Re: [請益] FFXIII值得買嗎?
看板FinalFantasy (Final Fantasy, FF - 太空戰士 最終幻想)作者LoveMoon (我不是魔獸三國作者.....)時間15年前 (2009/12/21 04:03)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串5/6 (看更多)
※ 引述《hitomi7891 (さくら)》之銘言:
: ※ 引述《veryfun13 (sdiosjdoi)》之銘言:
: : 如題
: : 小弟原本想買同捆包,
: : 但看到一些前輩的評論,想問問是否真有此情形,
: : 因為在地下街看到人家在玩感覺真的3D貼圖並沒有以往FF系列那種驚豔感~
: : 尤其在看過avatar後,覺得FFXIII中的人物好假-.-"
: 你已經有"人物好假"的觀念了,
: 你就算現在買回來放進去玩,也還是覺得很假......
: : 在巴哈討論區中主要看到幾點:
: : 1.畫質不好,貼圖差,會出現方塊手
: 我不認為他的動畫有對不起PS3,
: 該有的高畫質一樣不缺,
: 你拿42"電視看過場跟CG就知道了,
: 方塊手這是真的很常見,
cg很棒這點我就不多說了
實機方面遠景很棒 6章某段中可以從高處看遠方的景色
看到遠方的山和雲的時候我被震驚到了 那顏色之漂亮
不過人物貼圖材質的確是不怎麼樣 方塊手和菱角也有
但是基本上犧牲這些換取流暢度的作法我能認同
: : 2.打擊感不佳,會打空氣,打擊音效無力
: 這點我沒感覺,因為戰鬥時很忙,我沒空管打擊感,
不認同打擊音效無力 我覺得是bgm太大聲才造成打擊音效無力的錯覺
事實上某些地方bgm甚至影響到我聽台詞....
不知道為什麼不設計能分別調音效和音樂音量
打擊的手感和角色擊中與被擊中的延遲感方面
基本上如果是敵方打我方的話 完全不用擔心這方面
看那個精美的多段式攻擊(ex機關槍)和爆發吹飛式攻擊
至於我方打敵方就要看我方武器和敵人性質
我方武器像是 雷霆的刀跟黑人的槍比起來 就明顯不一樣
敵人性質像是 砍布丁或甲殼獸或戰鬥員A 擊中的感覺也都不一樣
至於魔法部份就很有趣了 像是中級火的爆發效果 中級把敵人卷到空中的效果
上面幾點綜合起來 我個人不覺得打擊感有比系列作差到哪裡去
當然如果要跟像bayonetta這類act比一定會遜色
但是我幹嘛拿ff跟act比=.=
: : 3.戰鬥難度高,需要動腦袋想才能贏
: 這點很有爭議,
: 改的簡單,人家又說無腦按圈就可以過,
: 君不見有很多人玩兩三小時就跳出來說這遊戲是只要按圈的雷作嗎?
: 改的困難就像原PO你說的,
: 反正我覺得怎樣改都有人罵,
: 我玩到第四章,覺得需要習慣OPTIMA的變換,加上思考還有隨機應變就可以了,
: 原PO你玩遊戲喜歡動腦思考嗎?還是你喜歡一直按圈就好?
的確需要動腦筋
很大原因是因為這次的"role(英文應該是這樣吧?)"系統
這系統直接把戰鬥中的角色定位分開
像是如果用attacker的話就硬是不能用cure只能丟potion
那種感覺像以前玩5.6代低等通關的時候一樣(當然沒這麼壓力摳米)
必須依照敵方特性與攻擊方式來採取應對
與傳統系列作的差別在於 以往玩家可以選擇採取應對方式 也能選擇用等級壓
這次則是半強迫玩家必須針對不同敵人採用不同應對
喜不喜歡見仁見智
: : 4.無分支劇情,就一條路走到底,主線劇情似乎也不出拯救世界犧牲之類的
: 我沒破關沒辦法回答你主線劇情,
: 到第四章之前的確是一本道,
玩到7章完還是一本道 科科
劇情第6章開始比較有爆點 科科
主線劇情與其說拯救世界不如說是拯救XX(有捏就不明說了)
這種主幹的部分沒辦法份變化到哪裡去啦
就像我們看不到主線劇情是組隊參加水鬥球比賽拿冠軍的ff10一樣
: : 5.頭目設計感不好,雖然大隻但打擊感仍不佳,只有攻擊跳出的數字嚇人?
