Re: [閒聊] FF的戰鬥系統~

看板FinalFantasy (Final Fantasy, FF - 太空戰士 最終幻想)作者 (還是在回憶裡好好待著吧)時間17年前 (2008/12/07 17:13), 編輯推噓9(9012)
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※ 引述《meteor9 (酷洛米筆記 #666)》之銘言: : 大家聊一下FF哪一個戰鬥系統是你最喜歡的? : 1. 回合制(出現在1~3代) : 2. ATB,全名Active Time Battle(出現在4~9代、X-2~11代) : 3. CTB,全寫為Conditional Turn-based Battle (出現在10代) : 4. ADB,全名Active Dimention Battle (出現在12代) 最喜歡ATB﹐因為最有戰鬥的感覺。 當一個單位正在進行他的動作時﹐其他單位的時間仍然會繼續跑﹐感覺很棒。 有些特殊情形會把所有人的時間暫時鎖住﹐例如太長的動畫或跟戰鬥無關的過場動畫。 總之各方面都很有戰鬥的感覺。 以下面FF7的戰鬥為例子﹐ http://www.youtube.com/watch?v=pmeU-mJ-B3A
進入戰鬥大約在影片的0:25﹐ 時間開始計算大約是0:27 (個人覺得剛剛好) 然後選擇和輸入行動的時候﹐其他角色的時間仍然繼續在跑﹐非常刺激。 但在0:42左右﹐畫面在播放克勞德放凶斬的動畫的同時﹐巴雷特的時間並沒有在跑。 另一方面﹐在影片0:48 艾利絲放治療術的時候﹐其他人的時間卻繼續在跑。 我想那是因為cure是法術﹐而法術需要詠唱/施放的準備和維持。 巴雷特或是克勞德的大絕則是本來應該是瞬間施放的﹐ 但為了視覺效果所以特別華麗也特別久。 為了不讓玩家覺得動畫越久的大絕/召喚﹐反而喪失更多行動的時間﹐ 所以在動畫播放的同時就鎖住所有人的時間。 不然如果放大絕或召喚動畫時﹐其他人時間一樣繼續在跑的話﹐ 反而是鼓勵人不要使用動畫過長的行動﹐ 因為放大絕/召喚的人行動一次的所需時間等於其他人的兩倍。 真正的戰鬥裡﹐應該也不會有人像FF8那樣放個一分多鐘的大絕或召喚。 尤其是最後的GF (名字忘了﹐看起來像飛空艇)。 如果Transformers裡的變形金剛每次變身都要變個那麼久﹐還不準別人行動﹐ 那就變得像美少女戰士一樣﹐換衣服的時間和重要性成正比了。 我的意思是﹐請想像那些大絕和召喚的動畫只是純粹視覺上的表演﹐ 實際戰鬥時應該是瞬間發生。 總之我覺得ATB把戰鬥的各方面都表現的很理想。 除了FF8﹐我真的不知道我是在玩遊戲還是看偶像劇。 CTB一開始玩起來很輕鬆﹐因為可以慢慢思考﹐完全計劃出往後的很多步﹔ 但是後期CTB就顯得很麻煩﹐有的時候我就算不想行動也要下"待機/wait"的指令。 然後wait也會耗掉一個turn﹐感覺很浪費。 FF10的時候感覺還不是很明顯﹐因為戰場上的單位數量不多。 FFTA和TA2的時候﹐真的感覺像是在下棋﹐尤其配合戰場的設計﹐根本像個棋盤。 雖然tactics的類型本來就著重戰略﹐我自己也很喜歡下棋﹐ 但久了很容易失去戰鬥那種刺激和熱血的感覺。 在FFTA2後期﹐很多人根本就無視Law﹐直接就全體三刀流*n﹐然後戰鬥結束。 ADB則是超怪的 (好像有人說那是模仿WOW XD)﹐不知道為什麼不直接做成ARPG。 像是kingdom hearts﹐ ARPG的戰鬥方式超爽的啊。 NDS上的358/2我就不知道SEX會怎麼表現ARPG的操作了 (畫面上看起來是ARPG) 我買的是NDSL....玩久了應該會手殘吧。 FF初的回合制給我的感覺很單調﹐個人是完全不想再碰。 -------------------------------------------------------------------------- 以下是跟戰鬥無關的閒聊+hate文 講到FF8就一肚子不爽。 每個地區給它畫那麼漂亮﹐但是人物的即時繪圖表現卻超爛。 只要不是特別錄過的動畫﹐每個角色看起來都像臉神經失調。 常常一邊找路的時候﹐一邊看著屁股上被打個X的男主角到處晃。 戰鬥的時候像是操縱著一群嗑了藥眼神渙散的傢伙在那跳舞。 我可以理解Squaresoft想嘗試真人風格﹐但是那個公司難道沒有所謂的QC嗎﹖ 最好是畫成那樣還期待別人看了不會想吐啊。 大絕和召喚的動畫也久到令人想睡..................................... 唔﹐差點因為回想召喚畫面而睡著了﹐趕快轉移話題。 劇情﹖ 最好是在太空中可以那樣不顧一切的飛出去救人啦。 然後最好是在無邊無際的宇宙裡﹐移動還控制得那麼好可以救到人咧。 更好的是還莫名其妙飄來一艘諸神黃昏﹐然後又可以順利飛回地球了。 乾脆降落地球的時候順便撞死大魔王算了嘛。 雖然魔王好像不存在於那個時空﹐ 不過一切都那麼便利﹐那太空船就順便具備時空旅行的功能﹐玩家也不會驚訝吧。 不會個頭啦﹗ 在晚上的學校裡走路還會被暴龍打死﹐看在它是傭兵學校的份上就不跟它計較了。 啊整個學校只有主角幾個人有戰力是怎樣﹖ 火影好歹還有幾個上忍﹑老師等級的傢伙 (雖然不少人好像領便當了)﹐ 海賊王也是幾乎全世界都是七武海還是什麼鬼的變態貨色。 FF8裡面﹐堂堂一個傭兵學校的校長﹐竟然只會在地下室培養怪物﹖ 那怪物跟他的關係是什麼我忘了﹐好像是權力競爭還是怎樣。 這是企業鬥爭之...傭兵業﹖還是說學校算教育業﹖ (原梗請看某板的#19BssUio) 要說校長的工作是維持學校運作也OK啊﹐那整個學校還是只有主角等人有戰力啊。 老師的武器是皮鞭﹖﹖或許整個角色很有女王風格﹐這我不否認還蠻有吸引力的。 但是妳也看看妳的學生﹐他拿的槍刀多麼實用﹐又能砍又能射(雖然只用來顏爆)。 FF8不是要走寫實風格﹖每個單位都用真實比例表現嘛﹖ 那老師的腦袋怎麼那麼天真﹐拿個皮鞭上戰場﹖ 學生不懂事﹐用拳頭的﹑雙節棍的那些人就不跟他們計較了。 對不起.....我知道以戰鬥制的回文之名行吐槽之實很糟糕... 看不順眼的請盡量吐或檢舉我...我不會介意 T-T -- 標題 [心得] 險路勿進-No country for old men

