[情報] 2024股東會問答:界之軌跡2製作中
每年的股東逼問環節XD
1.知道劇本被詬病,會再指示寫作的劇本組改進
2.手上有大量現金沒錯,但遊戲業前景未定,
像沒人能料到今年手機遊戲市場突然萎縮,現金是為了接下來的日子準備
要在接下來2~3年內證明Falcom開發能力穩定
3.會長去世並不影響本社發展運作,社內還有三名董事,
加藤手上的持股如何改變則不是他能透露的,
加藤的工作由另外一位董事前jdk成員石川三惠子接手
4.界之軌跡2製作中,現在是劇本整理階段,空軌重製作完就會投入
5.社內會改變開發體制(估計是說分成軌跡組/伊蘇組的原體制)
6.社長希望能進步到2年3作之類的發行產量
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不太意外,不太可能會長過世就突然改變保守策略
畢竟董事會的方針早就持續10幾年了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.13.200 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Falcom/M.1734596007.A.BEC.html
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更新推特版消息
來源
https://x.com/michsuzu
1.保留現金是為了新進員工,給他們安心開發的穩定創作環境
社員人數少在製作大量畫面的工作會採取外包
但社員都有能應付不同工作的能力
2.目前不考慮上市,有朝一日邁向更大市場目標的時候會考慮
3.真的會回收軌跡的伏筆,軌跡完結以後雖然不能透露但也有準備新IP
4.目前銷售比例
遊戲產品:25.6%
版權許可:56.3%
數位版本:18.1% (數位版遊戲+DLC)
5.空軌的重製是因為軌跡新玩家變少,逐漸小眾化,但平台跟IP特性也有影響
為了那些很久沒接觸我們或是開始疏遠我們的玩家,
傳遞我們要讓軌跡系列重新散發活力的訊息
6.軌言軌語是因為軌跡劇本太多人一起寫,為了保持角色的統一性,用口頭禪表示
才讓類似的句型重複出現,會回去要他們檢討改善
7.被問到伊蘇10的新版本會不會讓玩家以後跳過初版不買
回答是因為要換平台吸收新玩家,怕內容太少所以新增劇情,
8.知道界之軌跡的評價褒貶不一,覺得是因為20年來都在製作軌跡,
有些地方太直覺太習慣就做下去了,導致這些問題
這次的空軌劇情量就沒有界軌那麼大,依然有觸動人心的劇情,
讓員工想起「那時候是這樣做的」來回憶過去的開發狀況。
9.
Q:對作為開發者的近藤社長我很信任,
但做為經營者的近藤社長過去的操作卻讓我們股東有疑惑?你的未來戰略是什麼?
A:我們的開發能力很強,但我也會繼承創辦人的遺志,穩健營運
我會靠作品的品質來吸引更多回頭客,增加回購率推動股價上漲,
知道上市能有顯著增強,但目前不考慮,有些時候經營的確是力不從心,對此感到抱歉
請大家從長遠的角度來看待跟判斷。
11.軌跡銷量已經突破800萬,代表從PSP以來一直都有潛在玩家
製作上難免會有作品的品質下降的時候,
但過去兩年我們透過外包的方式在製作畫面的效率進步非常多
空軌的重製就是為了找回這些曾經的玩家
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要靠老玩家回頭客救股價,老實說很難耶,期待NS跟STEAM的新客群比較有希望吧XD?
※ 編輯: kuluma (118.163.13.200 臺灣), 12/20/2024 13:15:54
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