瑪能給到的
飛空防守 B+
提供二連之餘自己也是個武器跟B雙真傷%%的人
但電腦操控的他要在HP最高者的大十字內去攻擊對方要好好設計過
也容易被懂的進攻玩家找到破口
決鬥 S
提供的大十字二連效果實在太強了
能夠組出相當可怕的造神角,比如那把你打死再治癒你的治癒者一家(二連蛇、二連老鷹
、二連鹿哥...)
雖說是馬近容易受地圖限制,但因為輔助效果範圍很大自己慢慢跟上也行
按鈕的移動+1跟如履也讓他受限程度較低一些
風花跟聖魔都是近期不少強角的代數,但只會拿到雙界刃跟如屢平地
跟泳哥瑪莉一樣是個輔助面有點意義不明的按鈕 當送的
技能繼承 A
ABC三招都能吃
新B跟助跑相比 真傷幅度差不多 其於則是弱化無效+半破減傷vs推奧義(含地圖砲)+必追
兩邊都是很好的效果看自己缺甚麼
------------------------------------------------
懶人結論
想增強飛空進攻: 藍>=綠
想增強飛空防守: PASS
想增強決鬥: 綠
想抽肥料: PASS
是否有必抽的技能/角色: 瑪莉卡機制型角色 未來發展性高
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