Re: [請益] FFXIII值得買嗎?

看板FinalFantasy (Final Fantasy, FF - 太空戰士 最終幻想)作者 (我不是魔獸三國作者.....)時間15年前 (2009/12/21 04:03), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《hitomi7891 (さくら)》之銘言: : ※ 引述《veryfun13 (sdiosjdoi)》之銘言: : : 如題 : : 小弟原本想買同捆包, : : 但看到一些前輩的評論,想問問是否真有此情形, : : 因為在地下街看到人家在玩感覺真的3D貼圖並沒有以往FF系列那種驚豔感~ : : 尤其在看過avatar後,覺得FFXIII中的人物好假-.-" : 你已經有"人物好假"的觀念了, : 你就算現在買回來放進去玩,也還是覺得很假...... : : 在巴哈討論區中主要看到幾點: : : 1.畫質不好,貼圖差,會出現方塊手 : 我不認為他的動畫有對不起PS3, : 該有的高畫質一樣不缺, : 你拿42"電視看過場跟CG就知道了, : 方塊手這是真的很常見, cg很棒這點我就不多說了 實機方面遠景很棒 6章某段中可以從高處看遠方的景色 看到遠方的山和雲的時候我被震驚到了 那顏色之漂亮 不過人物貼圖材質的確是不怎麼樣 方塊手和菱角也有 但是基本上犧牲這些換取流暢度的作法我能認同 : : 2.打擊感不佳,會打空氣,打擊音效無力 : 這點我沒感覺,因為戰鬥時很忙,我沒空管打擊感, 不認同打擊音效無力 我覺得是bgm太大聲才造成打擊音效無力的錯覺 事實上某些地方bgm甚至影響到我聽台詞.... 不知道為什麼不設計能分別調音效和音樂音量 打擊的手感和角色擊中與被擊中的延遲感方面 基本上如果是敵方打我方的話 完全不用擔心這方面 看那個精美的多段式攻擊(ex機關槍)和爆發吹飛式攻擊 至於我方打敵方就要看我方武器和敵人性質 我方武器像是 雷霆的刀跟黑人的槍比起來 就明顯不一樣 敵人性質像是 砍布丁或甲殼獸或戰鬥員A 擊中的感覺也都不一樣 至於魔法部份就很有趣了 像是中級火的爆發效果 中級把敵人卷到空中的效果 上面幾點綜合起來 我個人不覺得打擊感有比系列作差到哪裡去 當然如果要跟像bayonetta這類act比一定會遜色 但是我幹嘛拿ff跟act比=.= : : 3.戰鬥難度高,需要動腦袋想才能贏 : 這點很有爭議, : 改的簡單,人家又說無腦按圈就可以過, : 君不見有很多人玩兩三小時就跳出來說這遊戲是只要按圈的雷作嗎? : 改的困難就像原PO你說的, : 反正我覺得怎樣改都有人罵, : 我玩到第四章,覺得需要習慣OPTIMA的變換,加上思考還有隨機應變就可以了, : 原PO你玩遊戲喜歡動腦思考嗎?還是你喜歡一直按圈就好? 的確需要動腦筋 很大原因是因為這次的"role(英文應該是這樣吧?)"系統 這系統直接把戰鬥中的角色定位分開 像是如果用attacker的話就硬是不能用cure只能丟potion 那種感覺像以前玩5.6代低等通關的時候一樣(當然沒這麼壓力摳米) 必須依照敵方特性與攻擊方式來採取應對 與傳統系列作的差別在於 以往玩家可以選擇採取應對方式 也能選擇用等級壓 這次則是半強迫玩家必須針對不同敵人採用不同應對 喜不喜歡見仁見智 : : 4.