Re: [問題] FF系列要從哪一代開始玩會比較有Fu?
看板FinalFantasy (Final Fantasy, FF - 太空戰士 最終幻想)作者UlyssesLin (殘兵敗將)時間17年前 (2008/04/11 18:56)推噓2(2推 0噓 4→)留言6則, 3人參與討論串13/40 (看更多)
※ 引述《coldsoul ( 炫風)》之銘言:
六代算是SFC當時大作中的大作了
雖然 每隻的職業是固定的 不過相對的 每隻都有自己獨特的技能
在這我簡單描述幾位我愛用的角色
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六代我覺得最大的缺點就在這裡。
魔法真的做到太強了。
確實每個人都有他的特技跟特色,但是都被[アルテマ+クイック+連續魔]比下去。
我辛苦地等カイエン的後期必殺劍四連斬,
那段期間遠比不上[アルテマ+クイック+連續魔]的傷害量,差太多了。
夢幻鬥舞轉到死,一發アルテマ就超過了。
更別說那個GBA版以外都可以用的[消失+即死]密技了。
剛玩過充滿戰略性的FFV戰鬥,會覺得這代戰鬥突然一口氣變無趣了許多。
我自己玩的時候都會刻意限制,不會每個人都用アルテマ。
不會去用[消失+即死]。
不會故意壓低等級,到後盤每個人都全能力128。
這三點是我覺得會讓FF6徹底無趣化的作法,
不過很可惜,不管是日本玩家還是台灣玩家,好像還是很多人會去做到這些事?
確實從劇情背景來看,魔法是得有他決定性的強大的必須結果。
但是未免也太強了吧(=.=
特別是,
我不認為系統上讓[每個角色只要有心,用魔法都可以跟ティナ匹敵]是個好設計。
應該是設計成只有セリス才勉強有機會在魔法上跟ティナ匹敵,
其他人還是得用自己的特技為主力才對。
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