[軌跡] 社長訪談:依靠老粉支持,系列難以長久
空軌1st訪談
https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/kiseki-20250901-355966/
1.每次接受海外媒體採訪,都被問要從哪作開始玩軌跡、你們對新玩家有什麼規劃
本公司規模並不大,限定客群也不是不行,
但依靠老粉系列難以長久,所以做了這次的空軌1st
2.建議大家從空軌FC、零軌、閃軌1開始玩這系列
3.我有下令製作團隊這次把空軌1st打造成最適合入們的作品,
命名1st是為了吸引以前望而卻步的玩家族群
4.空軌像我從零開始養的孩子,我對艾斯蒂兒跟約書亞有著特殊的感情
5.人氣方面黎恩全世界擁有廣大人氣,特務支援課比較特別是四個人在一起受歡迎
6.因為空軌的劇情早就寫好,沒有劇本變動的問題,所以這次可以自己嘗試全球發行
7.空軌這次將全部遊戲分為五章,每一章都有大型劇情,
也修正了20年前的劇本用字,現在可能看不懂的問題
8.我(社長)大約花了70小時才玩完1st,不覺得有單純拖長時間的問題,
我(社長)覺得遊玩體驗是很充實的,玩起來讓老玩家懷念、新玩家感到新奇
9.要求把艾斯蒂兒的元氣感展現出來,保留原作的搞笑元素,這次像界之軌跡的黑暗風格並不適合
10.這次採用的系統還是自家製作的引擎,只調整了著色器,但畫面大家都說棒
讓我(社長)學到遊戲並不完全取決於硬體性能
11.BGM都有重新編曲過,銀之意志也是
這次片尾曲會讓人印象深刻,細節不多說,免得爆雷
12.我們有在考慮空軌SC的重製版,其他3rd零碧則是看玩家需求
13.在描述界之軌跡的高潮之前,覺得這系列太過偏向老玩家了,不希望團隊只習慣做續作
所以想先做了空之軌跡FC的重製版
未來還是會好好製作最新作,但也要推出像1st一樣吸引新玩家的作品
針對新玩家以及回饋長年支持的粉絲,兩者缺一不可
空軌1st不只是為了軌跡新手而作,也是為了RPG的新手而作
雖然是20年前的作品但濃縮了RPG的精華,請務必上手玩玩看!
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老粉新粉兩邊都想通吃阿社長...
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