[情報] 空之軌跡 the 1st 首周銷量 42694

看板Falcom (法爾康)作者 (托爾)時間1天前 (2025/09/26 01:08), 編輯推噓29(29044)
留言73則, 22人參與, 4小時前最新討論串1/1
https://www.famitsu.com/article/202509/53444 2位(初登場) PS5 空の軌跡 the 1st 21511本(累計21511本)/日本ファルコム/2025年9月19日 3位(初登場) Switch 空の軌跡 the 1st 21453本(累計21453本)/日本ファルコム/2025年9月19日 總計42694 社長在股東大會提過的銷量相關 2019:數位銷售佔30% 2021:北美歐洲27% 亞洲16% 2022:數位版銷售下降 只有總銷量20% 2023:伊蘇10銷售比例: PS5(50%) NS(30%) PS4(20%) 數位:實體=2:3 2024:遊戲產品25.6% 版權許可56.3% 數位版本18.1%(數位版遊戲+DLC) 看其他討論區還有提到: 創之軌跡首月銷量30萬 (PS4中日韓同步實體+數位) 去年界軌發售前宣布軌跡系列850萬=>今年空軌發售後軌跡系列900萬 今年空軌1st世界總銷量應該有破10萬 看看今年社長會怎麼說吧@@ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.216.156.222 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Falcom/M.1758820122.A.526.html

09/26 02:26, 1天前 , 1F
不用擔心 都跑到數位了
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09/26 10:23, 1天前 , 2F
印象中這次空軌是首度主機+PC全平台同步 那可預想的是主
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09/26 10:23, 1天前 , 3F
機版銷量會被排擠 畢竟以前PC版都要等個半年或一年才能
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09/26 10:25, 1天前 , 4F
玩到 那不想等的人就會去買主機版 才讓主機版賣多一些
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09/26 11:49, 1天前 , 5F
賣得好有零碧重製 但又怕社長發病換聲優 真是兩難.
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09/26 11:49, 1天前 , 6F
..
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09/26 14:08, 1天前 , 7F
等一下,所以目標是零碧重製喔,閃之後都當沒有?
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09/26 14:33, 1天前 , 8F
3rd 還有呼吸嗎
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09/26 14:49, 1天前 , 9F
3rd重製要叫什麼名字啊?原版就已經是 the 3rd了
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09/26 15:26, 1天前 , 10F
FC SC 3rd 1st 2nd 3th 這樣吧
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09/26 16:57, 1天前 , 11F
TM閃還要重製??? 1 2 3 4拖臺錢再來一次能看嗎
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09/26 16:58, 1天前 , 12F
1+2 3+4出兩部我就免強接受 然後把智障軌言軌語修一修
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09/26 16:58, 1天前 , 13F
3rd不知道會不會有什麼新梗 軌跡滿喜歡玩作品名稱
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09/26 18:18, 1天前 , 14F
沒有3th只有3rd啦 +th是從4開始
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09/26 19:04, 1天前 , 15F
閃1+2重製出一部說不定評價會變好
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09/26 19:05, 1天前 , 16F
th ird 現在這套命名法就字首or字尾取一阿
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09/26 19:26, 1天前 , 17F
改成TC 反骨
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閃1+2難度太高 不太可能
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09/26 19:28, 1天前 , 19F
雖然如果合在一起砍掉灌水橋段是很ok 但要修改的地方太
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09/26 19:28, 1天前 , 20F
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閃系列開始重製的必要偏低
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09/26 19:40, 1天前 , 22F
閃最好的改法就是把一些多餘的人物砍掉
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09/26 19:40, 1天前 , 23F
但這樣改一定會被一些人罵 所以大抵是不可能救得回來了
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09/26 20:09, 1天前 , 24F
3rd反過來 改成空之軌跡III
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09/26 20:20, 1天前 , 25F
哪需要砍人==是要多增加劇情
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09/26 20:34, 1天前 , 26F
反正閃系列就賣角色
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09/26 21:34, 1天前 , 27F
閃1+2補上B分隊或是克洛線劇情就不會那麼爛==
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09/26 21:35, 1天前 , 28F
閃系列最糟的是到了閃4和創才揭露一堆腳色的過去==
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09/26 22:02, 1天前 , 29F
無意義劇情夠多了還要增加喔==
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09/26 22:32, 1天前 , 30F
閃的問題是人數太多吧
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09/26 22:52, 1天前 , 31F
閃開始角色爆增,但刻劃的深度不足,每個角色每次出場都
