討論串[閒聊] FF的戰鬥系統~
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推噓9(9推 0噓 12→)留言21則,0人參與, 最新作者ayuperfect (還是在回憶裡好好待著吧)時間17年前 (2008/12/07 17:13), 編輯資訊
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最喜歡ATB﹐因為最有戰鬥的感覺。. 當一個單位正在進行他的動作時﹐其他單位的時間仍然會繼續跑﹐感覺很棒。. 有些特殊情形會把所有人的時間暫時鎖住﹐例如太長的動畫或跟戰鬥無關的過場動畫。. 總之各方面都很有戰鬥的感覺。. 以下面FF7的戰鬥為例子﹐. http://www.youtube.com/w
(還有2198個字)

推噓11(11推 0噓 3→)留言14則,0人參與, 最新作者meteor9 (酷洛米筆記 #666)時間17年前 (2008/12/06 16:42), 編輯資訊
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大家聊一下FF哪一個戰鬥系統是你最喜歡的?. 1. 回合制(出現在1~3代). 2. ATB,全名Active Time Battle(出現在4~9代、X-2~11代). 3. CTB,全寫為Conditional Turn-based Battle (出現在10代). 4. ADB,全名Activ
(還有57個字)
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