Re: [心得] FF XII認真玩心得
看板FinalFantasy (Final Fantasy, FF - 太空戰士 最終幻想)作者padro (padro)時間19年前 (2006/04/06 13:54)推噓7(7推 0噓 4→)留言11則, 7人參與討論串2/2 (看更多)
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這就是我說的
本來應該是想營造出史詩感
讓玩家用"看"的
而不是代入角色
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04/06 07:48,
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以上多謝
以下也謝XD
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看來果然不是我這麼覺得阿XD
先說音樂的部份
相較於植松的FF
這次少了大編制的感覺
所以一開始就讓人覺得虛掉了
但是真的有比較虛嗎?
相對於以往大編制曲風
這次反到比較像電影配樂的感覺
磅礡之處甚至更甚於植松
我覺得最主要讓人覺得虛掉的兩點
1. 少了大編制的氣勢
2. 沒有一首讓人難以忘懷的main theme
不過光是遊戲放進去的時候出現的音樂
就讓我覺得值回票價了(不知道有沒有其他老玩家這麼覺得XD)
再來是劇本
RevanHsu兄跟我的看法很接近
前面我也有說過了
相較於以往很深刻、很直接的表達出來那種震撼感(大多數遊戲也都是用這種手法)
XII反倒是採用含蓄的表達
要從字裡行間、互動時的對話
去找到每個角色的特別、不同
說句我的感覺
大多數人都評說角色刻畫不夠深
真的嗎?
相反的
我覺得刻畫之深可能是歷代之冠
為什麼?
須知
要用深刻、直接而震撼的言語表達出情感
相對於用含蓄互動來表現人物個性
簡單的多
只要用事件
以及角色遇到事件的反應
就很直接的給玩家
這傢伙是什麼個性
但是用含蓄的手法去表現個性
乍看之下似乎等於沒有個性
但
沒有認真的去擬出這麼一個個性
怎麼能用這種要在字間找痕跡才能感受到的表現法?
不過
也有可能是我想太多
說不定詩人本無意
解詩人卻拉拉糟糟的說了一多
所以也可能是我自己腦內補完XD
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.113.138.77
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