Re: [討論] 競技場算分公式不改一下嗎?
看板FireEmblem (聖火降魔錄 - 聖火降魔錄if - Fire Emblem)作者safy (Ty)時間7年前 (2018/04/15 10:32)推噓13(13推 0噓 11→)留言24則, 14人參與討論串2/2 (看更多)
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上位目前競技場分三種情況, 扣掉穩拿的每週四顆外, 羽毛產量其實是這樣
1.純20 ,全球前5000玩家 , 共12,000毛
R20電梯,上20該週就被踢回到19來回, 共10,000毛 (-2,000)
R19電梯,上19隔週就被踢回到18, 共 8,600毛 (-3,400)
養成一個角色到+10, 不用信用卡, 只靠努力的話
一個角色4星+0到5星+10的成本是220,000毛(共11個角色)
個人是覺得
如果本身只是R20電梯的玩家, 為了穩留R20而努力改個+10角色
預支的羽毛大概要經過110個月=約10年後才能收支打平開始有羽毛的淨利
純R20和R19電梯的差別只差在每半年人家能比你多覺醒一個5星而已
當然是玩爽最重要, 這投資怎麼看都划不來阿....
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.26.156.4
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FireEmblem/M.1523759579.A.431.html
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單位用錯了, 是月...
※ 編輯: safy (114.26.156.4), 04/15/2018 10:54:25
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計算公式也是有問題啦
附上人權圖
https://i.imgur.com/AEu4WIT.png


基本上還是回歸到市場機制, 大家防守隊會放什麼?
很多人都是"歐~ 這招超強我學一下" 結果R20的隊伍組成都是固定那幾種
結果套用積分公式, 你看到別人撒的魚餌都會是固定那幾種
而低RANK的狀況是, 大家都會放自己最強的那幾個, 所以變化比較多
※ 編輯: safy (114.26.156.4), 04/15/2018 15:00:52
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