[心得] 創軌心得 掰掰迴廊 不要再見
我...終於打完夢幻迴廊了...來發...心得吧
以下有雷 (是說都出一年多了)
"幹 黎恩又是你"
一開始沒啥動力入手來玩
上市前宣傳雖然知道再次回歸克州
當時想法跟大家一樣 近藤這傢伙愛黎恩愛得要死
猜說本作一定滿滿的黎恩 觀望一下好了
上市後 想說既然要觀望 就控制力道爬文 雲一下
讓自己稍微被雷到剛好處在一知半解的狀況
當時知道了 完全被大家猜中的那位C的真面目以及他會洗白
還有 支援課方被盧法斯慘揍而且又只是幾乎重演碧軌大樹相似劇情
當下就一點都不想入手了 真的不想
直到前陣子對軌跡的倦怠CD完了 又看到黎軌消息
就想說玩玩看好了 (我絕不會承認我是因為莉夏才買的)
結果? 結果就是名為夢幻迴廊的無限地獄啊啊啊啊啊
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--遊戲系統--
"人數可以做成無雙了 去找Omega Force合作吧我說近藤社長"
看很多評論說本作是閃以來較為豐富的系統 這點的確是
角色實在太多... 儘管了解本作是軌跡前半段的總結
可是可控角有55人也多得太誇張 我猜我大概有50%時間在搞裝備+迴路
而且自從閃3後 U物質就根本成了遊戲另一個貨幣
中期後米拉就沒U物質重要
裝備和迴路要變強就靠無止盡的走迴廊和拿到的U物質了
"這...這不就是影之國嗎?"
這次與空軌3rd類似 性質上又不太相同
把夢幻迴廊和主線劇情分開 等級裝備完全互通
優點是沒有主線中插支線找貓這種狗屁事 而且隨時可以整備3主線隊伍
缺點是有時會忘記我主線到哪裡 其實想想以前也是這樣
主線分成3條是系列初步嘗試 而且3線間互動效果也不錯 和惡靈古堡6有點像
但我想流程可能複雜到不太好製作 發現製作組都用夢幻迴廊來做節點
不過劇情走到一半被鎖死的感覺還蠻差就是
至於夢幻迴廊 據點的功能分類很方便
但分成兩樓層體驗蠻糟糕的 PS4也要讀一段時間
封印石系統根本是抽卡系統 不會是為了哪天想出個手遊幻璃鏡吧
遊戲方石和記憶石碑分別就類似3rd的太陽門與星、月門
VM的AI和閃4差不多 倒是波姆碰AI變厲害了 不知道是不是我的錯覺
魔法少女真的是有夠尷尬的欸
至於米修拉姆假期嘛 意思意思稍微解前幾個任務就好
讓黎恩把全女角我是沒啥興趣就是 對他沒代入感 因為那是社長的興趣不是我的
"有失眠問題嗎? 玩這款夢幻迴廊包你一覺睡到天明"
還有本作的核心-夢幻迴廊
個人覺得迷宮的設計理念大致不錯 主線突破前後各4.5層
但後來路上小兵的血又臭又長
又不曉得是不是錯覺 我覺得第4層後半~第6層的寶箱內容似乎還比第4層前半差
總之就是怪物皮厚 背景單調 獎品只能算普通 整體作業感太重
要不是為了藍色封印石的支線小故事和最後與黎軌的聯結
我才不想花大半的時間走夢幻迴廊 未來系列作放這種模式會挺勸退的
--戰鬥--
"可以不要再叫我調查了嗎? 雷神看到我超過回合都笑了"
因為延續閃3以來的系統 其實也沒啥好說的
迴廊後期有些頭目傷害好高 配出兩三隻百閃角互換好很多
這次也很故意 個人以前常用的運轉核心迴路要等到喬治加入才有
一些SPD慢的物攻就讓他更慢 都靠閃避角反擊連攜 加上裝霸道打第一擊S技輸出
加上這次CP0消耗獎勵回合蠻容易出 這樣清小兵還蠻快的
魔法方面靠陣型減免詠唱時間輸出也很快
這次零驅動可以自由編入真是太好了
但很矛盾 也因為角色太多 配裝配迴路好花時間好枯燥
--音樂--
"如果經費不夠,沿用舊音樂是很沒面子是嗎?"