: 沒感覺,
: 等我去脈衝被精金獸一腳踩死再告訴你感想,
這回到打擊感問題不贅述
: : 6.用LCD玩看不出來是1080P
: 我家用BENQ SQ4242,
: 畫質很好,
: 看的出1080P與否要看電視本身的尺寸,
: 好像太小是看不出來的,
這很正常吧 就像用psp看480p影片也不會覺得特別驚豔
所以人家才說買了次世代主機之後才是敗家的開始..
我用optoma hd65 強烈推薦這台 價錢比40吋液晶電視便宜不少
缺點是只有720p 不過給這世代的遊戲機用也差不多了
上面提過遠景讓我震驚就是在這裡
因為畫面夠大所以細節部份看得很清楚
但是那個山和雲的遠景卻完全看不到偷懶的痕跡
加上畫面大 那個場景真的讓我有像是真的處在那裡的感覺 而不只是遊戲裡的畫面
相反的像人物貼圖材質之類的也看得很清楚....
: : 請目前入手的幫我解答一下吧
: : 謝謝
: 你已經有很多先入為主的觀念了,而且都是缺點,
: 我建議你不要買,買回來你只是在care那些缺點,也不會覺得好玩。
: 我覺得網路上的文章看看就好,
: 好玩與否自己看過最實際,
: 現在網路上的風氣都是跟風,
: 一個人起頭罵雷後面就會跟著罵,
: 一個人出來鼓吹是神作,下面就跟著一起神化,
: 建議你最好還是等通關完後,再來看評價會比較好。
一款遊戲本來就不可能滿足所有人
同樣一個特色可以對不同人來說可能是優點或缺點
所以遊戲被罵又不會怎樣 都花了錢買遊戲碰到不喜歡的還不能說的感覺不太好啊
只要不要是沒玩過憑腦內補完想像的內容來罵就好了
當然沒玩過憑腦內補完護航的也不可取就是
況且能讓一個人滿意的遊戲也不見得就所有部份都能讓他滿意
像我也有不滿的地方
目前沒城鎮逛 水晶技能盤雞肋 上面提過的音效vs.音樂
迷宮變化太少 不是說不喜歡一本道或是喜歡多複雜迷宮
但是看看那個植物園實驗場 沒什麼變化性 好像不斷在走重複的路
而且又天殺的長 加上幾步一動畫 感覺就很拖
麻煩的是還不知道以後能不能回來逛 逼得我第一次就要把地圖全部探索過
相較之下接下來用圓盤移動那個場景設計的還比較好
雖然我因為寶箱沒拿從終點又走回起點=.=
當然也有滿意的地方
像是移動中的小事件和對話 垃圾場那邊竟然還有載具(偽) 那一段爽度不錯XD
移動時不再只是一個人 有member跟在旁邊很熱鬧
雖然有的時候很聒噪.. 像我想看個風景也被催..
招換獸畫面演出有魄力 出場威猛退場有莫名笑點(目前只看到西瓦和奧丁)
聲優很棒(真的很棒)
(話說我剛剛才去找聲優表 果然雷霆跟香草的聲音很好認呢 來個W閃電踢吧!)
其實我只是想寫點心得而已 科科 原po自己決定要不要買
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不只要會贏 更要輸得起
※我不是魔獸三國地圖作者 下次選帳號我會先調查好再選 抱歉造成誤會 orz
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