10/19 12:33,
妹妹頭空壓殺手殺人面不改色
10/19 12:33

10/19 12:34,
最恐怖的是他還去演愛情電影!
10/19 12:34
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 76.21.90.126 ※ 編輯: ayuperfect 來自: 76.21.90.126 (12/07 17:18)

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即時運算的差異沒辦法避免 主機性能限制 每代都一樣
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12/07 17:19, , 2F
那個學園地下室的不是校長養的怪物吧 那個是學園理事長
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他是修米族的 相當於不同種族 遊戲裡可以找到他們的村子
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FF8有人行動時ATB會停 但FF8的ATB速度也是跑的特別快
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我是開玩笑的...當然不可能在養怪物...
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快到你指令還沒下 其他兩人的ATB就滿了(  ̄ c ̄)y▂ξ
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或者是ATB的出現令"速度值"這數據變得比傳統回合制有用多
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那個地下室的怪物叫Norg(諾格?) 他相當重要呢!
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為何重要呢?.... 因為學園長蓋學園的錢是跟他借的(小聲)
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講到畫面問題 我是覺得ff7讓我比較玩不下去XD
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ff8是唯一一代玩到睡著的 無趣的怪隨主角變強的系統
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為何隨主角變強會無趣??
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敵人等級會提昇其實還蠻有挑戰性的
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FF8劇情嘛...只好說小時候玩跟長大後玩起來極大兩極化....
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要吐ATB應該是用FF9...boss還會插隊...
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12/08 10:26, , 16F
FF9的ATB實在超不直觀的XDrz
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ff8是我唯一全破後沒再重玩的= =
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12/10 23:32, , 18F
FF9在動畫上比起FF8真的有大幅度進步
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12/11 21:47, , 19F
ps性能就那樣啊..你怎麼不鞭FF7的雞腿手XD 基本上FF8只要拿掉
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12/11 21:48, , 20F
魔法吸取接合系統 我應該就會想多玩幾次了
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12/12 17:37, , 21F
FF8根本懶的重玩,想到就累人XD
12/12 17:37, 21F
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