這部分論點比較主觀 可能會有些爭議
之前個人是看過流傳的消息
大概是什麼法社公司方與Sound Team jdk鬧翻、改組還是經費縮減之類的
閃4後音樂個人真的不是很滿意
這點到本作後更強烈了 也可能是不自覺的貴古賤今
也不是說本作沒有好bgm
印象比較深的像是米修拉姆鏡之城的新bgm(這首新的吧 我沒記錯的話)
還有好像是羅贊貝克工房還是武器工廠其中之一的背景蠻符合當下氣氛的
C線的普通戰鬥音樂也蠻好聽的
但我真的不懂
本作明明就重編了零軌的"木霊の道"(瑪因茲山道bgm)和"鉱山町マインツ"(礦山鎮bgm)
另外很多隔代未歸的地方也沿用了不少閃2~閃3的bgm 包括帝都、悠米爾等
說經費縮減? 好 合理
但撇除那些閃3閃4的區域bgm
諾爾德高原區域沒放回閃1的"蒼穹の大地" 新的那首完全沒有大草原的感覺
前述的瑪因茲礦山鎮都能重編了 阿摩利卡村換回原bgm"アルモリカ村"會死是不是
克州的諾克斯森林道也不是碧軌的"木洩れ日の中の静寂"
克州的casino原bgm"Arc-en-ciel"也是只能投幣才能聽到了
雖然閃2高原就不是閃1那首了 如果說那時是為了展現內戰高原緊張的氣氛而更動的
現在家家酒戰爭打完了可以換回來也不為過吧
克州地下區域在零軌或碧軌的bgm都屌打現在地下k區域這首
還有零軌東西南北4條道路bgm或是閃1的"異郷の空"都很神
結果創的道路bgm真的沒啥記憶點
普通戰鬥音樂每作都不同是傳統 好 OK
結果這次克州組和七班用同一首新曲 還很普通
還不如拿零軌~閃3隨便一首都比較好
--畫面--
"上市年是2020,剩下的就不要再提了"
這部分真的沒啥好說的 動作模組本作有再加強 才生出新的OP表現方式
但也就這樣了
還是小抱怨一下
我記得閃1剛進諾爾德高原感覺還不錯 天空會隨著劇情推進改變天色
印象中分別有清晨、白天、黃昏的樣子 就是會讓人注意到的變化
但本作諾爾德怎麼好像一直有一層藍黑色遮罩蓋著天空 反而讓人覺得有點壓抑
閃1就是這樣了嗎 說實在好久了我不記得
--劇情--
先破題說結論好了 主線個人覺得是不及格
如果拆分成3線評論,只有C線有以往水準
另兩線根本白癡寫的是嗎
打個比方就是 把零+碧塑造的支援課格調 和 閃1234塑造起來的黎恩心境(咦?有嗎?)
全部在本作一次砸爛 灑上假盧法斯的酸言酸語 最後用一堆說教來再構築
還有就是 本作所有不合理之處 編劇全推給極樂世界的神算合理化了
(1)羅伊德線
"以為在OP把羅伊德放在C位就能用來詐騙玩家嗎?"
它X的劇情根本被寫成垃圾
從假盧法斯一登場一切就跑位了 我指的不是場面混亂或是突發狀況讓玩家措手不及
他X的在廣場上的人可都不弱哪 你說羅伊德這些凡人就算了
我說蘭迪 你爸在哭啊 你叔叔在碧軌對你的數落可真沒冤枉你啊
我說莉夏 當時在濕地即使用氣功改變身型 至少也接過聖女高速槍擊只碎面具啊
我說瓦奇 你的聖痕在緊急時真他X一點屁用也沒有呢
哎呀? 旁邊跑過來的 不是在黑色星杯可以2挑2的七班成員嗎?
啊 還有 那不是解決了利貝爾異變的前執行者漆黑之牙和劍聖女兒爆釣王嗎?
