[問題] FF13戰鬥的ATB怎麼用?
看板FinalFantasy (Final Fantasy, FF - 太空戰士 最終幻想)作者wispken (黑與白)時間16年前 (2009/12/27 10:30)推噓1(1推 0噓 12→)留言13則, 5人參與討論串1/1
等待了很久,終於體驗到FF13。
感覺這次的戰鬥節奏相當緊湊、有難度。
不是像前幾代那樣只要按攻擊此指令就ok。
我的作戰方式是喜歡用砍的,不喜歡魔法類的攻擊,
原因是太慢了。
用魔法的原因就是看一下魔法放出來的畫面如何後就不太用了,
不知道大家會不會有這樣的感覺?
可是這次FF13不太一樣?
一直切換戰鬥方針(我自己這樣稱呼)
對於這個新的戰鬥方式有很多弄不清楚的,
希望大家可以一起分享,解決疑惑
問題一
對於火屬性為弱點的敵人,放火焰魔法攻擊該敵人的時候
是不是右上角的Break累積的比較快,
因為用不是該敵人為弱點的其他魔法屬性攻擊的時候,
好像累積的比較慢,
還是純粹是以傷害值大小來決定累積的快慢?
問題二
雷霆有個技能名字我忘了,但是記得該技能功能是在擊倒一個敵方的時候
可以增加一格ATB量表,
可是通常在砍完敵人之後,用完三個或以上的ATB格數時,
ATB是不是就歸零了阿?
我看不出來這個技能有什麼效果?
問題三
ATK類型是會Break量表雖然累積的很慢,但是可以緩慢降低的速度
而BLA類型則是相反
如果主控角色是ATK的話,不知道各位要怎麼抓Timeing,
去配合另一位BLA類型角色攻擊的時候,Break量表快速破百%
我曾經試過主控為ATK的時候,在ATB表為二格的時候,
先不要下攻擊對象的指令,等待BLA角色發動攻擊後再趕快按下攻擊對象指令
好像有那麼點感覺,會Break會累積的比較快的樣子
謝謝各位看完,祝大家玩得愉快^^
問題二
雷霆有個技能名字我忘了,但是記得該技能功能是在擊倒一個敵方的時候
可以增加一格ATB量表,
可是通常在砍完敵人之後,用完三個或以上的ATB格數時,
ATB是不是就歸零了阿?
我看不出來這個技能有什麼效果?
問題三
ATK類型是會Break量表雖然累積的很慢,但是可以緩慢降低的速度
而BLA類型則是相反
如果主控角色是ATK的話,不知道各位要怎麼抓Timeing,
去配合另一位BLA類型角色攻擊的時候,Break量表快速破百%
我曾經試過主控為ATK的時候,在ATB表為二格的時候,
先不要下攻擊對象的指令,等待BLA角色發動攻擊後再趕快按下攻擊對象指令
好像有那麼點感覺,會Break會累積的比較快的樣子?
謝謝各位看完,祝大家玩得愉快^^
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