無分支劇情,就一條路走到底,主線劇情似乎也不出拯救世界犧牲之類的 : 我沒破關沒辦法回答你主線劇情, : 到第四章之前的確是一本道, 玩到7章完還是一本道 科科 劇情第6章開始比較有爆點 科科 主線劇情與其說拯救世界不如說是拯救XX(有捏就不明說了) 這種主幹的部分沒辦法份變化到哪裡去啦 就像我們看不到主線劇情是組隊參加水鬥球比賽拿冠軍的ff10一樣 : : 5.頭目設計感不好,雖然大隻但打擊感仍不佳,只有攻擊跳出的數字嚇人? : 沒感覺, : 等我去脈衝被精金獸一腳踩死再告訴你感想, 這回到打擊感問題不贅述 : : 6.用LCD玩看不出來是1080P : 我家用BENQ SQ4242, : 畫質很好, : 看的出1080P與否要看電視本身的尺寸, : 好像太小是看不出來的, 這很正常吧 就像用psp看480p影片也不會覺得特別驚豔 所以人家才說買了次世代主機之後才是敗家的開始.. 我用optoma hd65 強烈推薦這台 價錢比40吋液晶電視便宜不少 缺點是只有720p 不過給這世代的遊戲機用也差不多了 上面提過遠景讓我震驚就是在這裡 因為畫面夠大所以細節部份看得很清楚 但是那個山和雲的遠景卻完全看不到偷懶的痕跡 加上畫面大 那個場景真的讓我有像是真的處在那裡的感覺 而不只是遊戲裡的畫面 相反的像人物貼圖材質之類的也看得很清楚.... : : 請目前入手的幫我解答一下吧 : : 謝謝 : 你已經有很多先入為主的觀念了,而且都是缺點, : 我建議你不要買,買回來你只是在care那些缺點,也不會覺得好玩。 : 我覺得網路上的文章看看就好, : 好玩與否自己看過最實際, : 現在網路上的風氣都是跟風, : 一個人起頭罵雷後面就會跟著罵, : 一個人出來鼓吹是神作,下面就跟著一起神化, : 建議你最好還是等通關完後,再來看評價會比較好。 一款遊戲本來就不可能滿足所有人 同樣一個特色可以對不同人來說可能是優點或缺點 所以遊戲被罵又不會怎樣 都花了錢買遊戲碰到不喜歡的還不能說的感覺不太好啊 只要不要是沒玩過憑腦內補完想像的內容來罵就好了 當然沒玩過憑腦內補完護航的也不可取就是 況且能讓一個人滿意的遊戲也不見得就所有部份都能讓他滿意 像我也有不滿的地方 目前沒城鎮逛 水晶技能盤雞肋 上面提過的音效vs.音樂 迷宮變化太少 不是說不喜歡一本道或是喜歡多複雜迷宮 但是看看那個植物園實驗場 沒什麼變化性 好像不斷在走重複的路 而且又天殺的長 加上幾步一動畫 感覺就很拖 麻煩的是還不知道以後能不能回來逛 逼得我第一次就要把地圖全部探索過 相較之下接下來用圓盤移動那個場景設計的還比較好 雖然我因為寶箱沒拿從終點又走回起點=.= 當然也有滿意的地方 像是移動中的小事件和對話 垃圾場那邊竟然還有載具(偽) 那一段爽度不錯XD 移動時不再只是一個人 有member跟在旁邊很熱鬧 雖然有的時候很聒噪.. 像我想看個風景也被催.. 招換獸畫面演出有魄力 出場威猛退場有莫名笑點(目前只看到西瓦和奧丁) 聲優很棒(真的很棒) (話說我剛剛才去找聲優表 果然雷霆跟香草的聲音很好認呢 來個W閃電踢吧!) 其實我只是想寫點心得而已 科科 原po自己決定要不要買 -- 不只要會贏 更要輸得起 ※我不是魔獸三國地圖作者 下次選帳號我會先調查好再選 抱歉造成誤會 orz -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.250.37.226
文章代碼(AID): #1BBeBwkM (FinalFantasy)
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