結果支援課完全打不動那堆雜魚兵 靠北真的太扯
好啦 退一百步說 對此場面我也只能自行合理化
我就當作是盧法斯和其一干雜魚兵先疊加了好幾十層的堅韌守護和新月之鏡
瘋狂伊莉雅跳那失智之舞(第一次看還好) 全場民眾就又掉san
羅伊德 你知道嗎 你掉的不是理智 你掉的是等級 支援課戰力瞬間全部變豆腐
盧法斯還是那張臭嘴 看到這裡我只想揍編劇而已 比閃4戳死聖女那時還糟糕
有一百種可以合理演出這段劇情的方法 偏要用一個最豪洨的
我想大概是法社裡的誰非常喜歡盧法斯這個角色吧
可以用那機八臉從閃2嘴臭到創前期 待遇只輸黎恩一點吧
還沒講到他們怎麼閃現在廣場的咧 克洛斯貝爾的防空或是情報還真是弱啊
好啦我知道 極樂世界是萬能的 反正假盧法斯就是能混進克州
然後就又是跟碧軌後期一模一樣的套路 這還沒關係
羅伊德失落起來怎麼跟某龍傲天一樣 是伊莉雅的精神污染嗎
沒說那是羅伊德 我還以為在那裡的是黎恩咧
主線過程中要看好幾次的宵闇...呃 宵婆模式伊莉雅跳那失智舞
馬的 我說動作模組可以不要一直用同一個好嗎 看了好蠢好可恥又好煩
最後要跟她打的時候 我只想著拜託別再跳那種笑死人的舞了
還有最扯的是 如果顛倒巴比倫早就偷偷蓋好在艾魯姆湖 只是放了迷彩
羅伊德和瓦奇自羽扇河上游開船到醫科大學 會撞到建築主體的機率不小吧
編劇你再唬爛阿
好好好 極樂世界是萬能的 早算到羅伊德絕對不會撞到的
劇情推進到瑪因茲 我操支援課和警備隊怎麼又打得動機甲兵和那些衛士隊了
難道幾天前當時在廣場那些金剛不壞之身這些雜魚的學長嗎
還是伊莉雅不在 沒有降級降智nerf 你們這些衛士隊就連屁都不如了?
(2)黎恩線
"黎恩,你沒有騎神就他媽的什麼都不是了是嗎?"
提到黎恩之前一定要不免俗地列出他的威名
悠米爾領主兒子、托爾茲VII班、灰色騎士、北方戰爭英雄、騎神啟動者、
七大相剋勝利者、巨碩黃昏解決成員、劍聖-黎恩舒華澤!!
結果還是那副鳥樣 一點成長都沒有
其實人生在世會迷惘其實很正常我懂
但半年前你也終於幹掉你爸身上那名為黑騎神的舊疾了
現在我不懂為啥你看到個魔煌兵 就好像看到舊情人一樣 到底憂鬱啥小
帝都章節七班的行動根本就等於被別人拿著魚竿釣著跑
直到諾爾德高原的主線 終於該降智的全都降了
先說妙婕 唉 以前很會算 現在被削弱不少 就說列車砲位於高地的這件事
事情發生前講 好 叫做神預測
事情發生了才講 我都念作馬後砲好嗎
唉 回到黎恩
劇情上一幕解決超級生化人馬克萊因後 才正在大言不慚說劍聖之名不能被人踐踏
結果下一幕列車砲來不及救 就在那邊碎碎念"要是我有力量的話"
可憐哪 劍聖之名才是被他踐踏到毫無價值 最瞧不起劍聖的就是他自己嘛
提爾峰的機械降神的情節簡直奇爛無比 最爛的劇情手法
也就是說要不是羅賽神助攻 黎恩的跟班們就得死在村子裡了
如果所謂的力量就是這些意料外的救援 而不是善用你的團隊、腦袋和那個三小觀之眼
愛刀後來被師姐砍斷也是理所當然的了 你心境上根本沒進步
這傢伙心態還是當年那個在地下區域對壘羅伊德+莉夏 居弱勢馬上call瓦利瑪壓陣的屁孩
還有晚節不保的奧利維爾 還在那邊裝作游刃有餘 其實被抓的當下就已經大勢已去了
好好好 極樂世界是萬能的 早算到以上角色會有這些失智症狀
(3)C線
"盧法斯戴上墨鏡的同時,我好像看到了那位叫做夏亞的羅莉控"
如果另兩線的正經主角們都是失智到被牽著鼻子走
也許是因為敵在明我在暗的緣故
這位洗白人士大概是系列作以來行事最從容不迫的主角了吧
但C真身在劇情流程中有點太早公開給七班知道了
其實可以壓著這身分到後來和神速或風之劍聖合流的時候用也不賴
3與9也比較像是C線要帶出的主角 兩人的行事風格很像約書亞的執行者時期
例如創造有利形勢、隱密行動與計算成功機率等
C線整體劇情對話與風格 都帶有恰到好處的幽默
例如看到2個馬克萊因 盧法斯就說"至少那邊不用懷疑誰是假的"這種有趣的說法
而不是像某個人多的班級 老是講著幼稚的直線思考式對話
(4)主線合併後
本作用太多極樂世界硬是帶過的情節與解釋
像到現在我還是不知道 黑黎恩最後為何是淡化消失而不是停擺
劇情提到他不同於那些假人 但他戰鬥時有實體也不像是全像圖
零之騎神我看可能是由獸眸改來 加上7騎神的資料變化而成
夢幻迴廊的幻之至寶是極樂世界觀測再重現於高次元的複製體也好理解
但黑黎恩是位在現實世界 計算讀取了資料再重現 那是裝在什麼載體上?