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09/26 22:53, 1天前 , 32F
在重複說同樣的事,看得很膩以外角色間的互動也不多
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09/26 22:54, 1天前 , 33F
所以才說要補羈絆任務之類的劇情==
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09/26 22:59, 1天前 , 34F
40~50個人這麼大的洞哪補得起來,還有很多沒加入隊伍的角
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09/26 23:00, 1天前 , 35F
色,劇情一定會很破碎又拖台錢還乏味
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09/26 23:02, 1天前 , 36F
以當初的名氣,用現在技術力重製的作品,我覺得這樣銷
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量並不算很好(好啦我承認我是用起源之類的遊戲去比較
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),反正在我看來軌跡是個新玩家不買帳、舊玩家連吐槽
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09/26 23:02, 1天前 , 39F
都懶的作品。這幾年的商法真的把老玩家都得罪光光。一
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部二十年完結不了的作品,還想再靠重製拖個十年?拜託
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不要對零碧下手喔,想到換聲優一事就有氣。
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09/26 23:49, 1天前 , 42F
叫The Final之類的好像也不是不可能
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09/27 00:02, 1天前 , 43F
不要再羈絆任務了 羈絆任務根本無助於角色的塑造
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羈絆任務只能加深主角和這些角色的聯繫
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然而閃軌最不足的反而是這些角色之間的聯繫
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09/27 00:04, 1天前 , 46F
舉例來說 空軌主角團或特務支援課
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隨便兩個人拉在在一起你都能想像得出他們之間的互動模式
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但閃軌七班就做不到 他們都認識黎恩沒錯
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但彼此之間根本就是路人
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09/27 00:21, 1天前 , 50F
我覺得問題不是在這 空軌一堆角色之間也是沒啥交集耶
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09/27 01:09, 23小時前 , 51F
說到底就是人太多啊 不然新7那5隻內部互動就沒這種問題
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09/27 01:12, 23小時前 , 52F
法社極限最多就主要角色6個人了
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黎1也是很好的例子 原本好好的 結果黎2開始人一多
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又開始回老路了 不過同意上面說的 除了主角 彼此之間
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真的很像路人
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09/27 09:41, 15小時前 , 56F
就速食化的後遺症 每個人物都樣板化 直接套上各種熱門的
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標籤屬性 要讓玩家第一眼就找到符合自己口味的角色
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然而劇本長度就那樣 試圖滿足所有玩家的結果就是所有玩
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家都不滿足 都覺得符合自己口味的角色戲份太少 被其他角
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色分食光
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09/27 10:06, 14小時前 , 61F
黎的角色內部互動不錯喔,界的問題是節奏亂拖,不然重
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09/27 10:06, 14小時前 , 62F
點表現還是有得
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09/27 10:07, 14小時前 , 63F
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09/27 17:24, 7小時前 , 64F
其實...8月16的時候就有公布軌跡系列累計突破880萬了
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所以1st比較可能的銷量就是20萬出頭左右
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09/27 18:42, 6小時前 , 67F
閃的問題是兩部能講完的故事
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09/27 18:43, 6小時前 , 68F
硬要水成4部曲還講不完
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還要創軌補完XD
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09/27 18:45, 6小時前 , 70F
閃一開始就不該給黎恩當主角另開新局
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讓奧瓜帶隊可以省掉很多不必要的劇情
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09/27 19:32, 5小時前 , 72F
這個銷量完全可以讓社長水軌跡一輩子= =
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09/27 20:11, 4小時前 , 73F
不會到一輩子 只會到重製碧而已
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文章代碼(AID): #1erNSQKc (Falcom)
文章代碼(AID): #1erNSQKc (Falcom)