Re: [閒聊] 這松野泰己該哭還是該笑呢...

看板FinalFantasy (Final Fantasy, FF - 太空戰士 最終幻想)作者 (偵探)時間15年前 (2010/04/19 12:19), 編輯推噓0(006)
留言6則, 1人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
呃這篇有點離題跟坂口完全無關 不過marioworld板友噓到最後好像有點搞不清楚狀況所以還是想寫下我知道的情報

04/19 11:08,
做了一半就被炒了 搞不好看都沒看過就回家了
04/19 11:08

04/19 11:10,
如果FF12是他從頭包到尾 那我還比較相信跟他有關係
04/19 11:10

04/19 11:13,
那你承認是一樣的東西樓? 你扯坂口對我沒用 我才不管他
04/19 11:13
設計FF12戰鬥系統ADB的人是伊藤裕之 當然,這是在松野的概念之下設計的 伊藤裕之就是大家都很熟悉的那個ATB系統的發明人 (就是那個有一條bar在跑,跑完可以下指令的戰鬥系統) 從FF4的ATB開始, FF5的職業系統,FF6的魔石系統也都是他一手催生的 其他還有FFT,FF8等等等 松野降板的原因,還有他降板究竟對FF12造成什麼影響 網路上流言很多被討論很久了,這邊就不再討論了 不過FF12 project始動是2001年,松野降板是2005年,FF12發售是2006年 怎麼樣都不是marioworld說的"做了一半被炒"吧? 關於11和12的戰鬥系統 我從FF11無印時代玩到去年解約,中間剛好有碰到12發售那陣子 的確當時我們也在linkshell上熱烈討論這個FF11オフライン版啦w 不過比起戰鬥方式像mud的FF11, 我們反而覺得FF12的戰鬥上比較像Vagrant Story 特別是使用wait mode的時候,開選單時間會暫停真的很讓人懷念 而且首先11沒有ATB的"T"這點我覺得11和12玩起來感覺就就差很多了 被說像FF11オフライン我想還有一個原因大概是マンドラ太惹人注意了吧www 而且關於"瞄準線"和"名字變色"....我也覺得意義上完全不一樣耶.... 以前亂戰的時候,黑魔的範圍睡眠魔法下去的時候複數的怪物名字都會變紅 後衛弄不好很容易叫醒前衛沒有在揍的怪 名字變色完全沒有指向性可言阿.... 只能用來判斷怪物是否處於(跟某人的)戰鬥狀態 樓主好像只是要討論坂口的新作的概念圖視覺上和FF12戰鬥系統的比較 要比11和12誰承誰先誰啟誰後,好像跳針跳太大了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.167.187.219

04/19 12:27, , 1F
FF11是以整隊跟整隊來做判定變色 自己隊看起來變成紅
04/19 12:27, 1F

04/19 12:28, , 2F
色時 別隊看就不是紅色 以用來判定該怪 是哪隊的怪
04/19 12:28, 2F

04/19 12:31, , 3F
原PO只轉貼個網址 然後講些有的沒的是有比較到甚麼???
04/19 12:31, 3F

04/19 12:36, , 4F
松野在2005年之前就被公司宣稱養病 所以製作人就換人了
04/19 12:36, 4F

04/19 12:37, , 5F
等到FF12出了之後才說 2005年離職 怎麼看都不像做完
04/19 12:37, 5F

04/19 12:37, , 6F
才離職
04/19 12:37, 6F
文章代碼(AID): #1BozdlP8 (FinalFantasy)
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