Re: [閒聊] 這松野泰己該哭還是該笑呢...
看板FinalFantasy (Final Fantasy, FF - 太空戰士 最終幻想)作者kinono (偵探)時間15年前 (2010/04/19 12:19)推噓0(0推 0噓 6→)留言6則, 1人參與討論串2/2 (看更多)
呃這篇有點離題跟坂口完全無關
不過marioworld板友噓到最後好像有點搞不清楚狀況所以還是想寫下我知道的情報
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設計FF12戰鬥系統ADB的人是伊藤裕之
當然,這是在松野的概念之下設計的
伊藤裕之就是大家都很熟悉的那個ATB系統的發明人
(就是那個有一條bar在跑,跑完可以下指令的戰鬥系統)
從FF4的ATB開始,
FF5的職業系統,FF6的魔石系統也都是他一手催生的
其他還有FFT,FF8等等等
松野降板的原因,還有他降板究竟對FF12造成什麼影響
網路上流言很多被討論很久了,這邊就不再討論了
不過FF12 project始動是2001年,松野降板是2005年,FF12發售是2006年
怎麼樣都不是marioworld說的"做了一半被炒"吧?
關於11和12的戰鬥系統
我從FF11無印時代玩到去年解約,中間剛好有碰到12發售那陣子
的確當時我們也在linkshell上熱烈討論這個FF11オフライン版啦w
不過比起戰鬥方式像mud的FF11,
我們反而覺得FF12的戰鬥上比較像Vagrant Story
特別是使用wait mode的時候,開選單時間會暫停真的很讓人懷念
而且首先11沒有ATB的"T"這點我覺得11和12玩起來感覺就就差很多了
被說像FF11オフライン我想還有一個原因大概是マンドラ太惹人注意了吧www
而且關於"瞄準線"和"名字變色"....我也覺得意義上完全不一樣耶....
以前亂戰的時候,黑魔的範圍睡眠魔法下去的時候複數的怪物名字都會變紅
後衛弄不好很容易叫醒前衛沒有在揍的怪
名字變色完全沒有指向性可言阿....
只能用來判斷怪物是否處於(跟某人的)戰鬥狀態
樓主好像只是要討論坂口的新作的概念圖視覺上和FF12戰鬥系統的比較
要比11和12誰承誰先誰啟誰後,好像跳針跳太大了
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◆ From: 118.167.187.219
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