Re: [情報] 2024股東會問答:界之軌跡2製作中
今年第二次參加 補充一下現場聽到的跟一些感想
首先就是Falcom有很多舊IP重製或是新IP都想做 但受限人力限制
目前都把資源集中空軌1st
其實說空軌完就投入界軌2不太正確
因為現場有人問到 既然都出FC重製 之後不就會持續出SC 3rd 甚至零碧等等
那人力調度上不就一直卡住新作?
社長也有提到因為FC是軌跡有意義的紀念作
當然之後看狀況(應該就是銷售)一定也會想持續出後續
但人力上的確是問題 所以會善加利用部分外包跟AI導入
才會有下面說的從1年1新作 目標到1年1.5作 甚至2作 (我猜是指1新1重製)
也不是沒想到要擴大人員 但擴大人員會有管理跟溝通上的問題
一下子招募太多 反而變成要分人去培訓 開發會更慢
Falcom目前有六十多位員工 這規模的公司要成長會有很多課題
(聽得出來社長目前也是對這塊很傷腦筋)
所以對於業務外包的部分 可以感受到社長有力不從心的感覺
現場有人問到伊蘇的手遊進度怎樣 社長先是愣了一下 問了一下旁邊的人
才很尷尬的說 我們也不太知道狀況 (因為整個都是外包)
更別說海外合作的部分 有人提到翻譯問題 社長說通常承包商會提好幾個版本
但難免有疏失 會再努力改進 (感覺就是還是都交給對方)
其實明年沒有完全新作 個人是有點失望
但社長說 軌跡20週年 FC是非常有紀念意義的第一作
所以才會把它排上每年新作的位置缺
同時也希望藉由入門款的3D重製 多拉一些新玩家
畢竟新作一直出 對新手玩家多少都有中途入坑的門檻
這的確也是個問題 看界軌的銷售成績就知道 數量上是在減少的
(但銷售金額卻是持平 在現場這又是另外一個話題 實體版的精品化策略)
總之 可以感受到社長有很多雄心壯志
但無法操之過急 只能慢慢探索 就是現在的狀況
畢竟遊戲界一個弄不好 很有可能一下就翻船
也只能希望在還玩得動遊戲的年齡之前 可以看得到軌跡收尾了XDD
※ 引述《kuluma (墨駒)》之銘言:
: 每年的股東逼問環節XD
: 1.知道劇本被詬病,會再指示寫作的劇本組改進
: 2.手上有大量現金沒錯,但遊戲業前景未定,
: 像沒人能料到今年手機遊戲市場突然萎縮,現金是為了接下來的日子準備
: 要在接下來2~3年內證明Falcom開發能力穩定
: 3.會長去世並不影響本社發展運作,社內還有三名董事,
: 加藤手上的持股如何改變則不是他能透露的,
: 加藤的工作由另外一位董事前jdk成員石川三惠子接手
: 4.界之軌跡2製作中,現在是劇本整理階段,空軌重製作完就會投入
: 5.社內會改變開發體制(估計是說分成軌跡組/伊蘇組的原體制)
: 6.社長希望能進步到2年3作之類的發行產量
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