[問題] FF13戰鬥的ATB怎麼用?

看板FinalFantasy (Final Fantasy, FF - 太空戰士 最終幻想)作者 (黑與白)時間16年前 (2009/12/27 10:30), 編輯推噓1(1012)
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等待了很久,終於體驗到FF13。 感覺這次的戰鬥節奏相當緊湊、有難度。 不是像前幾代那樣只要按攻擊此指令就ok。 我的作戰方式是喜歡用砍的,不喜歡魔法類的攻擊, 原因是太慢了。 用魔法的原因就是看一下魔法放出來的畫面如何後就不太用了, 不知道大家會不會有這樣的感覺? 可是這次FF13不太一樣? 一直切換戰鬥方針(我自己這樣稱呼) 對於這個新的戰鬥方式有很多弄不清楚的, 希望大家可以一起分享,解決疑惑 問題一 對於火屬性為弱點的敵人,放火焰魔法攻擊該敵人的時候 是不是右上角的Break累積的比較快, 因為用不是該敵人為弱點的其他魔法屬性攻擊的時候, 好像累積的比較慢, 還是純粹是以傷害值大小來決定累積的快慢? 問題二 雷霆有個技能名字我忘了,但是記得該技能功能是在擊倒一個敵方的時候 可以增加一格ATB量表, 可是通常在砍完敵人之後,用完三個或以上的ATB格數時, ATB是不是就歸零了阿? 我看不出來這個技能有什麼效果? 問題三 ATK類型是會Break量表雖然累積的很慢,但是可以緩慢降低的速度 而BLA類型則是相反 如果主控角色是ATK的話,不知道各位要怎麼抓Timeing, 去配合另一位BLA類型角色攻擊的時候,Break量表快速破百% 我曾經試過主控為ATK的時候,在ATB表為二格的時候, 先不要下攻擊對象的指令,等待BLA角色發動攻擊後再趕快按下攻擊對象指令 好像有那麼點感覺,會Break會累積的比較快的樣子 謝謝各位看完,祝大家玩得愉快^^ 問題二 雷霆有個技能名字我忘了,但是記得該技能功能是在擊倒一個敵方的時候 可以增加一格ATB量表, 可是通常在砍完敵人之後,用完三個或以上的ATB格數時, ATB是不是就歸零了阿? 我看不出來這個技能有什麼效果? 問題三 ATK類型是會Break量表雖然累積的很慢,但是可以緩慢降低的速度 而BLA類型則是相反 如果主控角色是ATK的話,不知道各位要怎麼抓Timeing, 去配合另一位BLA類型角色攻擊的時候,Break量表快速破百% 我曾經試過主控為ATK的時候,在ATB表為二格的時候, 先不要下攻擊對象的指令,等待BLA角色發動攻擊後再趕快按下攻擊對象指令 好像有那麼點感覺,會Break會累積的比較快的樣子? 謝謝各位看完,祝大家玩得愉快^^ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.137.136.241

12/27 10:34, , 1F
文章後半怎麼跳針了一次 XD
12/27 10:34, 1F

12/27 10:54, , 2F
這代取消MP也是希望可以讓大家積極使用魔法 , 此外
12/27 10:54, 2F

12/27 10:55, , 3F
屬性攻擊魔法都整合在BLA身上 , 而BLA本身的特性就是累積
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12/27 10:56, , 4F
break值 , 所以用魔法打的時候就會覺得比較容易累積
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12/27 10:59, , 5F
然後如果用弱點屬性打的時候 會比較容易累積break值
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12/27 11:48, , 6F
atk攻擊可以減低Break量表下降的速度 只要量表開始跑就可
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12/27 11:49, , 7F
我原本都用1A2B 後來atk攻一輪之後直接切BBB似乎較快
12/27 11:49, 7F

12/27 11:50, , 8F
特別是打血多Break值難累積的怪物...打爆後等量值再高些
12/27 11:50, 8F

12/27 11:51, , 9F
再切成1A2B 單體敵人甚至是用2A1B來打....
12/27 11:51, 9F

12/27 19:41, , 10F
可是2A1B的時候,有復數敵人在場時,另外一個ATK都會打另
12/27 19:41, 10F

12/27 19:42, , 11F
一個目標
12/27 19:42, 11F

12/27 19:44, , 12F
ATK的AI設定就是在有複數敵人時不會集中攻擊同一敵人
12/27 19:44, 12F

12/27 19:57, , 13F
要愛用魔法啊..魔法攻擊力高的人就是要拿來針對屬性攻擊
12/27 19:57, 13F
文章代碼(AID): #1BDiRQJW (FinalFantasy)
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