再來是巴比倫最後收尾那裡
羅伊德帶少數人再"傳"回去救盧法斯
個人覺得其實盧法斯脫隊跳離傳送陣時 劇情馬上讓少數幾個相關角色稍晚追上去
追的同時用一些機關強迫玩家繞路 例如一道打不開的重型機械門之類的
跑到定點再不時切入盧法斯的廣播情節就好了
但這裡演出卻硬要在港口邊展現極樂世界的預測能力 賣弄一下看似回溯的片段
再傳回去然後重走一次剛剛走過的後半段迷宮
我不是專業編劇 但這段劇情真的好多餘又粗糙潦草
說到底主線BOSS還是黑騎神 多了個極樂世界的外掛工具
身體用黎恩 舞台換到克洛斯貝爾砸了支援課的場子 暗殺盧法斯未果被反咬一口
如果這樣的結局盟主都已經算到了 那黑騎根本只是被時代洪流淹過去而已
夢幻迴廊進入EX篇章看到OZ-XX 一開始就猜是她是原版幻之至寶
最後雖然又猜錯了但也相去不遠
事實上讓我繼續過夢幻迴廊的動機 有一些是來自於對至寶劇情的猜測
但近年來對於至寶的劇情對話也愈來愈艱深
--結論--
許多人評論說創軌劇情有變好 個人是認為劇情缺陷仍非常明顯
但因為它有用C線去掩飾 才顯得沒那麼糟
然後夢幻迴廊真的冗長到太噁心了
完全沒有想要玩第二輪的心情 炎之VM也丟著不想玩了
福音計畫用了2作 結尾銜接是空3rd
幻焰計畫用了6作 結尾銜接是創軌
軌跡也10作了
印象中社長有解釋當年零軌宣傳打上英雄傳說7的title 之後又拿掉7這件事
好像是什麼不想讓新玩家看到代數而對軌跡卻步
結果閃之軌跡還是出了1234 真是的 愛黎恩愛到雙標
這下好了 現在新玩家就是看到代數卻步了
在封印石劇情"猜猜我是誰"中 最後還是寫了"英雄傳說8 Fin."
近日訪談中提到黎軌梵恩故事已結束(剩下的就別雷我了)
應該就是針對主線太長做的權衡吧
個人覺得若共和國是多主角 剛好也呼應了共和國是個多元文化融爐
帝國篇單一主角也正好呼應帝國的政治型態 這倒是不為過
總之亂七八糟的帝國篇終於結束了
也讓人看到如果製作者自己太熱衷於代入作品主角 會發生什麼狗屁倒灶的事
至於前陣子吵的銷售量嘛 個人認為是咎由自取
經過閃軌後 相信也沒甚麼好護航的了
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你...讓我...沉澱...一陣子
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好 下次來試試看
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玩這段 我都很想靜音
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其實感覺不錯 改天再回來玩玩看深淵模式
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謝提醒 我之前有看到這情報
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雖然可以用露水升級 但突破迴廊時我也有儘量嘗試各種角色的組合
所以個人是沒對黎恩那麼差啦 哈哈
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師姐:除了我之外啦 哈哈哈
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這樣很好 創的音樂真的慘
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你是說那個 連創軌最後的歷代主角圖都沒登場的守護騎士第五位嗎
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晚節不保
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