[情報] 2024股東會問答:界之軌跡2製作中

看板Falcom (法爾康)作者 (墨駒)時間1月前 (2024/12/19 16:13), 1月前編輯推噓3(308)
留言11則, 4人參與, 1年前最新討論串1/2 (看更多)
每年的股東逼問環節XD 1.知道劇本被詬病,會再指示寫作的劇本組改進 2.手上有大量現金沒錯,但遊戲業前景未定, 像沒人能料到今年手機遊戲市場突然萎縮,現金是為了接下來的日子準備 要在接下來2~3年內證明Falcom開發能力穩定 3.會長去世並不影響本社發展運作,社內還有三名董事, 加藤手上的持股如何改變則不是他能透露的, 加藤的工作由另外一位董事前jdk成員石川三惠子接手 4.界之軌跡2製作中,現在是劇本整理階段,空軌重製作完就會投入 5.社內會改變開發體制(估計是說分成軌跡組/伊蘇組的原體制) 6.社長希望能進步到2年3作之類的發行產量 -- 不太意外,不太可能會長過世就突然改變保守策略 畢竟董事會的方針早就持續10幾年了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.13.200 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Falcom/M.1734596007.A.BEC.html

12/19 16:30, 1月前 , 1F
那看來界二要後年了
12/19 16:30, 1F

12/19 16:31, 1月前 , 2F
然後那個第一點總覺得類似的回答看過好幾次了XDD
12/19 16:31, 2F

12/19 16:39, 1月前 , 3F
齁 收尾的那麼惡意還不趕快把界2做完
12/19 16:39, 3F

12/19 19:19, 1月前 , 4F
會長走了之後 不知道法社能不能擴編或是音樂變回2015
12/19 19:19, 4F

12/19 19:19, 1月前 , 5F
年以前的水準
12/19 19:19, 5F

12/19 19:54, 1月前 , 6F
界2真的要2026 呵呵==
12/19 19:54, 6F

12/19 20:59, 1月前 , 7F
第二點才是這幾年都是差不多的回答吧==
12/19 20:59, 7F
更新推特版消息 來源 https://x.com/michsuzu 1.保留現金是為了新進員工,給他們安心開發的穩定創作環境 社員人數少在製作大量畫面的工作會採取外包 但社員都有能應付不同工作的能力 2.目前不考慮上市,有朝一日邁向更大市場目標的時候會考慮 3.真的會回收軌跡的伏筆,軌跡完結以後雖然不能透露但也有準備新IP 4.目前銷售比例 遊戲產品:25.6% 版權許可:56.3% 數位版本:18.1% (數位版遊戲+DLC) 5.空軌的重製是因為軌跡新玩家變少,逐漸小眾化,但平台跟IP特性也有影響 為了那些很久沒接觸我們或是開始疏遠我們的玩家, 傳遞我們要讓軌跡系列重新散發活力的訊息 6.軌言軌語是因為軌跡劇本太多人一起寫,為了保持角色的統一性,用口頭禪表示 才讓類似的句型重複出現,會回去要他們檢討改善 7.被問到伊蘇10的新版本會不會讓玩家以後跳過初版不買 回答是因為要換平台吸收新玩家,怕內容太少所以新增劇情, 8.知道界之軌跡的評價褒貶不一,覺得是因為20年來都在製作軌跡, 有些地方太直覺太習慣就做下去了,導致這些問題 這次的空軌劇情量就沒有界軌那麼大,依然有觸動人心的劇情, 讓員工想起「那時候是這樣做的」來回憶過去的開發狀況。 9. Q:對作為開發者的近藤社長我很信任, 但做為經營者的近藤社長過去的操作卻讓我們股東有疑惑?你的未來戰略是什麼? A:我們的開發能力很強,但我也會繼承創辦人的遺志,穩健營運 我會靠作品的品質來吸引更多回頭客,增加回購率推動股價上漲, 知道上市能有顯著增強,但目前不考慮,有些時候經營的確是力不從心,對此感到抱歉 請大家從長遠的角度來看待跟判斷。 11.軌跡銷量已經突破800萬,代表從PSP以來一直都有潛在玩家 製作上難免會有作品的品質下降的時候, 但過去兩年我們透過外包的方式在製作畫面的效率進步非常多 空軌的重製就是為了找回這些曾經的玩家 -- 要靠老玩家回頭客救股價,老實說很難耶,期待NS跟STEAM的新客群比較有希望吧XD? ※ 編輯: kuluma (118.163.13.200 臺灣), 12/20/2024 13:15:54

12/20 18:25, 1月前 , 8F
沒差了老玩家不是閃軌後都跑光了嗎
12/20 18:25, 8F

12/20 18:26, 1月前 , 9F
聽說現在軌跡是靠海外,難道歐美喜歡軌跡這一套嗎
12/20 18:26, 9F

12/20 23:50, 1月前 , 10F
原來手遊市場有萎縮嗎XD 目前感覺他們想法很多 雖然受限
12/20 23:50, 10F

12/20 23:50, 1月前 , 11F
於規模沒辦法 但比起趕著上市我還真的比較傾向去接受他
12/20 23:50, 11F

12/20 23:50, 1月前 , 12F
們現在的節奏
12/20 23:50, 12F

12/21 10:21, 1月前 , 13F
手機遊戲市場突然萎縮,是日本手遊萎縮還是軌跡手遊萎縮?
12/21 10:21, 13F

12/21 10:21, 1月前 , 14F
界之軌跡2你就當他是空軌SC,閃軌四就不會有過高的期待
12/21 10:21, 14F

12/22 23:21, 1月前 , 15F
被中國吃走一大塊對其他人來說能搶的餅就變少
12/22 23:21, 15F

01/10 04:22, 1年前 , 16F
就太過保守,抱著大量現金不敢擴編。
01/10 04:22, 16F

01/10 04:22, 1年前 , 17F
開發進度越來越落後,為了維持一年一作只能灌水。
01/10 04:22, 17F

01/10 04:23, 1年前 , 18F
陷入舊客群丟光又拉不到新客群的惡性循環。
01/10 04:23, 18F
文章代碼(AID): #1dOzMdli (Falcom)
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