Re: [問題] FF系列要從哪一代開始玩會比較有Fu?

看板FinalFantasy (Final Fantasy, FF - 太空戰士 最終幻想)作者 (殘兵敗將)時間17年前 (2008/04/11 18:56), 編輯推噓2(204)
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※ 引述《coldsoul ( 炫風)》之銘言: 六代算是SFC當時大作中的大作了 雖然 每隻的職業是固定的 不過相對的 每隻都有自己獨特的技能 在這我簡單描述幾位我愛用的角色

04/10 22:40,
←+→+←+A 爆裂拳
04/10 22:40

04/10 22:53,
AA→BC 瞬獄殺
04/10 22:53

04/11 09:27,
六代最特別的地方是...魔法超強 EX:究極術
04/11 09:27

04/11 14:22,
六代的魔法是平衡做壞了... 不過背景是奠定在魔大戰之下
04/11 14:22

04/11 14:22,
魔法的強度倒也還說得過去 人手一發アルテマ 神都碾過去了
04/11 14:22
六代我覺得最大的缺點就在這裡。 魔法真的做到太強了。 確實每個人都有他的特技跟特色,但是都被[アルテマ+クイック+連續魔]比下去。 我辛苦地等カイエン的後期必殺劍四連斬, 那段期間遠比不上[アルテマ+クイック+連續魔]的傷害量,差太多了。 夢幻鬥舞轉到死,一發アルテマ就超過了。 更別說那個GBA版以外都可以用的[消失+即死]密技了。 剛玩過充滿戰略性的FFV戰鬥,會覺得這代戰鬥突然一口氣變無趣了許多。 我自己玩的時候都會刻意限制,不會每個人都用アルテマ。 不會去用[消失+即死]。 不會故意壓低等級,到後盤每個人都全能力128。 這三點是我覺得會讓FF6徹底無趣化的作法, 不過很可惜,不管是日本玩家還是台灣玩家,好像還是很多人會去做到這些事? 確實從劇情背景來看,魔法是得有他決定性的強大的必須結果。 但是未免也太強了吧(=.= 特別是, 我不認為系統上讓[每個角色只要有心,用魔法都可以跟ティナ匹敵]是個好設計。 應該是設計成只有セリス才勉強有機會在魔法上跟ティナ匹敵, 其他人還是得用自己的特技為主力才對。 -- ▕▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔ ▕▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▕▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔ 路沒亦存者一無死 ▏ 倒山如敗來富如山 ▕ ▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔ ▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.169.54.80

04/11 20:03, , 1F
純算魔力莉爾姆應該才算最強的 她魔力值很容易暴衝
04/11 20:03, 1F

04/11 20:05, , 2F
只是不能自動學得魔法而已
04/11 20:05, 2F

04/11 22:34, , 3F
? 六代應該是所有人升級都不會提升能力吧?
04/11 22:34, 3F

04/11 22:34, , 4F
頂多只能說初期的魔力值很高而已
04/11 22:34, 4F

04/11 22:42, , 5F
リルム的初期值的確是異常地高
04/11 22:42, 5F

04/12 13:54, , 6F
魔力是有裝磨石時升級會加 看裝的磨石素質
04/12 13:54, 6F
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